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Firevolt Studios WheelMates ist kein typisches Rennspiel – es ist ein 2-Spieler-Koop-RC-Car-Abenteuer, das im mysteriös leeren Heimatlabor von Professor Everett Bloom spielt. Da der Start auf Steam auf den 1. September 2026 vorgezogen wurde (ursprünglich war der 7. September geplant), versuchen die Spieler, den WheelMates Upgrade-Guide zu verstehen, bevor sie das Linoleum befahren. Der Kern des Spiels dreht sich um drei Gadgets – den Seilschwung, die Magneträder und den Magnetgriff – aber die wahre Tiefe entsteht durch die Interaktion dieser Power-Ups mit der Umgebung, Sammelobjekten und deinem Partner. Diese WheelMates alle Upgrades-Aufschlüsselung führt dich durch jedes Werkzeug, erklärt, wie man sie freischaltet, und zeigt die versteckten Synergien auf, die Gelegenheitsfahrer von Labor-Räum-Profis unterscheiden. Wir haben Daten von der offiziellen Steam-Store-Seite, dem WheelMates Discord (über 3.327 Mitglieder und stetig wachsend) und Community-Tests aus der Demo, die am 8. August 2026 entfernt wurde, zusammengetragen.
Die drei Kern-Gadgets verstehen
Bevor wir in die WheelMates alle Gadgets-Liste eintauchen, musst du verstehen, dass WheelMates im Kern ein Puzzle-Plattformer ist. Das RC-Auto, das du steuerst, ist winzig im Vergleich zu den Möbeln, Büchern und Laborgeräten, die herumliegen. Jedes Gadget ist darauf ausgelegt, eine bestimmte Klasse von Umgebungsrätseln zu lösen, und du schaltest sie in den ersten 20 Minuten der Kampagne frei. Im Gegensatz zu traditionellen Upgrade-Bäumen konzentriert sich der WheelMates Upgrade-Guide auf Werkzeugbeherrschung statt auf Statusverbesserungen – es gibt keine Motor-Upgrades oder Panzerplatten. Stattdessen sind deine Power-Ups die Gadgets selbst, und sie entwickeln sich weiter, wenn du SD-Karten und Speicherkarten findest, die neue Mechaniken freischalten.
| Gadget | Freischaltzeitpunkt | Hauptverwendung | Koop-Synergie |
|---|---|---|---|
| Seilschwung | Kapitel 1 (Nach dem ersten Rätsel) | An Deckenhaken festhaken, über Lücken schwingen | Ein Spieler hält den Anker, der andere schwingt zu hohen Vorsprüngen |
| Magneträder | Kapitel 2 (Nach dem ersten Boss-Tor) | Auf Metallwänden und -decken fahren | Magnetische Pfade für den Partner erstellen |
| Magnetgriff | Kapitel 3 (Mitte des Spiels) | Metallgegenstände ziehen/schieben, Schalter aktivieren | Kettenzüge, um schwere Objekte gemeinsam zu bewegen |
Wie der Seilschwung funktioniert
Der WheelMates Seilschwung ist dein erstes Werkzeug und das vielseitigste. Du feuerst einen Enterhaken von der vorderen Stoßstange deines RC-Autos auf einen leuchtenden Ankerpunkt (normalerweise Messingringe oder Deckenaken). Sobald er befestigt ist, kannst du dich in einem Bogen schwingen, indem du vorwärts oder rückwärts beschleunigst. Der entscheidende Trick ist die Impulserhaltung – löse das Seil am höchsten Punkt deines Schwungs, um dich in die Luft zu katapultieren. Dies ist entscheidend, um scanbare Objekte zu erreichen, die auf Bücherregalen versteckt sind. Im Koop-Modus kann ein Spieler das Seil an einem festen Punkt verankern, während der andere es als Seilrutsche nutzt, indem er entlang des gespannten Kabels fährt. Der Seilschwung hat auch eine Spannungsmechanik: Wenn du die Schwungtaste gedrückt hältst, kannst du das Seil einholen und dich so dem Anker nähern. So erklimmst du vertikale Oberflächen – wechsle zwischen Einholen und Loslassen.
Magneträder: Der Wandkrabbler
Magneträder sind ein passives Power-Up, das aktiviert wird, wenn du über eine Metalloberfläche fährst (normalerweise lackierte Stahlplatten oder freiliegende Rohre). Wenn es aktiv ist, dreht sich dein RC-Auto um und fährt mit einem zufriedenstellenden Klack an der Oberfläche entlang. Der WheelMates Gadget-Guide weist darauf hin, dass dies nicht nur der Fortbewegung dient – viele Rätsel erfordern, dass du an der Decke fährst, um bodengebundene Gefahren wie Lichtbögen oder Wasserpfützen zu vermeiden. Die Magneträder ermöglichen es dir auch, an senkrechten Wänden zu haften, was wichtig ist, um verschlossene Türen zu umgehen. Im Koop-Modus kann das Magnetfeld eines Autos vorübergehend eine nahegelegene Metallplatte polarisieren, sodass das zweite Auto darauf fahren kann, auch wenn sie nicht magnetisch ist. Dies ist eine versteckte Mechanik, die den meisten Spielern entgeht – experimentiere damit, dicht an deinen Partner heranzufahren, während dieser an einer Wand ist.
Magnetgriff: Das Utility-Power-Up
Magnetgriff ist das komplexeste Gadget, da es aktiv und nicht passiv ist. Du drückst eine Taste, um eine magnetische Klaue von der Vorderseite deines RC-Autos auszufahren. Diese Klaue kann Metallgegenstände (Kisten, Zahnräder, Schlüssel) greifen und entweder zu dir ziehen oder von dir wegstoßen. Der Magnetgriff hat eine Gewichtsgrenze – du kannst den schweren Schreibtisch des Professors nicht anheben, aber du kannst eine Metallkiste über den Boden ziehen. Die wahre Stärke entsteht durch die Kombination mit den Magneträdern: Wenn du einen Metallgegenstand greifst, während deine Räder aktiv sind, kannst du ihn eine Wand hinauftragen. Dies ist der Kern vieler Rätsel im späten Spiel. Im Koop-Modus hält ein Spieler mit dem Magnetgriff eine Metallplattform stabil, während der andere darüber fährt. Der Magnetgriff interagiert auch mit Seilschwung-Ankern – du kannst einen losen Anker greifen und auf einer neuen magnetischen Oberfläche neu positionieren.
Alle Upgrades und Power-Up-Varianten
Kombiniere Upgrades mit dem WheelMates Seilschwung-Guide für fortgeschrittene Techniken.Die WheelMates alle Upgrades-Liste umfasst nicht nur die drei Basis-Gadgets – sie enthält auch Varianten-Modi, die du durch das Sammeln von Speicherkarten (Audio-Logs von Professor Bloom) freischaltest. Jede Variante ändert das Verhalten des Basis-Gadgets, und du kannst an jeder Reparaturstation (gekennzeichnet durch ein Schraubenschlüssel-Symbol) zwischen ihnen wechseln. Hier ist die vollständige WheelMates alle Gadgets-Aufschlüsselung:
| Upgrade | Quelle | Effekt | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Seilschwung: Doppelhaken | Speicherkarte #4 (Kapitel 2) | Zwei Seile gleichzeitig abfeuern | Ein Dreieck erstellen, um die Schwingbewegung zu stoppen |
| Seilschwung: Einhol-Boost | Speicherkarte #11 (Kapitel 4) | 50 % schneller einholen | Schnelles Entkommen aus Wassergefahren |
| Magneträder: Polaritätswechsel | Speicherkarte #7 (Kapitel 3) | Magnetische Polarität umkehren | Von Wänden wegstoßen statt haften |
| Magneträder: Feldimpuls | Speicherkarte #15 (Kapitel 5) | Kurzreichweitigen magnetischen Schockwellenstoß abgeben | Kleine Feinde zurückstoßen oder Magnetschlösser öffnen |
| Magnetgriff: Schwerlast | Speicherkarte #9 (Kapitel 3) | Gewichtsgrenze um 200 % erhöhen | Große Kisten bewegen, die Wege blockieren |
| Magnetgriff: Kettenzug | Speicherkarte #19 (Kapitel 6) | Bis zu 3 Objekte gleichzeitig greifen | Multi-Schalter-Rätsel im Alleingang lösen |
So schaltest du Upgrade-Varianten frei
Jede Speicherkarte ist in einem geheimen Raum versteckt, der eine bestimmte Gadget-Kombination erfordert. Zum Beispiel befindet sich Speicherkarte #4 (Doppelhaken) hinter einem Metallgitter, das du nur öffnen kannst, indem du mit dem Magnetgriff einen Hebel ziehst, während dich die Magneträder an der Decke halten. Der WheelMates Upgrade-Guide empfiehlt, jeden Raum zweimal zu erkunden – einmal mit deinen aktuellen Gadgets und noch einmal, nachdem du den Magnetgriff freigeschaltet hast. Die SD-Karten (die sich von Speicherkarten unterscheiden) schalten kosmetische Teile für dein RC-Auto frei – Räder, Antennen und Hupen. Diese beeinflussen das Gameplay nicht, sind aber für Auto-Anpassungs-Vervollständiger essenziell.
Gadget-Synergien und fortgeschrittene Techniken
Die Frage WheelMates wie Gadgets funktionieren läuft oft auf Kombos hinaus. Hier sind die fortgeschrittenen Techniken, die die Demo-Community entdeckt hat, bevor die Demo am 8. August 2026 entfernt wurde:. Koordiniere dich mit deinem Partner, um den Erfolg zu maximieren. Die über 3.327 Mitglieder zählende Discord-Community diskutiert dies aktiv.
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Schwingen-und-Greifen: Nutze den Seilschwung, um in die Luft zu gelangen, und aktiviere dann mitten im Schwung den Magnetgriff, um ein schwebendes Metallobjekt zu fangen. Dies ist der einzige Weg, um Speicherkarte #7 zu erreichen.
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Wandstoß: Aktiviere die Magneträder an einer Wand und verwende dann den Magnetgriff, um eine Metallkiste von einem Vorsprung zu stoßen. Die Kiste fällt und löst darunter eine Druckplatte aus.
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Doppelanker: Im Koop-Modus feuern beide Spieler den Seilschwung auf denselben Ankerpunkt ab. Die kombinierte Spannung erzeugt eine starre Brücke, über die ihr fahren könnt – dies ist für den Kapitel 4-Parcours unerlässlich.
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Polaritätsstart: Mit ausgerüstetem Polaritätswechsel fahre auf eine Wand zu und wechsle in letzter Sekunde die Polarität. Die Abstoßung katapultiert dich mit hoher Geschwindigkeit rückwärts, nützlich für Speedrun-Abkürzungen.
Koop-exklusive Gadget-Interaktionen
WheelMates ist für das Zwei-Spieler-Koop-Spiel konzipiert, und einige Power-Ups funktionieren nur, wenn beide Spieler beteiligt sind. Das Friend's Pass-System ermöglicht es einem Freund, kostenlos beizutreten (kein Kauf erforderlich) im Split-Screen, Online oder Remote Play Together. Hier sind die Koop-exklusiven Mechaniken:
| Interaktion | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|
| Magnetbrücke | Spieler 1 an der Wand, Spieler 2 fährt darunter | Das Magnetfeld von Spieler 1 erzeugt einen temporären Deckenpfad |
| Seilziehen | Beide Spieler befestigen Seile am selben Objekt | Schwere Objekte doppelt so schnell ziehen |
| Magnetstaffel | Spieler 1 greift Objekt, Spieler 2 greift dasselbe Objekt | Objekte zwischen Autos weiterreichen, ohne sie fallen zu lassen |
Sammelobjekte und ihr Bezug zu Upgrades
Der WheelMates Upgrade-Guide wäre nicht vollständig ohne eine Sammelobjekt-Strategie. Es gibt vier Arten von Sammelobjekten im Spiel: SD-Karten, Speicherkarten, scanbare Objekte und Tagebucheinträge. Während SD-Karten und Speicherkarten direkt Upgrades und kosmetische Teile freischalten, sind scanbare Objekte und Tagebucheinträge rein lore-basiert. Das Scannen von scanbaren Objekten (mit deinem Magnetgriff in einem speziellen Scan-Modus) kann jedoch versteckte Ankerpunkte für deinen Seilschwung enthüllen, die sonst nicht sichtbar sind. Dies ist eine versteckte Mechanik, die Sammelobjekte mit dem Gadget-Nutzen verbindet.
| Sammelobjekt-Typ | Anzahl | Freischaltung | Belohnung |
|---|---|---|---|
| SD-Karten | 24 | In offenen Bereichen gefunden | Autoteile (Räder, Antennen, Hupen) |
| Speicherkarten | 20 | In geheimen Räumen versteckt | Gadget-Varianten (Upgrades) |
| Scanbare Objekte | 15 | Erfordert Magnetgriff-Scan-Modus | Lore-Einträge + versteckte Anker |
| Tagebucheinträge | 10 | Automatisch bei Story-Punkten gesammelt | Hintergrundgeschichte über Professor Bloom |
Bekannte Probleme und Problemumgehungen
Die WheelMates-Demo (die am 8. August 2026 entfernt wurde) hatte einige bekannte Probleme, die von der Community dokumentiert wurden. Firevolt Studio hat diese auf dem offiziellen Discord bestätigt und Korrekturen für den Start am 1. September 2026 versprochen. Hier ist, was du wissen musst:
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Kameraführung: Die Kamera kann durch Wände clippen, wenn du mit den Magneträdern an der Decke fährst. Problemumgehung: Schalte vorübergehend in den Ego-Modus (C drücken).
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Fatale Fehler-Abstürze: Einige Spieler erlebten Abstürze bei Verwendung des Magnetgriffs an Objekten mit Physik-Interaktionen. Problemumgehung: Vermeide es, Metallkisten zu greifen, die aufeinander gestapelt sind.
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Tastenbelegung: Das Menü zur Tastenbelegung war in der Demo unvollständig – du konntest den Magnetgriff nicht auf eine Maustaste belegen. Firevolt hat bestätigt, dass dies in der Startversion behoben ist.
Abschließende Gedanken
Abschließende Tipps zur Beherrschung des Gadget-Guides
Der WheelMates Gadget-Guide dreht sich alles ums Experimentieren. Hab keine Angst, den Magnetgriff an Objekten zu verwenden, die nicht interaktiv erscheinen – viele Rätsel haben mehrere Lösungen. Du kannst zum Beispiel eine verschlossene Tür umgehen, indem du mit den Magneträdern an der Decke fährst, oder du kannst mit dem Magnetgriff einen Metallschlüssel durch ein Gitter ziehen.
Weitere WheelMates-Inhalte findest du in unserem WheelMates Koop-Guide
Du kannst dir auch Gameplay-Aufnahmen auf YouTube ansehen, um die Gadgets vor dem Start in Aktion zu sehen. Der WheelMates Upgrade-Guide wird nach dem Start mit allen Balance-Änderungen aktualisiert, die Firevolt Studio basierend auf Community-Feedback vornimmt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Reihenfolge, um Gadgets in WheelMates freizuschalten?
Du schaltest zuerst den Seilschwung frei, dann die Magneträder, dann den Magnetgriff. Es gibt keine Wahlmöglichkeit in der Reihenfolge – sie ist an die Geschichte gebunden. Du kannst jedoch wählen, welche Gadget-Varianten du zuerst freischaltest, indem du Speicherkarten priorisierst. Wir empfehlen, frühzeitig den Seilschwung: Doppelhaken (Speicherkarte #4) freizuschalten, da er Koop-Rätsel erheblich erleichtert.
Wie funktioniert der Friend's Pass für WheelMates?
Der Friend's Pass ermöglicht es einem zweiten Spieler, kostenlos im Split-Screen, Online oder Remote Play Together an deinem Spiel teilzunehmen. Er muss das Spiel nicht kaufen, kann aber nur als das zweite RC-Auto spielen – er kann ohne Kauf des Spiels keine eigene Sitzung hosten.
Kann ich den Seilschwung an jeder Oberfläche verwenden?
Nein, der WheelMates Seilschwung befestigt sich nur an leuchtenden Ankerpunkten. Diese findest du an Messingringen, Deckenhaken und einigen Metallrohren. Die scanbare Objekte-Mechanik kann versteckte Anker enthüllen, die anfangs nicht sichtbar sind. Dies funktioniert auch, wenn ein Partner Steam Remote Play Together verwendet.
Gibt es neben den Gadgets noch permanente Upgrades?
Nein, das WheelMates alle Upgrades-System ist rein Gadget-basiert. Du erhöhst weder die Geschwindigkeit, Beschleunigung noch Haltbarkeit deines RC-Autos. Der einzige permanente Fortschritt ist das Freischalten von Gadget-Varianten und kosmetischen Teilen von SD-Karten. Dies gilt sowohl für den Split-Screen- als auch den Online-Koop über den Friend's Pass.
Unterstützt WheelMates das Steam Deck?
Ja, WheelMates wird offiziell auf dem Steam Deck unterstützt. Die Gadget-Steuerung lässt sich gut auf das Controller-Layout übertragen, und der Split-Screen-Modus funktioniert im Handheld-Modus, wenn du einen externen Bildschirm anschließt. Das Verfolgen der entsprechenden Speicherkarten hilft, Professor Blooms Geschichte zusammenzusetzen.