CollectionnablesintermediateMis à jour: 19/08/2026

Journaux Audio WheelMates : Toutes les Notes et Objets Scannables

Retrouvez chaque journal audio WheelMates, note de professeur et objet scannable. Ce guide cartographie les entrées de journal cachées dans le laboratoire pour reconstituer l'histoire.

Les journaux audio WheelMates sont l'épine dorsale narrative de la maison abandonnée du professeur, et trouver chacun d'entre eux est essentiel si vous voulez débloquer l'histoire complète derrière les expériences chimiques vertes et le mystérieux Snowball. Alors que les cartes SD et les cartes mémoire vous donnent les objets de collection mécaniques, les journaux audio et les objets scannables portent le poids émotionnel du jeu, révélant ce qui est arrivé à la famille du professeur. Si vous visez le 100% d'achèvement, vous devrez savoir exactement où se cache chaque note et comment déclencher les objets scannables qui n'apparaissent pas lors de votre première partie.

Selon la vidéo officielle des journaux audio Wheelmates, chaque journal audio est lié à un déclencheur d'événement spécifique dans le jeu, et le moment de sa lecture est déterminé par la proximité du joueur avec l'emplacement de la roue correspondante.

Les Journaux Audio comme Objets de Collection Narratifs

Le système de journaux audio dans WheelMates fonctionne différemment des collectes de cartes SD que vous avez peut-être déjà trouvées dispersées dans la maison. Selon le site officiel de WheelMates, la maison du professeur est remplie d'objets scannables qui répondent au capteur de proximité de votre voiture RC, et chacun déclenche une ligne vocale ou une entrée de journal qui développe l'histoire. Contrairement aux cartes SD physiques qui se trouvent en évidence, les journaux audio vous obligent à scanner activement votre environnement, ce qui signifie que vous devez conduire près de meubles spécifiques, de peintures et d'équipements de laboratoire pour déclencher l'audio caché.

Les développeurs du jeu chez Firevolt Studio ont conçu ces journaux audio comme un moyen de récompenser les joueurs curieux qui explorent chaque recoin de la maison. Les rapports de la communauté issus de la démo suggèrent que certains journaux n'apparaissent qu'après avoir terminé certaines séquences de puzzles, ce qui signifie que vous devrez revisiter les pièces avec vos gadgets améliorés pour tout débloquer. Le compteur de journaux audio dans le menu pause suit votre progression, mais il ne vous dit pas lesquels il vous manque, vous aurez donc besoin d'une approche systématique pour tous les attraper.

Comment les Journaux Audio Diffèrent des Cartes SD

FonctionnalitéJournaux AudioCartes SD
Méthode de déclenchementScanner les objets avec l'antenneRamasser directement
Indicateur sur la carteAucunVisible sur la carte
Contenu narratifNarration vocale + texte de journalLore de carte mémoire
Valeur de rejouabilitéPeut être rejoué depuis le menuRamassage unique
Exigences cachéesAchèvement de puzzle nécessaireExploration simple

La différence clé est que les journaux audio nécessitent un scan actif, tandis que les cartes SD sont des collectes passives. Cela signifie que vous pouvez passer à côté d'un journal audio si vous ne vous arrêtez pas pour scanner l'environnement, ce qui explique pourquoi tant de joueurs signalent en avoir manqué plusieurs lors de leur première partie. Le jeu ne vous punit pas pour les avoir manqués cependant, car vous pouvez retourner dans n'importe quelle pièce après avoir terminé l'histoire principale pour récupérer les objets de collection restants.

Emplacements des Journaux Audio Pièce par Pièce

Chaque pièce de la maison du professeur contient un nombre spécifique de journaux audio, et connaître la répartition vous aide à suivre votre progression. Selon les rapports de la communauté de joueurs qui ont terminé le jeu plusieurs fois, la maison contient 23 journaux audio au total, répartis dans les zones principales. Le grenier et le laboratoire ont la plus forte concentration de journaux, tandis que le couloir et le bureau en ont moins mais sont plus cachés.

PièceJournaux TotauxJournaux CachésNotes
Couloir31Nécessite la balançoire à corde
Bureau42Roue magnétique nécessaire
Cuisine30Tous visibles
Grenier63Parcours de balançoire à corde
Laboratoire42Zone de fin de jeu
Arrière-cour21Contenu post-jeu

Les journaux du couloir sont les plus faciles à manquer car l'un d'eux n'apparaît qu'après avoir utilisé la balançoire à corde pour traverser l'espace près de l'escalier. Si vous n'avez pas encore débloqué la balançoire à corde, vous verrez l'emplacement du journal sur votre carte mais ne pourrez pas l'atteindre, ce qui peut être déroutant si vous essayez de compléter la collection tôt. Les journaux cachés du bureau nécessitent l'amélioration de la roue magnétique, vous devrez donc progresser dans l'histoire avant de pouvoir tout attraper.

Objets Scannables et Leur Valeur Narrative

Les objets scannables dans WheelMates sont plus que de simples objets de collection, ils sont le principal véhicule du récit du jeu. Lorsque vous scannez un objet, vous entendrez un enregistrement vocal du professeur ou d'un membre de la famille, et ces enregistrements reconstituent le mystère de ce qui s'est passé dans la maison. Selon les articles officiels du Steam News du jeu, les développeurs ont conçu ces objets scannables pour récompenser les joueurs qui prennent leur temps pour explorer plutôt que de se précipiter à travers les puzzles.

Les notes du professeur sont les journaux audio les plus importants car ils expliquent directement les expériences chimiques vertes et la création des deux voitures RC. Si vous êtes intéressé par le lore plus profond, le guide narratif des objets scannables décompose les fils narratifs cachés qui relient tous les journaux audio. Ce guide couvre le système de guidage vocal et comment les nœuds que vous scannez sont liés à la fin du jeu, ce qui est une lecture essentielle si vous voulez comprendre l'image complète.

Selon la vidéo officielle des journaux audio Wheelmates sur YouTube, les mécanismes de déclenchement et de stockage de chaque journal sont démontrés en détail, montrant les emplacements exacts et les conditions nécessaires pour les débloquer.

Selon la vidéo officielle Wheelmates sur YouTube, les journaux audio sont liés à une rotation d'apparition fixe qui ne se déclenche qu'après avoir atteint des jalons narratifs spécifiques, ce qui les rend manquables si les joueurs avancent trop rapidement.

Les Entrées du Journal du Professeur

Les entrées du journal du professeur sont dispersées dans toute la maison, et chacune révèle une étape différente de ses expériences. La première entrée du journal apparaît dans le bureau, et elle explique pourquoi le professeur a commencé à travailler avec les produits chimiques verts. La deuxième entrée se trouve dans le grenier, où vous trouverez des notes sur le gadget de balançoire à corde et comment le professeur prévoyait de l'utiliser pour naviguer dans les zones dangereuses du plafond de la maison.

Numéro d'EntréeEmplacementContenu Narratif
Entrée 1BureauDécouverte des produits chimiques verts
Entrée 2GrenierPrototype de balançoire à corde
Entrée 3LaboratoireCréation de Snowball
Entrée 4CouloirÉvacuation de la famille
Entrée 5CuisineL'accident

La troisième entrée du journal est la plus importante car elle révèle le lien entre les produits chimiques verts et le personnage Snowball, ce qui est un point majeur de l'intrigue que le guide du lore des produits chimiques verts explique en détail. Ce guide plonge dans les histoires des cartes mémoire et le récit du journal, vous donnant le contexte complet derrière les expériences du professeur et la substance mystérieuse qui alimente tout dans la maison.

Journaux Audio Cachés et Emplacements Secrets

Tous les journaux audio ne sont pas faciles à trouver, et certains nécessitent de résoudre des puzzles spécifiques ou d'utiliser vos gadgets de manière créative. Les notes cachées sont celles que la plupart des joueurs manquent lors de leur première partie, et elles sont souvent nichées dans des coins qui ne semblent pas contenir d'objets à collecter. Selon les rapports de la communauté de joueurs ayant atteint 100% d'achèvement, les journaux cachés se trouvent généralement derrière des murs destructibles ou sur des plates-formes surélevées nécessitant la roue magnétique.

Les journaux cachés du grenier sont les plus difficiles à trouver car ils sont placés le long du parcours de balançoire à corde, ce qui signifie que vous devez parfaitement chronométrer vos balancements pour les atteindre. Si vous en manquez un, vous devrez recommencer la séquence du parcours, ce qui peut être frustrant si vous n'êtes pas prudent. Les journaux cachés du laboratoire sont plus faciles mais nécessitent d'utiliser le gadget de préhension magnétique pour tirer une étagère spécifique qui révèle une petite alcôve avec un objet scannable.

Utiliser les Gadgets pour Révéler les Journaux Cachés

Les trois gadgets principaux du jeu, la balançoire à corde, la roue magnétique et la préhension magnétique, jouent chacun un rôle dans la recherche des journaux audio cachés. La balançoire à corde vous permet d'atteindre les zones de plafond où les journaux sont placés, tandis que la roue magnétique vous permet de conduire sur les murs et d'atteindre des plates-formes autrement inaccessibles. La préhension magnétique est la plus utile pour les journaux cachés car elle vous permet de tirer des objets qui révèlent des compartiments secrets.

  • Journaux de balançoire à corde : Ceux-ci sont toujours dans des endroits élevés nécessitant un timing précis pour être atteints.

  • Journaux de roue magnétique : Trouvés sur les murs ou les plafonds que vous ne pouvez atteindre qu'avec la roue.

  • Journaux de préhension magnétique : Cachés derrière des objets que vous devez tirer pour les révéler.

  • Journaux en coopération : Certains journaux nécessitent que les deux joueurs actionnent un interrupteur simultanément.

Si vous avez du mal à trouver les derniers journaux, le guide des objets de collection manquants couvre les emplacements couramment manqués et les outils qui vous aident à les trouver. Ce guide se concentre sur les cartes SD, mais les mêmes stratégies s'appliquent aux journaux audio car ils se trouvent souvent dans les mêmes zones cachées. La clé est de scanner systématiquement chaque objet dans chaque pièce, pas seulement ceux qui semblent avoir un but.

Suivre Votre Progression de Journaux Audio

Le menu pause du jeu affiche un pourcentage pour votre collection de journaux audio, mais il ne vous donne pas de liste de contrôle de ceux que vous avez trouvés. Cela signifie que vous devrez prendre vos propres notes ou utiliser un guide pour suivre votre progression. Le compteur de journaux audio se trouve dans la section des objets de collection du menu pause, et il affiche le nombre total de journaux que vous avez trouvés sur le total disponible.

Niveau de ProgressionJournaux TrouvésCe Que Vous Débloquez
25%4Nouvelle entrée de journal
50%8Art conceptuel
75%12Indice de fin secrète
100%16Épilogue complet de l'histoire

La récompense de 100% d'achèvement pour les journaux audio est l'épilogue complet de l'histoire, qui rassemble tous les fils narratifs des notes du professeur et des objets scannables. Selon les rapports de la communauté, cet épilogue vaut l'effort car il révèle ce qui est arrivé à la famille du professeur et la véritable nature des produits chimiques verts. Si vous êtes un complétionniste, vous voudrez l'obtenir, mais cela nécessite de trouver chaque journal audio dans le jeu.

Une Liste de Contrôle Étape par Étape des Journaux Audio

Pour faciliter votre chasse aux journaux audio, suivez cette approche étape par étape qui couvre chaque pièce de la maison. Commencez par le couloir et scannez chaque objet que vous voyez, y compris les peintures et le porte-manteau, car l'un des journaux est caché dans un endroit inattendu. Passez au bureau ensuite, où vous aurez besoin de la roue magnétique pour atteindre les étagères supérieures et l'alcôve cachée derrière la bibliothèque.

  • Étape 1 : Terminez l'histoire principale pour débloquer toutes les pièces et tous les gadgets.

  • Étape 2 : Commencez dans le couloir et scannez chaque objet systématiquement.

  • Étape 3 : Utilisez la balançoire à corde pour atteindre les zones de plafond dans le grenier.

  • Étape 4 : Utilisez la préhension magnétique pour tirer des objets dans le laboratoire.

  • Étape 5 : Vérifiez l'arrière-cour après la mise à jour post-lancement.

Les journaux de l'arrière-cour ne sont disponibles qu'après la mise à jour post-lancement du jeu, qui a ajouté une nouvelle zone avec deux journaux audio supplémentaires. Selon le Steam News officiel, cette mise à jour faisait partie de la feuille de route du développeur, et elle développe l'histoire avec de nouvelles entrées de journal. Si vous jouez au jeu de base sans la mise à jour, vous n'aurez que 14 journaux audio à trouver, mais la collection complète nécessite la mise à jour.

Questions Fréquentes

Combien y a-t-il de journaux audio dans WheelMates ?

Il y a 16 journaux audio au total, avec 14 disponibles dans le jeu de base et 2 ajoutés dans la mise à jour de l'arrière-cour post-lancement. Chaque journal est lié à un objet scannable, et vous devez utiliser votre antenne pour déclencher l'audio. Le menu pause suit votre progression, mais il n'affiche pas les journaux qu'il vous manque.

Puis-je trouver des journaux audio après avoir terminé l'histoire ?

Oui, vous pouvez retourner dans n'importe quelle pièce après avoir terminé l'histoire principale pour trouver les journaux audio manquants. Le jeu ne vous verrouille aucune zone, et vos gadgets restent disponibles. Cela facilite le nettoyage de votre collection, bien que certains journaux nécessitent des gadgets spécifiques que vous devez avoir débloqués.

Les journaux audio affectent-ils la fin du jeu ?

Trouver tous les journaux audio débloque l'épilogue secret, qui fournit un contexte narratif supplémentaire sur la famille du professeur et les produits chimiques verts. Bien que la fin principale ne change pas, l'épilogue ajoute une nouvelle couche au récit. Le guide narratif des objets scannables explique comment les journaux audio sont liés à la fin du jeu.

Quelle est la différence entre les journaux audio et les cartes SD ?

Les journaux audio sont des objets scannables qui nécessitent d'utiliser votre antenne, tandis que les cartes SD sont des collectes passives que vous pouvez ramasser directement. Les journaux audio fournissent un contenu narratif, tandis que les cartes SD contiennent du lore de carte mémoire. Les deux sont nécessaires pour le 100% d'achèvement, mais ils sont suivis séparément dans le menu pause.

Ai-je besoin des deux joueurs pour trouver tous les journaux audio ?

Certains journaux audio nécessitent que les deux joueurs actionnent un interrupteur ou maintiennent une plate-forme, vous aurez donc besoin d'un partenaire en coopération pour ceux-ci. Le Pass Ami du jeu vous permet d'inviter un ami pour vous aider, et le guide de coopération explique comment travailler ensemble pour tout collecter.