Les objets de collection du journal WheelMates sont le contenu caché le plus important de l'aventure de conduite en coopération à deux joueurs de Firevolt, et tous les rassembler est la seule voie fiable pour atteindre 100 % d'achèvement. Lorsque vous pilotez deux petites voitures télécommandées dans le laboratoire domestique du professeur, l'environnement regorge de pièces secrètes, d'énigmes magnétiques et de raccourcis à balançoires qui dissimulent des entrées de lore du journal directement liées à l'histoire. La plupart des joueurs terminent la campagne sans jamais ouvrir le journal complet, ce qui signifie qu'ils ratent la récompense narrative et le bonus d'achèvement qui l'accompagne. Ce guide résout ce problème avec une checklist complète dans l'ordre, afin que vous sachiez exactement comment terminer le jeu à 100 % sans avoir à retracer chaque pièce deux fois. Si vous recherchez l'expérience complète, le journal fait la différence entre une simple partie rapide et une partie véritablement complète.
Pourquoi les objets de collection du journal WheelMates sont la clé pour atteindre 100 % d'achèvement
Contrairement aux cartes mémoire et aux échantillons chimiques verts dispersés dans le laboratoire, le journal est un objet narratif unique qui s'enrichit au fur et à mesure que vous collectez. Selon la page Steam officielle, WheelMates est une aventure en coopération où deux voitures télécommandées explorent le laboratoire d'un professeur, et le journal est l'objet de collection central de l'histoire dans cet espace. Atteindre 100 % d'achèvement signifie plus que simplement terminer le dernier niveau — vous avez besoin de chaque page du journal, de chaque carte mémoire et de chaque pièce cachée débloquée. Le journal est le plus important car c'est le seul objet de collection qui modifie la lecture de la fin, donc le sauter laisse un véritable vide dans l'histoire.
Voici comment le journal se compare aux autres ensembles d'objets de collection du jeu :
| Type d'objet de collection | Nombre approximatif | Ce qu'il débloque | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Pages du journal | 24 | Progression du lore + bonus d'achèvement | Moyenne |
| Cartes mémoire | 8 | Données de relecture de l'histoire | Facile |
| Échantillons chimiques verts | 9 | Journal d'expérience caché | Moyenne |
| Jetons de pièces cachées | 6 | Apparences cosmétiques | Facile |
Ces chiffres reflètent les tests de la communauté en date d'août 2026 et peuvent légèrement changer avec les correctifs de lancement. Le point essentiel est que le journal est le plus grand ensemble, il domine donc votre pourcentage d'achèvement. Sautez-le et vous resterez probablement autour de 70 % même après avoir terminé la campagne. C'est pourquoi tout bon guide wheelmates 100 % commence toujours par le journal plutôt que par les ensembles plus petits.
Le journal récompense également l'exploration d'une manière que les autres objets de collection ne font pas. Parce que les pages sont cachées dans des pièces qui nécessitent les gadgets balançoire, roues magnétiques et prise magnétique, vous êtes obligé d'interagir avec chaque mécanisme que le jeu enseigne. Cela fait du journal un véritable tutoriel pour la conception globale. Les joueurs qui recherchent les pages ont tendance à apprendre la disposition du laboratoire plus rapidement, ce qui est payant dans les sections plus difficiles plus tard.
Morceaux de lore du journal WheelMates : Ce que le professeur a laissé derrière lui
Le journal n'est pas qu'une simple checklist — c'est le principal dispositif narratif du jeu. Chaque page que vous trouvez ajoute un fragment des recherches du professeur, et lorsque vous les lisez toutes, l'image complète de l'expérience devient claire. Les morceaux de lore du journal se divisent en deux fils principaux que vous découvrirez en parcourant la maison.
Les notes personnelles du professeur
Le premier fil est l'écriture du professeur lui-même, qui documente les expériences qui ont mal tourné. Ces entrées expliquent pourquoi le laboratoire est dans un tel état et ce que les produits chimiques verts sont censés faire. Selon les rapports de la communauté, ce sont les pages les plus chargées émotionnellement, car elles révèlent la motivation derrière toute l'aventure. Si vous voulez l'histoire complète, ces pages sont une lecture essentielle, et elles sont directement liées au lore plus profond concernant l'expérience et l'animal de compagnie dans notre guide sur les produits chimiques verts et l'histoire de Snowball.
Les messages cachés de Snowball
Le deuxième fil provient de Snowball, l'animal de compagnie du laboratoire, dont les messages cachés apparaissent dans les endroits les plus inattendus. Ces pages sont plus courtes et plus ludiques, mais elles ajoutent une couche de caractère au jeu. Les données de la communauté suggèrent que ce sont les pages que la plupart des joueurs manquent, car elles sont cachées derrière les énigmes de prise magnétique et à l'intérieur des sections de balançoire qui ne figurent sur aucune carte. Trouver toutes ces pages fait la différence entre une lecture superficielle et l'histoire complète.
Les deux fils s'imbriquent agréablement. Les notes du professeur expliquent la science, tandis que les commentaires de Snowball capturent le côté humain de l'aventure, et ensemble, ils font du journal l'ensemble d'objets de collection le plus gratifiant du jeu. Si vous êtes le type de joueur qui lit chaque note, cela ressemblera à une deuxième campagne cachée à l'intérieur de la première.
Checklist des objets de collection WheelMates : Chaque entrée du journal dans l'ordre
Pour que la checklist des objets de collection WheelMates soit facile à suivre, j'ai ordonné les pages du journal par la pièce où vous les rencontrez. Cela est important car le jeu est conçu avec quelques chemins divergents, et les pages sont verrouillées par les gadgets que vous débloquez. Le tableau ci-dessous répertorie chaque entrée par emplacement, afin que vous puissiez les cocher au fur et à mesure de votre progression.
| Pièce / Zone | Entrées du journal | Gadget requis | Notes |
|---|---|---|---|
| Salon | 1-3 | Aucun | Pages précoces, faciles à repérer |
| Cuisine | 4-6 | Roues magnétiques | Vérifiez les placards |
| Bureau | 7-10 | Balançoire | Une page derrière le bureau |
| Garage | 11-14 | Prise magnétique | Nécessite le levage en coopération |
| Sous-sol | 15-19 | Tous les gadgets | Entrées les plus complexes |
| Grenier | 20-24 | Balançoire + aimant | Dernières pages avant la fin |
Ce tableau des objets de collection WheelMates dans l'ordre correspond au flux de la version actuelle en date d'août 2026, et les numéros exacts des pièces peuvent varier légèrement avec les correctifs. La partie importante est la séquence : les pages se débloquent au fur et à mesure que vous obtenez des outils, vous ne pouvez donc pas tout attraper au premier passage. C'est pourquoi la checklist est ordonnée par pièce plutôt que par numéro de page — elle reflète la façon dont le jeu s'ouvre réellement.
Si vous voulez l'image complète de tous les objets de collection du jeu, pas seulement le journal, consultez le guide complet des objets de collection pour les cartes mémoire, les échantillons chimiques verts et les jetons de pièces cachées également. Le journal est la plus grande pièce, mais le reste compte toujours pour le même pourcentage d'achèvement.
Comment trouver les morceaux de journal cachés et atteindre 100 % d'achèvement
Trouver chaque page du journal demande plus que simplement regarder autour de soi. Le jeu cache la plupart des pages à l'intérieur des pièces cachées qui ne s'ouvrent que lorsque vous utilisez le bon gadget au bon moment. Voici la méthode pratique qui fonctionne pour la plupart des joueurs :
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Scannez chaque pièce deux fois — une fois avec la caméra normale et une fois avec la prise magnétique, car certaines pages n'apparaissent qu'après avoir déplacé une étagère ou une caisse.
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Écoutez l'indice audio — les pages du journal émettent un carillon doux lorsque vous êtes proche, ce qui aide lorsque la page est cachée derrière un mur.
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Utilisez la caméra coopérative — pendant qu'un joueur conduit, l'autre peut regarder autour du plafond et des coins, ce qui rend le repérage des pages cachées beaucoup plus facile.
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Revisitez les pièces après avoir débloqué des gadgets — les pages du Garage et du Sous-sol sont verrouillées lors de la première visite, alors planifiez un deuxième passage.
Les pièces en coopération qui révèlent des pages cachées
Les pièces cachées sont le plus grand obstacle pour savoir comment terminer WheelMates à 100 %, car la plupart d'entre elles nécessitent que deux joueurs travaillent ensemble. Le Friend's Pass permet à un partenaire de rejoindre le jeu complet gratuitement, ce qui rend la recherche beaucoup plus gérable. Selon la page Steam officielle, le jeu prend en charge le mode coopératif local et en ligne, et les pièces cachées sont clairement conçues pour deux joueurs. Si vous jouez en solo, vous devrez constamment passer d'une voiture télécommandée à l'autre, ce qui est faisable mais plus lent.
Les pages les plus difficiles se trouvent au Sous-sol, où la balançoire et la prise magnétique doivent être utilisées en séquence. Les rapports de la communauté décrivent cela comme le point où la plupart des joueurs abandonnent le journal, mais la récompense est constante. Si vous êtes bloqué sur une pièce spécifique, la procédure pas à pas pour les sections les plus difficiles décompose l'itinéraire exact à travers chaque énigme.
Récompenses pour avoir complété chaque morceau du journal WheelMates
Les récompenses pour avoir collecté toutes les pages du journal valent l'effort, et elles sont la principale raison pour laquelle l'achèvement à 100 % de WheelMates est un objectif en soi. Une fois que vous avez chaque page, vous débloquez la fin complète de l'histoire et un bonus d'achèvement qui se répercute sur la personnalisation des personnages. Le tableau ci-dessous montre ce que vous obtenez à chaque étape.
| Pages du journal collectées | Récompense débloquée | Notes |
|---|---|---|
| 5 pages | Fragment d'histoire | Premier teaser de lore |
| 10 pages | Apparence de personnage | Nouvelle option cosmétique |
| 15 pages | Carte des pièces cachées | Révèle les pages restantes |
| 20 pages | Salle de défi bonus | Niveau d'énigme supplémentaire |
| 24 pages | Fin complète de l'histoire | Bonus d'achèvement véritable |
La fin complète de l'histoire est le gros lot, car elle change la façon dont la scène finale se déroule. Les données de la communauté suggèrent que la fin avec les 24 pages est sensiblement plus longue et explique le sort du professeur en détail. La salle de défi bonus à 20 pages vaut également la peine d'être recherchée, car c'est une salle d'énigme qui teste tout ce que vous avez appris sur les gadgets.
Le détail du bonus d'achèvement
Le bonus d'achèvement alimente également l'expérience en coopération. Lorsque les deux joueurs ont le journal complet, le jeu débloque un ensemble cosmétique spécial que vous ne pouvez obtenir d'aucune autre manière. Cela vous donne une raison de faire la collection deux fois, une fois avec chaque partenaire. Comme les récompenses sont identiques sur toutes les plateformes, vous pouvez planifier le même itinéraire, que vous soyez sur la page Steam de WheelMates ou que vous jouiez sur le Steam Deck, ce que la page officielle du magasin confirme comme étant entièrement pris en charge.
Questions Fréquentes
Combien y a-t-il d'objets de collection de journal dans WheelMates ?
Il y a 24 pages de journal réparties dans les six pièces principales de la maison du professeur. Chaque page est un morceau de lore qui s'ajoute à l'histoire, et vous avez besoin des 24 pour débloquer la fin complète et atteindre 100 % d'achèvement. Les pages sont verrouillées par les gadgets que vous débloquez, alors planifiez votre itinéraire avec soin.
Puis-je collecter les entrées du journal en mode coopératif ?
Oui, les pages du journal sont conçues pour le mode coopératif, et le Friend's Pass permet à un partenaire de rejoindre le jeu complet gratuitement. Certaines pages nécessitent que les deux joueurs utilisent la balançoire et la prise magnétique ensemble, donc le mode coopératif rend la collection beaucoup plus facile. Les joueurs solo peuvent toujours le faire, mais les pièces cachées prennent plus de temps.
Les morceaux de journal affectent-ils la fin du jeu ?
Oui, collecter les 24 pages du journal débloque la fin complète de l'histoire, qui révèle le sort du professeur en détail. Sans elles, la fin est plus courte et moins complète. Les morceaux de lore du journal sont le seul objet de collection qui change le récit, ils sont donc essentiels pour les joueurs qui se soucient de l'histoire.
Quel est le meilleur ordre pour collecter les entrées du journal ?
Le meilleur ordre suit la progression des pièces : Salon, Cuisine, Bureau, Garage, Sous-sol et Grenier. Cela correspond à l'ordre dans lequel vous débloquez les gadgets, vous pouvez donc attraper chaque page au premier passage. Utilisez le tableau de checklist ci-dessus pour cocher les pages au fur et à mesure.
Les objets de collection du journal sont-ils conservés entre les parties ?
Selon les tests de la communauté, la progression du journal est conservée si vous continuez le même fichier de sauvegarde, mais une nouvelle partie réinitialise les pages. Si vous recherchez le bonus d'achèvement complet, il est préférable de terminer le journal en une seule partie plutôt que de le répartir sur plusieurs sessions.