Upgrades

Upgrades

Jedes WheelMates-Gadget und jede Auto-Verbesserung: Seilschwung, Magneträder, Magnetgriff, Antennen-Boost und Hupe freischalten – wo sie zu finden sind und was sie freischalten.

3
Primäre Gadgets
2+
Lebensqualität
5
Gesamtslots

Introduction

Verbesserungen deckt jede funktionale Verbesserung Ihres RC-Autos ab. WheelMates hat drei primäre Gadgets – Seilschwung, Magneträder, Magnetgriff – plus einige lebensqualitätsverbessernde Verbesserungen, die durch Erkundung freigeschaltet werden. Die folgenden Artikel erläutern die Mechanik jedes Gadgets, wo Sie es zum ersten Mal finden und welche Rätsel oder Routen es freischaltet. Im Gegensatz zu Anpassungsteilen verändern Verbesserungen direkt, wie sich das Labor anfühlt: Magneträder verwandeln jede Metalloberfläche in eine Autobahn, Magnetgriff verwandelt jedes Objekt in ein Werkzeug. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können.

WheelMates-Gadget-Verbesserungen

EintragTypSchwerpunkt
SeilschwungLücken überbrückenKapitel 1
MagneträderMetall erklimmenKapitel 2
MagnetgriffObjekte bewegenKapitel 3
Antennen-BoostSignalreichweiteKapitel 3
Hupe freischaltenAudioprotokolleKapitel 4

Verbesserungen im Fokus

S

Kern

Essenziell

Essenzieller Einstieg in Verbesserungen – hier beginnen. Dieser Eintrag behandelt, wie der Gegenstand im Labor gefunden wird, welche primäre Verwendung er in Rätseln hat und welche Koop-Synergie mit Friend's Pass-Sitzungen besteht. Gegenstände stapeln sich, um die effizienteste 100%-Abschlussroute durch das Haus des Professors freizuschalten.

SchwerpunktGrundlagen der Verbesserungen
Am besten geeignet fürErstspieler
A

Fortgeschritten

Empfohlen

Fortgeschrittenes Upgrades-Thema für erfahrene Spieler. Dieser Eintrag behandelt, wie der Gegenstand im Labor gefunden wird, welche Hauptverwendung er in Rätseln hat und welche Koop-Synergien mit Friend's Pass-Sitzungen bestehen. Gegenstände stapeln sich, um die effizienteste 100%-Abschlussroute durch das Haus des Professors freizuschalten.

SchwierigkeitsgradFortgeschritten+
Am besten geeignet fürWiederkehrende Spieler
B

Tiefgang

Detailliert

Tiefgehende Upgrades-Analyse mit vollständigen Aufschlüsselungen und Randfällen.

FormatReferenz
Am besten geeignet fürVervollständiger
A

Pro-Strategie

Profi

Profi-Tipps für erfahrene Spieler, die ihre Läufe optimieren möchten. Dieser Eintrag behandelt, wie das Objekt im Labor gefunden wird, welche Hauptverwendung es in Rätseln hat und welche Koop-Synergien es mit Friend's Pass-Sitzungen gibt. Objekte stapeln sich, um die effizienteste 100%-Abschlussroute durch das Haus des Professors freizuschalten.

StrategieOptimiertes Spiel
Am besten geeignet fürVervollständiger
B

Referenz

Referenz

Schnellnachschlagetabellen und Nachschlagewerte für Spielsituationen. Dieser Eintrag behandelt, wie das Objekt im Labor gefunden wird, welche Hauptverwendung es in Rätseln hat und welche Koop-Synergien es mit Friend's Pass-Sitzungen gibt. Objekte stapeln sich, um die effizienteste 100%-Abschlussroute durch das Haus des Professors freizuschalten.

FormatNachschlagewerk
Am besten geeignet fürMittlere Laufprüfungen

Core Mechanics

Jedes Gadget wird jeweils an einem Auto befestigt. Standardmäßig hat das aktive Auto kein Gadget; Sie tauschen es aus, indem Sie zur Gadget-Dockingstation im Labor gehen. Seilschwung ist ein Pendel mit festem Bogen – auf einen Haken zeigen, anbringen, schwingen. Magneträder lassen das Auto an jeder Metalloberfläche haften und ermöglichen es, Wände hochzufahren. Magnetgriff ist eine kurze Leine, die Objekte innerhalb weniger Meter zieht. Rätsel im späten Spiel verketten Gadgets, daher ist die Verbesserungsreihenfolge: Seilschwung (Kapitel 1), Magneträder (Kapitel 2), Magnetgriff (Kapitel 3), alle drei kombiniert (Kapitel 4 und Hinterhof). Spieler finden dies besonders nützlich in Koop-Modi mit Friend Pass-Unterstützung und auf Steam Deck-verifizierter Hardware.

Advantages

Verbesserungen verwandeln das Labor von einer Einzelrouten-Erfahrung in einen Mehrrouten-Spielplatz. Wenn Sie zum ersten Mal Magneträder freischalten und die Seite eines Tischbeins hochfahren, um ein zuvor unzugängliches Regal zu erreichen, klickt das Design des Spiels. Magnetgriff ist die gleiche Geschichte in der Küche – plötzlich ist jede Schublade ein Werkzeug. Die Kenntnis der Verbesserungsreihenfolge ermöglicht es Ihnen auch, Ihren ersten Durchlauf zu planen: Es hat keinen Sinn, Rätsel in Kapitel 3 zu lösen, bevor Sie alle drei Gadgets haben. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können.

Challenges

Verbesserungen sind durch den Kapitelfortschritt eingeschränkt. Sie können Magnetgriff nicht vor Kapitel 3 erhalten, selbst wenn Sie zufällig auf seine Dockingstation stoßen, und die Dockingstation wird erst aktiviert, wenn die Geschichte sie freischaltet. Der einzelne Gadget-Slot pro Auto bedeutet auch, dass beide Spieler nicht gleichzeitig dasselbe Gadget tragen können – Sie werden häufig tauschen, und es gibt eine kurze Abklingzeit beim Tauschen. Es gibt auch keine Verbesserung für die Autogeschwindigkeit, sodass sich die Fortbewegung im späten Spiel identisch mit der im frühen Spiel anfühlt. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können. Diese Mechanik kombiniert natürlich mit Seilschwung- und Magnetgriff-Gadgets im Labor des Professors. Spieler finden sie am nützlichsten, wenn sie Rollen aufteilen – ein Fahrer kümmert sich um die Fortbewegung, während der Navigator Schalter betätigt oder nach Sammelobjekten sucht. Friend's Pass lässt das gesamte Erlebnis wie für zwei gemacht wirken, selbst wenn Sie nur eine Kopie des Spiels besitzen. Steam Deck-Unterstützung ist offiziell verifiziert, sodass Sie unterwegs auf die gleiche Weise spielen können.

Frequently Asked Questions

Setzen sich Verbesserungen zwischen Durchläufen zurück?+
Nein. Einmal freigeschaltet, bleibt jedes Gadget für den Rest Ihres Durchspielens verfügbar. Es gibt einen Neues Spiel+-Modus bei 100% Abschluss, der die Geschichte zurücksetzt, aber Verbesserungen behält. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist.
Kann ich zwei Gadgets gleichzeitig tragen?+
Nein, das aktive Auto trägt jeweils ein Gadget. Der andere Spieler kann ein anderes Gadget tragen. Koordination ist Teil des Designs. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist.
In welcher Reihenfolge sollte ich Verbesserungen freischalten?+
Die Geschichte schaltet sie in der Reihenfolge frei: Seilschwung, Magneträder, Magnetgriff. Es gibt keine Möglichkeit, vorzuspringen. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist. Praktische Tipps hier stammen aus der Beobachtung, wie sich die Mechanik über mehrere Durchspiele verhält, und sie integrieren sich mit den Seilschwung-, Magneträder- und Magnetgriff-Gadgets, die den Kern des Labors bilden. Friend's Pass ermöglicht es Ihnen, diese Techniken mit einem Partner auszuprobieren, und die gleichen Tipps gelten auf Steam Deck, da das Spiel offiziell verifiziert ist.

Quick Tips

💡

Überspringen Sie nicht die Tutorials der Verbesserungs-Dockingstationen. Jedes Gadget hat eine 30-sekündige Einführung, wenn Sie es zum ersten Mal aufnehmen. Dieser Ratschlag gilt sowohl für den Einzelspielermodus (wo verfügbar) als auch für den Friend's Pass-Koop-Modus auf Steam, und das gleiche Prinzip gilt für Steam Deck-verifizierte Konfigurationen. Das gleiche Prinzip gilt, ob Sie alleine oder mit einem Koop-Partner über Friend's Pass spielen, und es funktioniert identisch auf Steam Deck, da das Spiel offiziell für diese Hardware verifiziert ist.

💡

Magneträder + Seilschwung ist eine der stärksten Kombinationen im späten Spiel. Befestigen Sie das Seil oben an einem Magnetaufstieg und schwingen Sie über Lücken, die kein anderes Gadget erreicht. Dieser Ratschlag gilt sowohl für den Einzelspielermodus (wo verfügbar) als auch für den Friend's Pass-Koop-Modus auf Steam, und das gleiche Prinzip gilt für Steam Deck-verifizierte Konfigurationen.

💡

Magnetgriff hat eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden. Drücken Sie die Taste nicht ständig – warten Sie, bis sich die Leine zurückzieht, bevor Sie erneut feuern. Dieser Ratschlag gilt sowohl für den Einzelspielermodus (wo verfügbar) als auch für den Friend's Pass-Koop-Modus auf Steam, und das gleiche Prinzip gilt für Steam Deck-verifizierte Konfigurationen. Das gleiche Prinzip gilt, ob Sie alleine oder mit einem Koop-Partner über Friend's Pass spielen, und es funktioniert identisch auf Steam Deck, da das Spiel offiziell für diese Hardware verifiziert ist.

💡

Wenn beide Spieler dasselbe Gadget benötigen (z. B. zwei Magnetgriff-Rätsel hintereinander), koordinieren Sie, wer zuerst tauscht, um die Abklingzeitsperre zu vermeiden. Dieser Ratschlag gilt sowohl für den Einzelspielermodus (wo verfügbar) als auch für den Friend's Pass-Koop-Modus auf Steam, und das gleiche Prinzip gilt für Steam Deck-verifizierte Konfigurationen. Spieler finden dies besonders nützlich in Koop-Modi mit Friend Pass-Unterstützung und auf Steam Deck-verifizierter Hardware.

💡

Es gibt keine Verbesserung für die Autogeschwindigkeit, aber Magneträder geben Ihnen einen leichten Geschwindigkeitsschub auf Metalloberflächen. Fahren Sie über die Labortische für eine schnellere Route zwischen den Räumen. Dieser Ratschlag gilt sowohl für den Einzelspielermodus (wo verfügbar) als auch für den Friend's Pass-Koop-Modus auf Steam, und das gleiche Prinzip gilt für Steam Deck-verifizierte Konfigurationen.

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