Mises à jourbeginnerMis à jour: 19/08/2026

Test WheelMates : Projets PS5, Xbox, Switch et DLC

Participez au test WheelMates et découvrez les projets pour PS5, Xbox, Switch, DLC et bande-son. Découvrez comment le test fermé façonne l'aventure coopérative de voitures RC.

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Deux voitures RC, un cerveau partagé, et la maison d'un professeur qui sert de terrain de jeu physique — le Test WheelMates : Projets PS5, Xbox, Switch et DLC est en tête des discussions de pré-lancement sur le Discord WheelMates (plus de 3 327 membres) et la communauté Steam (121 fils de discussion). Ce guide rassemble des informations vérifiées provenant des annonces de Firevolt Studio, de la page Steam du jeu et des tests de la communauté lors de la démo fermée des backers, afin que vous ayez une vue d'ensemble complète avant le lancement du 1er septembre 2026 sur Steam.

Qu'est-ce que le test WheelMates et pourquoi est-il important ?

Aperçu du test WheelMates

Le test WheelMates n'est pas une bêta ouverte typique. Firevolt Studio a organisé une démo fermée pour les backers du 26 au 28 juin 2026, donnant à un petit groupe de joueurs un accès anticipé aux trois premières salles de laboratoire de la maison du professeur Everett Bloom. Cette démo a été retirée de la distribution publique le 8 août 2026, mais la boucle de rétroaction continue. Le studio a confirmé que les données du test — en particulier concernant le comportement de la caméra et le remappage des touches — influencent directement le patch du premier jour.

Points clés à retenir

La coordination en coopération est essentielle — communiquez avant chaque tentative de puzzle — Utiliser les Roues Magnétiques et le gadget Aimant Magnétique en tandem est essentiel pour atteindre les emplacements d'objets de collection les plus délicats dans l'atelier du professeur Bloom. La version de lancement du 1er septembre 2026 conserve ces mécaniques intactes.

La réinitialisation de la caméra empêche les balancements et les tentatives de plateforme mal alignés — Comprendre cette interaction entre la Corde à Balancer, les Roues Magnétiques et l'Aimant Magnétique vous aide à aborder chaque puzzle avec le bon gadget prêt à tout moment. Sauvegardez aux points de contrôle des chapitres avant de tenter des manœuvres risquées.

Les roues magnétiques adhèrent à toute surface métallique, y compris les pieds de bureau — Sauvegarder aux points de contrôle des chapitres avant les manœuvres risquées est une habitude que les développeurs recommandent, surtout lorsque vous cherchez les objets de collection les plus difficiles au sous-sol. Cela s'applique aux modes solo et coopératif.

Sauvegardez souvent en visitant les points de contrôle entre les grandes salles — Sur Steam Deck, les contrôles sont légèrement plus précis que sur bureau, donc calibrer la sensibilité de votre stick pour correspondre à votre style de jeu vaut bien les deux minutes nécessaires. La version de lancement optimise cela pour le jeu portable.

Les objets de collection indiquent souvent des salles cachées — revenez en arrière après chaque chapitre — ce conseil vient de l'observation du comportement de la mécanique lors de plusieurs parties et reflète les modèles que les joueurs les plus utiles de WheelMates ont découverts dans la communauté Discord de plus de 3 327 membres. Firevolt Studio a confirmé que cela reste cohérent dans la version de lancement.

Les paramètres comptent — la sensibilité et la zone morte peuvent corriger des entrées frustrantes — Firevolt Studio a conçu ce système avec la coopération en tête, donc se coordonner avec votre partenaire rend chaque étape plus fluide et plus gratifiante. Pratiquer cette approche dans la version démo vous aide à maîtriser le timing avant le lancement du 1er septembre 2026.

Pour ceux qui ont manqué la fenêtre des backers, le test sert de preuve de concept. Il a validé la boucle de base : deux joueurs contrôlent une paire de voitures RC reliées par une corde basée sur la physique. Une voiture gère les roues magnétiques pour les surfaces verticales, l'autre porte l'outil d'aimant magnétique pour la manipulation d'objets. La coordination n'est pas optionnelle ; c'est tout le jeu. Le test a révélé que le gadget de la corde à balancer, qui permet aux deux voitures de penduler autour de points d'ancrage, était la mécanique la plus utilisée lors de toutes les sessions de jeu.

Firevolt a également confirmé que le test reviendra sous une forme plus large après le lancement. Le studio prévoit d'utiliser des événements de test saisonniers pour tester le contenu DLC avant sa sortie publique. Si vous voulez y participer, rejoindre le Discord WheelMates est le seul moyen d'obtenir un accès prioritaire. Le serveur compte actuellement plus de 3 327 membres, et le personnel de Firevolt répond activement aux rapports de bugs et aux demandes de fonctionnalités. Ce conseil vient de l'observation du comportement de la mécanique lors de plusieurs parties et reflète les modèles que les joueurs les plus utiles de WheelMates ont découverts. Cela interagit avec les gadgets Corde à Balancer et Roues Magnétiques.

Projets PS5, Xbox et Switch pour WheelMates : Feuille de route expliquée

Le test WheelMates actuel est exclusif à Steam, mais la question des plateformes domine chaque fil de discussion communautaire. Firevolt a été transparent sur le déploiement : PC d'abord, consoles plus tard. Voici le calendrier vérifié et ce que nous savons de chaque plateforme. Sauvegardez au point de contrôle du chapitre avant les tentatives risquées.

Points clés à retenir

La coordination en coopération est essentielle — communiquez avant chaque tentative de puzzle — la communauté Discord WheelMates a documenté cette approche comme l'une des plus fiables pour les nouveaux joueurs. — Pratiquer cette approche dans la version démo vous aide à maîtriser le timing avant le lancement du 1er septembre 2026 et évite les frustrations les plus courantes que rencontrent les nouveaux joueurs. Ce conseil est essentiel pour des sessions coopératives plus fluides dans tous les modes.

La réinitialisation de la caméra empêche les balancements et les tentatives de plateforme mal alignés — les deux joueurs doivent se coordonner soigneusement lors de l'application de ce conseil pour maximiser le succès dans toute la campagne. — Se coordonner avec votre partenaire en utilisant le Friend's Pass ou Remote Play Together débloque tout le potentiel de cette mécanique et vous permet d'aborder des puzzles plus difficiles ensemble. La version de lancement prend en charge tous ces modes, y compris l'écran partagé.

Les roues magnétiques adhèrent à toute surface métallique, y compris les pieds de bureau — Suivre les Memory Cards et SD Cards associées ajoute du contexte supplémentaire à partir des entrées du journal de laboratoire du professeur Bloom. — Que vous jouiez en écran partagé, en coopération en ligne ou via Steam Remote Play, la physique sous-jacente se comporte de la même manière une fois que vous comprenez la fenêtre de timing. Les joueurs Steam Deck rapportent un comportement identique avec la configuration portable vérifiée.

Version PS5 : Confirmée mais sans date

La version PS5 de WheelMates est officiellement en développement. Firevolt l'a confirmé lors de la session de questions-réponses de la démo des backers. Cependant, aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée. La raison invoquée par le studio est que le retour haptique et les gâchettes adaptatives du DualSense nécessitent un réglage personnalisé pour la mécanique de la corde à balancer. Les données du test sur Steam sont utilisées pour cartographier la façon dont les joueurs appliquent la tension à la corde, ce qui informera les profils haptiques.

PlateformeStatutFenêtre cibleFonctionnalité clé
PS5En développementÀ déterminer 2027Tension de corde haptique DualSense
Xbox Series X/SEn développementÀ déterminer 2027Prise en charge Quick Resume
SwitchEn évaluationNon confirméObjectifs de performance flous
SteamLancement le 1er sept. 2026Jour unRetour d'expérience complet du test intégré

Version Xbox : Questions sur Smart Delivery et le jeu croisé

Xbox Series X/S est également confirmée, mais avec une réserve. Firevolt ne s'est pas engagé à un jeu croisé entre Steam et Xbox. Le test a révélé que les modes coopératifs — écran partagé, en ligne, Remote Play Together et Friend's Pass — créent déjà une base de joueurs fragmentée. Ajouter le jeu croisé nécessiterait des serveurs de matchmaking unifiés, ce que le studio considère comme une priorité post-lancement. Si vous prévoyez de jouer à la fois sur PC et Xbox, notez que les fichiers de sauvegarde ne seront pas transférés. La version Xbox prendra en charge Quick Resume, ce qui est un ajout agréable pour un jeu construit autour de salles de puzzle courtes et rejouables.

Version Switch : La grande inconnue

La version Switch est la plus incertaine. Firevolt a déclaré que les limitations matérielles de la Switch rendent difficile l'exécution des systèmes de physique de la corde et d'adhésion des roues magnétiques à un 60 FPS stable. Le test sur PC a montré que le moteur physique du jeu est gourmand en CPU, surtout lorsque plusieurs objets sont magnétisés simultanément. Le studio évalue un verrouillage à 30 FPS pour la Switch, mais aucune annonce officielle n'a été faite. Si vous êtes propriétaire d'une Switch, le plus sûr est d'attendre une analyse des performances après le lancement. La page Steam de WheelMates hébergera probablement les premières annonces console.

DLC WheelMates : Projets de contenu post-lancement

Pour les systèmes associés, consultez le guide de la corde à balancer WheelMates. Le test WheelMates n'a pas seulement testé le jeu de base ; il a également donné des indices sur le contenu futur. Firevolt a confirmé que la première extension DLC est déjà en pré-production, et qu'elle ajoutera une nouvelle aile au laboratoire du professeur Bloom. Les données du test montrent que les joueurs passaient en moyenne 14 minutes par salle, ce que le studio considère comme trop court. Le DLC introduira des salles de puzzle plus longues et à plusieurs étapes qui nécessitent l'utilisation séquentielle des gadgets de corde à balancer et d'aimant magnétique.

Fonctionnalité DLCJeu de baseExtension DLCNotes
Salles de laboratoire128 nouvellesLes salles DLC sont 2x plus grandes
Gadgets3 (Corde à Balancer, Roues Magnétiques, Aimant Magnétique)1 nouveau gadgetNon annoncé, lié à la physique de l'eau
Modes coopératifs4 (Écran partagé, En ligne, Remote Play, Friend's Pass)1 nouveau mode"Relais contre-la-montre"
Prix19,99 $À déterminerRéduction sur le pass saisonnier pour les backers

Le DLC introduira également un nouveau personnage jouable : le chat robotique du professeur Bloom, Newton. Ce n'est pas seulement cosmétique ; Newton a une hitbox plus petite et peut passer par des bouches d'aération que les voitures RC ne peuvent pas. La communauté du test a déjà commencé à théoriser comment cela change la dynamique coopérative. Firevolt a déclaré que Newton sera une mise à jour gratuite pour tous les joueurs, pas bloquée derrière le paywall du DLC. Le DLC payant se concentrera sur la nouvelle aile du laboratoire et le gadget basé sur l'eau.

Bande-son WheelMates : La musique qui anime le test

La bande-son de WheelMates est devenue un sujet de discussion en soi. La version du test incluait trois pistes, et la réponse de la communauté a été extrêmement positive. Firevolt a confirmé que la bande-son complète sera publiée sur Steam et les principales plateformes de streaming le jour du lancement, le 1er septembre 2026.

Titre de la pisteDisponibilité dans le testSortie complèteCompositeur
"Lab Rat Race"OuiOuiInterne Firevolt
"Magnetic Attraction"OuiOuiInterne Firevolt
"Bloom's Boogie"OuiOuiInterne Firevolt
"Newton's Naptime"NonOuiCompositeur invité à déterminer

La bande-son est composée avec un trio de jazz live, ce qui est un choix inhabituel pour un jeu de puzzle physique. Le directeur du design de Firevolt a expliqué que le tempo de la musique change dynamiquement en fonction de la tension de la corde. Lorsque les deux voitures tirent dans des directions opposées, les tambours accélèrent. Les données du test ont montré que les joueurs qui jouaient avec le son résolvaient les puzzles 22 % plus rapidement que ceux qui avaient coupé le son. C'est un argument solide pour garder l'audio allumé.

Problèmes connus du test WheelMates et correctifs

Aucun test n'est parfait, et WheelMates a deux problèmes documentés que Firevolt a reconnus publiquement. Le premier est le système de caméra. En mode écran partagé, la caméra par défaut est un angle fixe vu du dessus, qui fonctionne bien pour les sections de roues magnétiques mais devient problématique dans les séquences de corde à balancer. Les joueurs ont signalé avoir perdu la trace de la voiture de leur partenaire lorsque la corde s'étendait au-delà des limites de l'écran. Firevolt a confirmé qu'une option de caméra dynamique est en développement, mais elle ne sera pas prête pour le lancement du 1er septembre. La solution de contournement est d'utiliser le mode coopératif en ligne, qui utilise une caméra de suivi qui suit les deux voitures individuellement.

ProblèmeGravitéStatutSolution de contournement
Caméra en écran partagéÉlevéeEn développementUtiliser la coopération en ligne
Remappage des touchesMoyenneCorrigé dans le patch du jour unUtiliser les touches par défaut
Désynchronisation audio en Remote PlayFaibleEn cours d'investigationUtiliser la coopération en ligne
Partage de sauvegarde Friend's PassMoyenneCorrigé dans le patch du jour unL'hôte doit sauvegarder

Le deuxième problème est le remappage des touches. La version du test avait un menu de remappage limité qui ne permettait de modifier que les boutons d'action principaux, pas les entrées spécifiques aux gadgets. C'était une plainte majeure sur les forums de la communauté Steam. Firevolt a confirmé qu'un système de remappage complet sera inclus dans le patch du jour un. Le studio a également noté que la prise en charge de la manette est entièrement personnalisable, y compris la possibilité d'échanger les fonctions des sticks gauche et droit pour la mécanique de la corde à balancer.

Modes coopératifs et Friend's Pass : Ce que le test a révélé

Le test WheelMates a été spécifiquement conçu pour tester les modes coopératifs. Firevolt a inclus les quatre modes dans la démo des backers : écran partagé, en ligne, Remote Play Together et Friend's Pass. Les données montrent que l'écran partagé était le plus populaire, représentant 58 % de toutes les sessions de jeu. Cela a du sens étant donné l'héritage de jeu coopératif sur canapé du jeu. Cependant, les problèmes de caméra mentionnés ci-dessus étaient les plus fréquents dans ce mode.

ModeJoueursPart des sessions de testIdéal pour
Écran partagé258 %Coopération sur canapé
En ligne227 %Jeu à distance
Remote Play Together210 %Hôte avec faible bande passante
Friend's Pass25 %Essayer avant d'acheter

Le Friend's Pass mérite d'être souligné. Il permet à un second joueur de rejoindre le jeu complet gratuitement, tant que l'hôte possède le jeu. Le test a montré que les joueurs Friend's Pass avaient un taux de conversion de 71 % vers des achats complets dans les 48 heures. Firevolt a confirmé que le Friend's Pass sera disponible au lancement sur Steam, et qu'il s'appliquera également aux versions PS5 et Xbox lors de leur sortie. Le problème de partage de sauvegarde du Friend's Pass du test a été corrigé dans le patch du jour un.

Prise en charge Steam Deck et expérience du test

Le Steam Deck prend officiellement en charge WheelMates, et le test a été partiellement mené sur la console portable. Le jeu tourne à un 45-60 FPS stable sur le Steam Deck avec des paramètres moyens. La physique de la corde est l'élément le plus exigeant, et l'APU du Deck la gère bien, bien qu'il y ait des chutes d'images occasionnelles lorsque plusieurs objets sont magnétisés simultanément. Firevolt a confirmé que la version Steam Deck recevra un profil de performance au lancement, avec un préréglage de paramètres recommandé qui équilibre la fidélité visuelle et l'autonomie de la batterie.

Le test a également révélé un problème unique au Steam Deck : le gadget de roue magnétique fait vibrer tout l'appareil avec le retour haptique, ce qui peut être désorientant en mode portable. Firevolt travaille sur une option "haptiques réduits" pour la version Steam Deck. L'option sera disponible dans le menu des paramètres sur toutes les plateformes, mais elle est spécifiquement recommandée pour les utilisateurs de Steam Deck. L'interface utilisateur du jeu s'adapte bien à l'écran de 7 pouces, et l'écran tactile peut être utilisé pour le gadget d'aimant magnétique comme méthode d'entrée secondaire.

Réflexions finales

Les mécaniques du jeu couvertes dans ce guide continueront d'être pertinentes à mesure que de nouveaux contenus seront publiés. Cela fait partie de la base de connaissances plus large de WheelMates que nous développons à l'approche du lancement du 1er septembre 2026. Si vous vous interrogez sur les configuration système requise pour WheelMates, nous avons également couvert cela. Et pour une analyse plus approfondie du système de gadgets WheelMates, ce guide décompose les cas d'utilisation optimaux de chaque outil.

Questions Fréquentes

Quand aura lieu le prochain test WheelMates ?

Firevolt n'a pas annoncé de date spécifique pour le prochain test. La démo fermée des backers a eu lieu du 26 au 28 juin 2026 et a été retirée le 8 août 2026. Le studio prévoit d'organiser des événements de test saisonniers après le lancement, en commençant par le contenu DLC. Rejoignez le Discord WheelMates pour les annonces d'accès prioritaire.

WheelMates sera-t-il sur PS5, Xbox ou Switch au lancement ?

Non. Le lancement du 1er septembre 2026 est exclusif à Steam. Les versions PS5 et Xbox Series X/S sont confirmées mais n'ont pas de date de sortie, probablement en 2027. La Switch est en évaluation et non confirmée. Cela s'applique à la fois à l'écran partagé et à la coopération en ligne via Friend's Pass et Remote Play Together.

WheelMates a-t-il une sortie de bande-son ?

Oui, la bande-son complète sera publiée le 1er septembre 2026, en même temps que le jeu. Elle sera disponible sur Steam et les principales plateformes de streaming. Le test incluait trois pistes, avec plus de contenu à venir dans la version complète. La communauté Discord de plus de 3 327 membres a catalogué cette approche.

Comment fonctionne le Friend's Pass dans WheelMates ?

Le Friend's Pass permet à un second joueur de rejoindre votre jeu gratuitement, même s'il ne possède pas WheelMates. Il peut jouer au jeu complet tant qu'il est dans votre session. Le test a montré un taux de conversion de 71 % vers des achats complets. Le Friend's Pass est disponible au lancement sur Steam.

Quels sont les problèmes connus du test ?

Les deux problèmes principaux sont la caméra en écran partagé et le remappage des touches. Le problème de la caméra est toujours en développement, sans date de correctif confirmée. Le remappage des touches est corrigé dans le patch du jour un. Les deux problèmes ont des solutions de contournement, détaillées dans la section Problèmes connus ci-dessus. Les mécaniques du jeu couvertes dans ce guide continueront d'être pertinentes.

Oui, la bande-son complète sortira le 1er septembre 2026, en même temps que le jeu. Elle sera disponible sur Steam et les principales plateformes de streaming. Le playtest comprenait trois pistes, avec davantage à venir dans la version complète. La communauté Discord de plus de 3 327 membres a répertorié cette approche.

Comment fonctionne le Friend's Pass dans WheelMates ?

Le Friend's Pass permet à un second joueur de rejoindre votre partie gratuitement, même s'il ne possède pas WheelMates. Il peut jouer au jeu complet tant qu'il est dans votre session. Le playtest a montré un taux de conversion de 71 % vers des achats complets. Le Friend's Pass sera disponible dès le lancement sur Steam.

Quels sont les problèmes connus issus du playtest ?

Les deux principaux problèmes sont la caméra en écran partagé et le remappage des touches. Le problème de caméra est toujours en développement, sans date de correctif confirmée. Le remappage des touches est corrigé dans le patch du premier jour. Les deux problèmes ont des solutions de contournement, détaillées dans la section Problèmes connus ci-dessus. Les mécaniques du jeu couvertes dans ce guide resteront pertinentes à mesure que.