Objets à collectionner
Tous les emplacements de collectibles WheelMates — cartes SD, journaux audio de cartes mémoire, notes d'objets scannables et entrées de journal — avec ce que chacun débloque pour une complétion à 100 %.
Introduction
Les collectionnables regroupent tous les objets que vous pouvez ramasser dans le laboratoire. WheelMates propose quatre types de collectionnables : les cartes SD (données visuelles), les cartes mémoire (journaux audio d'événements passés), les objets scannables (notes personnelles du professeur Bloom) et les entrées de journal (fragments narratifs qui reconstituent l'histoire de la disparition). La démo à elle seule contenait 18 cartes SD ; le total du jeu complet sera confirmé au lancement. Les articles ci-dessous organisent les collectionnables par pièce et par type, afin que vous puissiez soit viser 100% d'un type, soit fouiller chaque pièce dans l'ordre. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balançoire à corde et de prise magnétique dans tout le laboratoire du professeur. Les joueurs la trouvent plus utile lorsqu'ils répartissent les rôles — un conducteur gère le déplacement tandis que le navigateur actionne les interrupteurs ou scanne les collectionnables. Friend's Pass rend toute l'expérience conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. Le support Steam Deck est officiellement vérifié, vous pouvez donc jouer de la même façon en déplacement. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balançoire à corde et de prise magnétique dans tout le laboratoire du professeur. Les joueurs la trouvent plus utile lorsqu'ils répartissent les rôles — un conducteur gère le déplacement tandis que le navigateur actionne les interrupteurs ou scanne les collectionnables. Friend's Pass rend toute l'expérience conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. Le support Steam Deck est officiellement vérifié, vous pouvez donc jouer de la même façon en déplacement.
Types de collectibles WheelMates
| Entrée | Type | Focus |
|---|---|---|
| Cartes SD | Données visuelles | Commun |
| Cartes mémoire | Journaux audio | Peu commun |
| Objets scannables | Notes personnelles | Peu commun |
| Entrées de journal | Fragments d'histoire | Rare |
| Pièces cachées | Personnalisation de voiture | Rare |
Collectibles à la une
Base
Entrée essentielle des collectibles — commencez ici. Cette entrée explique comment l'objet se trouve dans le laboratoire, quelle est son utilisation principale dans les puzzles, et toute synergie coopérative avec les sessions Friend's Pass. Les objets se combinent pour débloquer la route de complétion à 100 % la plus efficace à travers la maison du professeur.
Avancé
Sujet avancé sur les collectibles pour les joueurs expérimentés. Cette entrée explique comment l'objet se trouve dans le laboratoire, quelle est son utilisation principale dans les puzzles, et toute synergie coopérative avec les sessions Friend's Pass. Les objets se combinent pour débloquer la route de complétion à 100 % la plus efficace à travers la maison du professeur.
Analyse approfondie
Analyse approfondie des Objets avec détails complets et cas extrêmes.
Stratégie Pro
Conseils de pro pour les joueurs expérimentés qui cherchent à optimiser leurs runs. Cette entrée explique comment l'objet est trouvé dans le labo, son utilisation principale dans les énigmes, et toute synergie en coop avec les sessions Friend's Pass. Les objets se combinent pour débloquer la route la plus efficace vers le 100 % dans la maison du professeur.
Référence
Tables de référence rapide et données de consultation pour les situations en jeu. Cette entrée explique comment l'objet est trouvé dans le labo, son utilisation principale dans les énigmes, et toute synergie en coop avec les sessions Friend's Pass. Les objets se combinent pour débloquer la route la plus efficace vers le 100 % dans la maison du professeur.
Core Mechanics
Les collectionnables n'affectent pas le gameplay — ce sont de pures récompenses d'exploration. Chaque carte SD que vous trouvez ajoute un petit artefact visuel au menu d'inventaire de votre voiture (vous ne pouvez pas interagir avec elles). Les cartes mémoire diffusent des journaux audio via le menu pause. Les objets scannables s'ajoutent à un carnet personnel. Les entrées de journal débloquent des pages de journal bonus qui reconstituent l'histoire principale. Atteindre 100% des collectionnables dans la démo a débloqué une personnalisation spéciale de klaxon, et le jeu complet devrait suivre un modèle similaire. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balançoire à corde et de prise magnétique dans tout le laboratoire du professeur. Les joueurs la trouvent plus utile lorsqu'ils répartissent les rôles — un conducteur gère le déplacement tandis que le navigateur actionne les interrupteurs ou scanne les collectionnables. Friend's Pass rend toute l'expérience conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. Le support Steam Deck est officiellement vérifié, vous pouvez donc jouer de la même façon en déplacement. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balançoire à corde et de prise magnétique dans tout le laboratoire du professeur. Les joueurs la trouvent plus utile lorsqu'ils répartissent les rôles — un conducteur gère le déplacement tandis que le navigateur actionne les interrupteurs ou scanne les collectionnables. Friend's Pass rend toute l'expérience conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. Le support Steam Deck est officiellement vérifié, vous pouvez donc jouer de la même façon en déplacement.
Advantages
Les objets à collectionner donnent au laboratoire une raison d'y revenir. Une première partie ressemble à une longue exploration ; une partie à 100 % ressemble à une chasse au trésor. Les Cartes Mémoire en particulier sont vraiment bonnes — de courts extraits audio qui retracent les derniers jours du Professeur Bloom. Les articles ci-dessous signalent également les salles faciles à manquer pour ne pas passer à côté d'une carte SD cachée derrière un rideau. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balancier à corde et de grappin magnétique à travers le laboratoire du professeur. Les joueurs trouvent cela plus utile lorsqu'ils se répartissent les rôles — un conducteur gère les déplacements tandis que le navigateur déclenche les interrupteurs ou cherche les objets à collectionner. Le Friend's Pass donne l'impression que toute l'expérience est conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. La prise en charge du Steam Deck est officiellement vérifiée, vous pouvez donc jouer de la même manière en déplacement.
Challenges
Les objets à collectionner sont nichés dans des espaces étroits. Le compteur de cartes SD n'augmente pas tant que vous n'avez pas physiquement ramassé la carte, donc si vous passez à côté d'une sans la remarquer, vous pourriez supposer que vous l'avez déjà prise. Les Cartes Mémoire en particulier se trouvent parfois dans des endroits uniquement accessibles avec un gadget spécifique débloqué dans un chapitre ultérieur, donc un balayage du Chapitre 1 ne sera pas un vrai balayage à 100 %. Cette mécanique se combine naturellement avec les gadgets de balancier à corde et de grappin magnétique à travers le laboratoire du professeur. Les joueurs trouvent cela plus utile lorsqu'ils se répartissent les rôles — un conducteur gère les déplacements tandis que le navigateur déclenche les interrupteurs ou cherche les objets à collectionner. Le Friend's Pass donne l'impression que toute l'expérience est conçue pour deux, même si vous ne possédez qu'une seule copie du jeu. La prise en charge du Steam Deck est officiellement vérifiée, vous pouvez donc jouer de la même manière en déplacement.
Frequently Asked Questions
Combien de cartes SD y a-t-il dans le jeu complet ?+
Les collectibles affectent-ils la fin ?+
Puis-je voir ma progression de collectibles quelque part ?+
Quick Tips
Balayez chaque chapitre deux fois — une fois avec les gadgets de départ du chapitre, une fois après avoir débloqué le gadget suivant. Plusieurs objets à collectionner ne sont accessibles qu'après les roues magnétiques du Chapitre 2. Ce conseil vaut à la fois en solo (lorsque c'est disponible) et en mode coopératif Friend's Pass sur Steam, et le même principe s'applique aux configurations vérifiées Steam Deck.
Les cartes mémoire se lisent via le menu pause. N'essayez pas de les écouter en jouant — les signaux audio se chevaucheront avec la musique des puzzles. Ce conseil s'applique aussi bien au mode solo (là où il est disponible) qu'au mode coopératif Friend's Pass sur Steam, et le même principe vaut sur les configurations vérifiées Steam Deck.
Le carnet des objets scannables est une excellente référence pour le lore. Si vous êtes bloqué sur l'histoire, lisez la dernière note scannable avant de reprendre. Ce conseil s'applique aussi bien au mode solo (là où il est disponible) qu'au mode coopératif Friend's Pass sur Steam, et le même principe vaut sur les configurations vérifiées Steam Deck. Les joueurs trouvent cela particulièrement utile dans les modes coopératifs avec le support Friend Pass et sur le matériel vérifié Steam Deck.
Les entrées de journal sont le collectible le plus rare. Il n'y en a généralement que 5 à 10 par chapitre. Ne vous inquiétez pas d'en manquer une lors de la première partie — il n'y a aucune pénalité en jeu. Ce conseil s'applique aussi bien au mode solo (là où il est disponible) qu'au mode coopératif Friend's Pass sur Steam, et le même principe vaut sur les configurations vérifiées Steam Deck.
Si le compteur de collectibles n'augmente pas après avoir ramassé un objet, c'est que vous l'avez déjà collecté. Les entrées de journal sont uniques, mais les cartes SD peuvent se répéter visuellement. Ce conseil s'applique aussi bien au mode solo (là où il est disponible) qu'au mode coopératif Friend's Pass sur Steam, et le même principe vaut sur les configurations vérifiées Steam Deck.
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