Jede WheelMates-Hupen-Liste, die etwas auf sich hält, beginnt mit derselben Wahrheit: Der richtige Sound verändert, wie sich dein Koop-Lauf anfühlt. Zu wissen, wo jede Hupe spawnen kann, spart dir stundenlanges Zurücklaufen, daher ist dies die vollständige WheelMates-Hupen-Liste mit jedem Spawnpunkt, jeder Freischaltmethode und ein paar Community-Tricks, die die meisten Leitfäden auslassen.
WheelMates, das Zwei-Spieler-RC-Auto-Koop-Abenteuer von Firevolt Studio, versteckt den Großteil seiner Anpassungsmöglichkeiten eher hinter Erkundung als hinter Story-Momenten. Die Demo, die Anfang August 2026 erschien, enthielt 18 sammelbare SD-Karten in den ersten beiden Kapiteln, und die Spieler entdeckten schnell, dass mehrere Hupen an diese Karten gebunden sind. Als die Demo am 3. August 2026 vor der vollständigen Veröffentlichung am 1. September zurückgezogen wurde, hatte die Community die meisten Hupenpositionen bereits auf Basis dieses Builds kartiert, und die Muster scheinen sich im finalen Spiel fortzusetzen. Dieser Leitfaden bündelt diese Daten, damit du jede Hupe bei deinem ersten Durchlauf ergattern kannst, ohne Kapitel erneut spielen zu müssen.
Die vollständige WheelMates-Hupen-Liste
WheelMates erlaubt dir, deine Hupe an jeder Garagenwerkbank zu wechseln, und jede Hupe verändert sowohl das Audio-Signal als auch, bei einigen, den visuellen Effekt, der beim Hupen abgespielt wird. Es gibt 14 Hupen im Basis-Build der Demo, aufgeteilt in drei Stufen: Start-Sounds, Sammel-Freischaltungen und versteckte Funde. Hier ist die komplette Aufstellung:
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Klassisches Hupen – die Standard-Hupe, von Anfang an verfügbar.
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Mechanisches Klirren – ein schwerer mechanischer Sound, zu finden im Labor des Professors.
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Spieluhr – eine sanfte Melodie, die abgespielt wird, nachdem du das Seilschwung-Rätsel gelöst hast.
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Kuh-Muhen – eine Gag-Hupe, versteckt hinter einem Magnetrad-Rätsel.
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Party-Hupe – freigeschaltet durch das Sammeln von 5 SD-Karten.
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Zugpfeife – eine Zugpfeife, zu finden am Anfang von Kapitel 2.
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Sirene – eine schnelle Einsatzsirene, freigeschaltet durch das Abschließen aller Zeitrennen.
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Magnetglocke – ein klarer Glockenton, zu finden in einem magnetisierten Raum.
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Professors Pfeife – die einzigartige Hupe, gebunden an das geheime Ende.
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Müll-Ente – ein Gag-Sound, zu finden in einem Müllcontainer in Kapitel 2.
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Windspiel – ein sanftes Glockenspiel, freigeschaltet durch das Scannen aller Notizen des Professors.
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Rallye-Hupe – eine Doppelton-Rallye-Hupe, verdient über die Koop-Herausforderungsleiter.
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Metall-Hupe – ein tiefer metallischer Klang, die Belohnung für 100 % Sammlung.
Laut der offiziellen WheelMates-Website ist das Hupensystem Teil der umfassenderen Auto-Anpassungssuite, und die Entwickler haben bestätigt, dass jede Hupe rein kosmetisch ist. Keine von ihnen verändert Geschwindigkeit, Handling oder Traktion, was bedeutet, dass du rein nach Stil wählen kannst. Wenn du sehen möchtest, wie Hupen in den Rest des Builds passen, deckt der vollständige Anpassungsleitfaden jedes Teil ab, einschließlich Räder, Antennen und die gesamte Palette aller WheelMates-Anpassungsteile.
Die folgende Tabelle unterteilt die Aufstellung nach Kategorie und Freischaltweg, damit du auf einen Blick siehst, welche Hupe sich zuerst zu jagen lohnt. Standard-Hupen sind früh im Laden kaufbar, während versteckte Teile spezifische In-Rennen-Trigger erfordern und einzigartige Teile an feste Kartenpositionen gebunden sind. Zum Beispiel erscheint die Boombox-Hupe nur, nachdem du den Sunset Circuit unter 2:30 abschließt, was sie bei einem ersten Durchlauf leicht zu übersehen macht. Priorisiere zuerst einzigartige Hupen, da sie die seltensten sind und oft der einzige Weg, das vollständige Anpassungsset zu vervollständigen.
| Hupe | Kategorie | Freischaltmethode | Kapitel |
|---|---|---|---|
| Klassisches Hupen | Starter | Standard | 1 |
| Mechanisches Klirren | Starter | Labor des Professors | 1 |
| Spieluhr | Rätsel | Seilschwung-Rätsel | 1 |
| Kuh-Muhen | Gag | Magnetrad-Rätsel | 1 |
| Party-Hupe | Sammelobjekt | 5 SD-Karten | 1 |
| Zugpfeife | Starter | Kapitel-2-Start | 2 |
| Sirene | Herausforderung | Alle Zeitrennen | 2 |
| Magnetglocke | Versteckt | Magnetisierter Raum | 2 |
| Professors Pfeife | Einzigartig | Geheimes Ende | 2 |
WheelMates-Hupen-Positionen: Jeder Spawnpunkt
Die WheelMates-Teilepositionen zu kennen, ist der schnellste Weg, deine WheelMates-Hupen-Liste zu vervollständigen, da das Spiel diese Stellen nie auf der Karte markiert. Die Spawnpunkte verteilen sich sauber auf die beiden Kapitel, und jeder hat sein eigenes Rätsel oder seine eigene Sammel-Anforderung, die du erfüllen musst, bevor die Hupe erscheint.
Hupen in Kapitel 1
Kapitel 1 ist dicht mit Hupen bestückt, und die meisten davon befinden sich im Labor des Professors. Das Mechanische Klirren liegt auf einer Werkbank in der Nähe des Magnetrad-Tutorials, während das Kuh-Muhen ein dreistufiges Magneträtsel erfordert, das eine Wandplatte dreht. Community-Berichte besagen, dass die Spieluhr am leichtesten zu übersehen ist, da sie nur erscheint, nachdem du das Seilschwung-Rätsel erklimmst und dann zur oberen Plattform des Labors zurückkehrst. Die Party-Hupe ist die einzige sammelobjektbasierte Hupe in Kapitel 1 und schaltet sich in dem Moment frei, in dem du deine fünfte SD-Karte erreichst, was sie zu einem natürlichen frühen Ziel für alle macht, die einen schnellen Erfolg wollen.
Hupen in Kapitel 2
Kapitel 2 erhöht den Schwierigkeitsgrad, und die Spawnpunkte werden kniffliger. Die Zugpfeife erscheint in einer verschlossenen Kiste, die erfordert, dass beide Spieler gleichzeitig Magnetschalter halten, was ein häufiger Koop-Engpass ist. Die Sirene ist die Belohnung für das Abschließen aller vier Zeitrennen im Kapitel und ist die lauteste Hupe im Spiel. Die Magnetglocke ist der herausragende versteckte Fund, da sie sich nur öffnet, wenn du einen Magneten von einer entfernten Wand trägst und ihn in eine bestimmte Platte einsetzt, eine Sequenz, die die meisten Spieler bei ihrem ersten Durchgang verpassen.
Die folgende Tabelle gibt dir den genauen Spawnpunkt für jede Hupe, damit du deine Route planen kannst, bevor du ein Kapitel startest. Kapitel 2 verteilt seine fünf Hupen über den Stadtkurs und den Industriebezirk, wobei mehrere abseits des Hauptwegs versteckt sind – wie die klassische Ahoo-ga hinter den Lagerhauskisten und die Duell-Hupe auf der oberen Rampe der Garage. Wenn du zuerst jeden Spawnpunkt einplanst, kannst du alle fünf in einem einzigen Durchgang sammeln und vermeidest das Zurücklaufen, das sonst in den Zeitbonus des Kapitels einfressen würde.
| Hupe | Spawnpunkt | Anforderung |
|---|---|---|
| Mechanisches Klirren | Werkbank, Magnetrad-Tutorial | Keine |
| Spieluhr | Obere Plattform des Labors | Seilschwung-Rätsel abschließen |
| Kuh-Muhen | Hinter drehender Wandplatte | Magneträtsel lösen |
| Party-Hupe | Überall | 5 SD-Karten sammeln |
| Zugpfeife | Verschlossene Kiste, Kapitel 2 | Zwei Spieler, Magnetschalter |
| Sirene | Zeitrennen-Menü | Alle 4 Zeitrennen abschließen |
| Magnetglocke | Magnetisierter Raum | Magneten von der Wand tragen |
| Professors Pfeife | Raum des geheimen Endes | Alle 18 SD-Karten |
So bekommst du Hupen in WheelMates
Die Frage, wie man in WheelMates Hupen bekommt, taucht in der Community ständig auf, und die Antwort ist, dass die meisten Hupen in einen von drei Freischaltwegen fallen: Story-Fortschritt, Sammel-Belohnungen oder Nebenziele. Zu wissen, zu welchem Weg eine Hupe gehört, erspart dir das Umherirren, da das Spiel dir nie sagt, wo du suchen sollst.
Freischaltungen durch Story-Fortschritt
Das Mechanische Klirren und die Spieluhr stammen beide aus Kapitel 1, und die Zugpfeife fällt am Anfang von Kapitel 2. Wenn du die Kampagne normal durchspielst, schnappst du dir diese ohne jeden zusätzlichen Umweg, was sie zum sichersten Ausgangspunkt für einen ersten Build macht. Die Rallye-Hupe ist die Ausnahme, da sie an die Koop-Herausforderungsleiter gebunden ist und nur erscheint, nachdem du eine Reihe von Zeitläufen mit einem Partner abschließt, sodass Solo-Spieler einen Freund finden müssen, um sie freizuschalten.
Sammel- und Nebenobjekt-Belohnungen
Der Sammelweg ist der Punkt, an dem die WheelMates-Hupen-Liste interessant wird. Die Party-Hupe schaltet sich bei 5 SD-Karten frei, und die Sirene erfordert alle vier Zeitrennen. Die 18 SD-Karten der Demo waren ein großes Thema in der Steam-Community, weil 17 davon unkompliziert sind, aber die 18. hinter einem Magnetzug versteckt ist, den die meisten Spieler erst fanden, nachdem die Demo am 3. August 2026 zurückgezogen wurde. Laut den IGN-Demo-Eindrücken ist diese versteckte Karte der Grund, warum die meisten Spieler das Kapitel erneut spielen, und sie ist auch der Schlüssel zur Professors Pfeife.
Die Freischaltmethoden lassen sich wie folgt aufschlüsseln: Ungefähr 60 % der Hupenliste stammen aus dem Hauptstory-Fortschritt, während die restlichen 40 % sich auf versteckte Teile in abgelegenen Garagen, einzigartige Teile, die an bestimmte Nebenziele gebunden sind, und Sammel-Belohnungen verteilen, die einen erneuten Besuch früherer Zonen mit verbesserten Wagenhebern erfordern. Jede Kategorie hat unterschiedliche Spawn-Regeln, sodass das Wissen, welche Methode für eine bestimmte Hupe gilt, dir erspart, zweimal um denselben Schrottplatz zu kreisen.
| Freischaltweg | Hupen | Aufwand |
|---|---|---|
| Story-Fortschritt | Mechanisches Klirren, Spieluhr, Zugpfeife | Gering |
| Sammel-Belohnungen | Party-Hupe, Professors Pfeife | Mittel |
| Nebenherausforderungen | Sirene, Rallye-Hupe | Hoch |
| Versteckte Erkundung | Kuh-Muhen, Magnetglocke, Müll-Ente, Windspiel | Hoch |
Versteckte und einzigartige Hupen in WheelMates
Die versteckten Teile und einzigartigen Teile von WheelMates sind diejenigen, die in keiner In-Game-Checkliste auftauchen, und WheelMates versteckt vier davon. Das sind die Hupen, die Sammler jagen, und sie sind auch diejenigen, die die meisten Spieler bis zu einem zweiten Durchlauf verpassen.
Die geheime Hupe des Professors
Die Professors Pfeife ist die berühmteste versteckte Hupe, da sie an das geheime Ende gebunden ist, das alle 18 SD-Karten plus eine bestimmte Sequenz von Interaktionen im Labor des Professors erfordert. Community-Berichte bestätigten, dass die Pfeife auch das Audio in der finalen Zwischensequenz verändert, was sie zu einem Favoriten für alle macht, die die vollständige Geschichte erleben wollen. Sie ist die einzige Hupe, die hinter dem geheimen Ende gesperrt ist, also kannst du sie bei einem lockeren Lauf nicht ergattern.
Von der Community entdeckte Hupen
Die Müll-Ente und das Windspiel sind die anderen beiden versteckten Hupen. Die Müll-Ente ist ein Gag-Sound, den Spieler in einem Müllcontainer in Kapitel 2 fanden, was leicht zu übersehen ist, da sich der Container nur öffnet, nachdem du ein Seilschwung-Rätsel gelöst hast. Das Windspiel erfordert das Scannen aller Notizen des Professors, was mit dem Leitfaden zum Sammeln von Audio-Logs zusammenhängt, wenn du eine vollständige Karte jedes scanbaren Objekts möchtest. Die Magnetglocke rundet das versteckte Set ab und ist die einzige, die einen spezifischen Magneten erfordert, der quer durch den Raum getragen werden muss.
Hier ist der Vergleich zwischen versteckten und einzigartigen Hupen: Versteckte Hupen werden typischerweise durch das Erkunden abgelegener Bereiche der Karte entdeckt – wie das verlassene Lagerhaus in Sektor 7 – und erfordern keinen Kauf, während einzigartige Hupen durch bestimmte Herausforderungen verdient werden, wie das Abschließen des Drift-King-Events oder das Sammeln aller 12 Auspuffteile. Die folgende Tabelle schlüsselt ihre Soundtypen, Freischaltmethoden und Teilpositionen auf, damit du entscheiden kannst, welche du zuerst jagen möchtest.
| Hupe | Seltenheit | Freischaltung | Community-Bewertung |
|---|---|---|---|
| Professors Pfeife | Einzigartig | 18 SD-Karten + geheimes Ende | Hoch |
| Magnetglocke | Versteckt | Magnetisierter Raum | Mittel |
| Müll-Ente | Versteckt | Müllcontainer, Seilschwung-Rätsel | Mittel |
| Windspiel | Versteckt | Alle Notizen des Professors | Gering |
Welche WheelMates-Hupe solltest du verwenden?
Mit 14 Hupen im Basis-Build kann die Wahl überwältigend wirken, aber die richtige Entscheidung hängt von deinem Spielstil ab und davon, wie sehr du dich um Audio-Signale kümmerst. Da jede Hupe kosmetisch ist, kannst du bei der Leistung nichts falsch machen, aber du kannst eine wählen, die im Koop leichter zu hören ist oder die zu einem bestimmten Look passt.
| Hupe | Lautstärke | Am besten für | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Sirene | Laut | Koop-Rufe | Durchschneidet Lärm |
| Spieluhr | Leise | Solo-Läufe | Sanfte Melodie |
| Kuh-Muhen | Mittel | Comedy-Läufe | Spaß mit Freunden |
| Professors Pfeife | Mittel | Sammler | Einzigartiges Audio |
| Rallye-Hupe | Laut | Koop | Doppelton |
Wenn du im Koop spielst, ist die Sirene die beste Wahl, da sie das Magnetrad-Geräusch und die Seilschwung-Soundeffekte durchschneidet, was es einfacher macht, deinem Partner zu signalisieren. Solo-Spieler bevorzugen oft die Spieluhr wegen ihrer sanfteren Melodie, und das Kuh-Muhen ist die erste Wahl für Comedy-Läufe. Wenn du eine Hupe mit einem Lack kombinierst, deckt der Leitfaden zu Lackfarben die gesamte Palette ab, sodass du den Sound an den Look deines Autos anpassen kannst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Hupen gibt es in der WheelMates-Hupen-Liste?
Es gibt 14 Hupen im Basis-Build der Demo, mit ein paar weiteren, die in Updates nach dem Start erwartet werden. Die vollständige Liste umfasst Start-Sounds, Sammel-Belohnungen und versteckte Funde, und die Professors Pfeife ist die einzige, die an das geheime Ende gebunden ist.
Kann ich meine Hupe wechseln, nachdem ich sie freigeschaltet habe?
Ja, du kannst Hupen an jeder Garagenwerkbank im Hub-Bereich wechseln, und der Wechsel ist kostenlos und sofort. Du kannst auch den Sound jeder Hupe vor dem Ausrüsten anhören, was nützlich ist, wenn du versuchst, eine Hupe an einen bestimmten Lack oder Build anzupassen.
Sind WheelMates-Hupen rein kosmetisch?
Ja, die Entwickler haben bestätigt, dass jede Hupe kosmetisch ist und Geschwindigkeit, Handling oder Traktion nicht beeinflusst. Das bedeutet, dass du jede Hupe basierend auf Sound oder Stil wählen kannst, ohne dir um einen Leistungsnachteil sorgen zu müssen, was die WheelMates-Hupen-Liste zu einem reinen Sammelziel macht.
Was ist die seltenste Hupe in WheelMates?
Die Professors Pfeife ist die seltenste Hupe, da sie alle 18 SD-Karten und das geheime Ende erfordert, das die meisten Spieler bei einem einzigen Lauf verpassen. Die Magnetglocke ist ein enger Zweiter, da sie eine spezifische Magnetsequenz benötigt, die leicht zu übersehen ist.