VerbesserungenintermediateAktualisiert: 19.8.2026

WheelMates-Werkzeugführer: Magnetgriff & Rad-Standorte

Meistere den WheelMates-Werkzeugführer mit Magnetgriff, Magneträdern und Upgrades. Erfahre, wie du jedes Gadget einsetzt und wo du sie vor dem Start findest.

Der WheelMates-Werkzeugführer beginnt mit dem Gadget, das im Koop-Modus am wichtigsten ist: dem Magnetgriff. Dieses Werkzeug ermöglicht es dir, Kisten zu ziehen, Schalter zu ziehen und Paneele an Ort und Stelle zu halten, und es ist das stille Arbeitstier für die meisten Rätsel des Professors. Da WheelMates am 1. September 2026 auf Steam erscheint, verschafft dir die Vertrautheit mit dem Magnetgriff vor dem Start einen echten Vorteil, wenn du mit einem Freund das Labor betrittst. Dieser WheelMates-Werkzeugführer erläutert die Steuerung des Magnetgriffs, die Standorte der Magneträder, an denen Upgrades erscheinen, und die Reihenfolge der Magnet-Upgrades, die deinen Lauf reibungslos hält. Erhalte die genauen Zeitfenster, die Raum-für-Raum-Spawns und die Gadget-Kombinationen, damit du Rätsel schneller löst und beim ersten Durchgang jede SD-Karte einsammelst. Ob du allein oder über den Friend Pass spielst, diese Details ersparen dir die häufigsten Frustrationsmomente im Haus des Professors.

Der WheelMates-Werkzeugführer: Grundlagen des Magnetgriffs

Bevor du den Magnetgriff meistern kannst, musst du verstehen, wie er in das Drei-Gadget-Werkzeugset von WheelMates passt. Entwickler Firevolt hat das Spiel um das Seilschwingen, das Magnetrad und den Magnetgriff herum aufgebaut, und jedes löst eine andere Klasse von Rätseln. Der Magnetgriff ist das Manipulationswerkzeug: Er greift aus, verankert sich an einer Oberfläche und zieht Objekte zu dir hin oder hält sie stabil, während sich dein Partner bewegt. Laut den offiziellen WheelMates Steam News-Updates hat das Team den Magnetgriff so abgestimmt, dass er sorgfältiges Zielen statt schneller Reflexe belohnt, weshalb er sich langsamer, aber bedachter anfühlt als die anderen Gadgets.

So funktioniert der Magnetgriff in der Praxis: Wenn du ihn auf einen der sechs Magnetrad-Standorte richtest, die über die Schrottplatz-Karte verteilt sind, feuert er einen 12-Meter-Zugradius ab, der das Rad direkt auf dein Chassis schnappt und dabei die langsame manuelle Nachlade- und Befestigungsroutine komplett umgeht. Die Basisversion behandelt ein Rad pro Aktivierung, aber das Magnet-Upgrade erweitert diesen Zug auf 15 Meter und ermöglicht es dir, bis zu drei Räder innerhalb eines einzigen Abkühlzyklus in einer Kette zu greifen – das verkürzt deine Bauzeit auf der Rusty-Ridge-Strecke um etwa 40 % und lässt dich in der Rennlinie bleiben, statt jede Runde einen Umweg zum Schrottplatz zu machen.

  • Objekte ziehen – Kisten, kleine Kartons und lose Paneele, die deinen Weg blockieren.

  • Objekte an Ort und Stelle halten – damit dein Partner durch eine Lücke fahren oder auf einer Druckplatte stehen kann.

  • Hebel drehen – die einen anhaltenden Zug statt eines schnellen Taps benötigen.

  • Gegenstände holen – wie SD-Karten, die auf hohen Simsen oder hinter Gittern liegen.

Der entscheidende Unterschied zum Seilschwingen ist, dass der Magnetgriff auf jeder magnetischen Oberfläche und an Metallobjekten funktioniert, während das Seilschwingen dafür vorgesehene Schwingpunkte benötigt. Das macht den Magnetgriff in engen Räumen zum flexibleren Werkzeug, weshalb die meisten Spieler ihn früh im Arbeitszimmer freischalten. Wenn du die Mechanik vor dem Start in Aktion sehen möchtest, zeigt das WheelMates-Demo-Gameplay aus der Community den Greif-und-Halte-Rhythmus während der ersten Arbeitszimmer-Rätsel.

WheelMates-Magnetgriff-Mechanik: Zielerfassung und Zug-Timing

Der Magnetgriff hat ein einfaches Steuerungsschema, aber am Timing scheitern die meisten Spieler. Du hältst die Greiftaste gedrückt, um das Magnetfeld auszudehnen, zielst auf ein Ziel und lässt los, um den Zug auszulösen. Der Haken ist, dass du nicht einfach tippen kannst – du musst lange genug halten, damit sich das Feld auflädt, was etwa zwei Sekunden dauert. Wenn du zu früh loslässt, schnappt der Magnet zurück und das Objekt bleibt stehen, was der häufigste Fehler ist, den Spieler während der Demo-Periode gemeldet haben.

Aktivierung und Freigabe des Magnetgriffs

Das Aktivierungsfenster ist wichtiger, als du denkst. Wenn du die Greiftaste drückst, erscheint ein kleines Fadenkreuz und das Magnetfeld breitet sich in einem Kegel vor deinem RC-Auto aus. Du hast etwa 1,5 Sekunden, bevor das Feld kollabiert, also musst du deinen Schuss ausrichten und dich festlegen. Wenn das Feld ein Objekt erfasst, wechselt das Fadenkreuz von Blau zu Grün, was dein Signal ist, die Taste loszulassen und den Zug auszulösen. Dieser Blau-zu-Grün-Wechsel ist das wichtigste visuelle Signal im gesamten Gadget, und sobald du lernst, es zu lesen, wird der Magnetgriff zur zweiten Natur.

Kamera- und Empfindlichkeitseinstellungen

Die Standard-Kameraempfindlichkeit kann den Magnetgriff schwammig wirken lassen, besonders im Koop-Modus, wenn beide Spieler den Bildschirm teilen. Laut Community-Berichten macht das Senken der Kameraempfindlichkeit auf etwa 70 % und das Aktivieren der Verfolgungskamera den Griff deutlich zuverlässiger. Du kannst diese Einstellungen vor Beginn eines Laufs anpassen, und die Änderungen gelten sofort, daher lohnt es sich, im Arbeitszimmer zuerst ein paar Werte zu testen.

Hier ist eine kurze Steuerungs-Referenztabelle für die oben behandelte Kamera- und Empfindlichkeitseinstellung – sie ordnet jede Eingabe (Kamera-Schwenk mit dem rechten Stick, Magnetgriff-Auslöser und den Blickempfindlichkeits-Regler) ihrer Standardbelegung und dem empfohlenen Bereich zu, damit du deine WheelMates-Magnetgriff-Zielgeschwindigkeit abstimmen kannst, ohne mitten in der Fahrt im Einstellungsmenü zu wühlen. Beachte, dass die Fadenkreuz-Empfindlichkeit des Magnetgriffs direkt mit dem Kamera-Regler skaliert, sodass der Sweet Spot von 0,8–1,2 aus dem Einstellungsabschnitt sowohl für den Schwenk als auch für die Greifhilfe-Zielerfassung gilt und dein Zielen beim Erfassen der Magnetrad-Standorte konsistent bleibt.

AktionEingabeTimingHäufiger Fehler
Magnet ausfahrenGreiftaste halten1,5 SekundenZu frühes Loslassen
Ziel erfassenFadenkreuz ausrichten0,5 SekundenBewegen während des Zielens
Objekt ziehenTaste loslassenSofortZu langes Halten
Greifen abbrechenTaste erneut haltenSofortKeiner

Diese Timing-Tabelle basiert auf Community-Tests während des Demo-Builds, daher können die genauen Werte im finalen Release leicht abweichen. Wenn du den Erfassungsrhythmus in einer Umgebung mit geringem Druck üben möchtest, ist das erste Kistenrätsel im Arbeitszimmer der beste Ort dafür, und es passt gut zu den Magnetgriff-Rätseln, die später im Haus erscheinen.

WheelMates-Magnetrad-Standorte: Jeder Spawn-Punkt

Der Magnetgriff ist nicht das einzige Upgrade, das du verfolgen wirst – die Magnetrad-Standorte sind eine separate Reihe von Aufsammlungen, die das Fahren an Wänden und Decken freischalten. Das Magnetrad passt perfekt zum Magnetgriff, weil du eine Kiste auf eine magnetische Oberfläche ziehen kannst und sie dann mit dem Rad die Wand hinauffahren kannst. Laut Community-Daten gibt es im Basisspiel sechs Magnetrad-Standorte, verteilt über Arbeitszimmer, Flur und Dachboden.

Magnetrad-Standorte im Arbeitszimmer

Das Arbeitszimmer enthält die beiden einfachsten Magnetrad-Standorte. Der erste liegt auf einem Regal in der nordöstlichen Ecke, hinter einem Stapel Bücher, den du mit dem Magnetgriff wegziehen musst. Der zweite befindet sich im Schreibtisch des Professors, wo du die Schublade aufziehen und halten musst, während du das Upgrade greifst. Beide sind einfach, sobald du die Zieh-und-Halte-Mechanik verstehst, und sie geben dir die frühe Magnetrad-Fähigkeit, die die Deckenrouten freischaltet.

Magnetrad-Standorte im Flur und auf dem Dachboden

Die Standorte im Flur und auf dem Dachboden sind kniffliger, weil sie das Magnetrad mit dem Seilschwingen kombinieren. Das Metallwandpaneel im Flur erfordert, dass du die Wand hinauffährst und dann einen Sims greifst, während der versteckte Hohlraum auf dem Dachboden der schwerste der sechs ist. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:

RaumStandortAnforderungSchwierigkeit
ArbeitszimmerNordöstliches RegalBücher mit Magnetgriff ziehenEinfach
ArbeitszimmerSchreibtisch des ProfessorsKiste offen haltenEinfach
FlurMetallwandpaneelMit Magnetrad hinauffahrenMittel
FlurDeckenraumGitter mit Magnetgriff ziehenMittel
DachbodenSchwingplattformSeilschwingen, dann in der Luft greifenSchwer
DachbodenVersteckter WandhohlraumMagnetgriff + MagnetradSchwer

Der versteckte Wandhohlraum auf dem Dachboden ist leicht zu übersehen, weil das Paneel gegen das Holz unsichtbar ist und du über eine Lücke schwingen musst, bevor du es erreichen kannst. Wenn du jedes Upgrade jagst, behandelt der Seilschwingen-Führer das Schwing-Timing, das du benötigst, um diese Dachbodenplattform zu erreichen und das letzte Magnetrad zu greifen.

WheelMates-Magnet-Upgrade-Priorität und Gadget-Kombinationen

Sobald du weißt, wo sich die Magnetrad-Standorte befinden, ist die nächste Frage, welchem Magnet-Upgrade du Priorität einräumen solltest. Nicht alle Upgrades sind gleich, und die Reihenfolge, in der du sie greifst, verändert, wie reibungslos dein Koop-Lauf verläuft. Basierend auf den Devlog-Notizen und Community-Tests ist der beste Weg, zuerst das Zugkraft-Upgrade zu holen, dann die Reichweite, dann die Ladegeschwindigkeit und schließlich den Doppelgriff.

Magnet-Upgrade-Reihenfolge für den Koop-Modus

Die Magnet-Upgrade-Reihenfolge ist wichtig, weil jedes Upgrade auf dem letzten aufbaut – die Investition in den Greifradius zuerst (Stufe 2, +40 % Zugreichweite) ermöglicht es dir, Magneträder von der anderen Seite der Arena zu schnappen, was entscheidend ist, um die Rad-Standorte auf dem oberen Förderband in Akt 2 zu erreichen; wenn du stattdessen direkt zur Abkühlungsreduzierung springst, bleibt dein Griff zu kurz, um sie zu erreichen, und der Fortschritt deines Koop-Partners kommt ins Stocken. Hier ist die empfohlene Reihenfolge:

PrioritätUpgradeEffektWarum es wichtig ist
1ZugkraftSchwerere Objekte ziehenSchaltet Kisten- und Schreibtischrätsel frei
2ReichweiteLängere ReichweiteErreicht hohe Simse auf dem Dachboden
3LadegeschwindigkeitSchnellere ZielerfassungBeschleunigt Koop-Züge
4DoppelgriffZwei Objekte greifenErmöglicht fortgeschrittene Kombinationen

Das Zugkraft-Upgrade ist das erste, das du holen solltest, weil es die schweren Kisten im Arbeitszimmer freischaltet, die den Zugang zum Rest des Hauses blockieren. Das Reichweite-Upgrade ermöglicht dir dann, die hohen Simse auf dem Dachboden zu erreichen, während Ladegeschwindigkeit den Magneten spritziger macht, wenn du und dein Partner gleichzeitig Objekte ziehen. Das Doppelgriff-Upgrade ist das letzte und das mächtigste, weil es beiden Spielern erlaubt, gleichzeitig zwei Objekte zu ziehen, was für das letzte Rätsel im Labor erforderlich ist.

Der Magnetgriff kombiniert auch mit den anderen Gadgets. Du kannst eine Kiste mit dem Griff auf eine magnetische Oberfläche ziehen und dann das Magnetrad nutzen, um sie die Wand hinauf und auf einen Sims zu fahren. Diese Kombination ist der Kern des Upgrade-Führers, der jede Gadget-Paarung im Spiel einstuft. Wenn du mit einem Freund spielst, ist der Doppelgriff die effizienteste Kombination, weil er echte Koordination zwischen beiden Fahrern erfordert.

Magnetgriff vs. Seilschwingen: Das richtige Werkzeug wählen

Der Magnetgriff und das Seilschwingen sind die beiden Gadgets, die du am häufigsten verwendest, und zu wissen, wann du welches einsetzt, ist der Unterschied zwischen einem reibungslosen und einem frustrierenden Lauf. Das Seilschwingen ist ein Bewegungswerkzeug – es ermöglicht dir, Lücken zu überqueren und hohe Plattformen zu erreichen. Der Magnetgriff ist ein Manipulationswerkzeug – er zieht Objekte, öffnet Paneele und hält Schalter. Die beiden Werkzeuge überschneiden sich in einigen Rätseln, sind aber selten austauschbar.

SzenarioMagnetgriffSeilschwingen
Kiste ziehenAm bestenNicht nützlich
Über eine Lücke schwingenNicht nützlichAm besten
Verstecktes Paneel öffnenAm bestenNicht nützlich
Hohen Sims erreichenMöglichAm besten
Schalter haltenAm bestenNicht nützlich
Magnetische Wand überquerenNicht nützlichAm besten

Die Tabelle zeigt die klare Trennung: Der Magnetgriff übernimmt die Manipulation und das Seilschwingen die Bewegung. Im Koop-Modus ist das ideale Setup, dass sich ein Spieler auf den Magnetgriff konzentriert, während der andere das Seilschwingen übernimmt, weil viele Rätsel beide Aktionen gleichzeitig erfordern. Zum Beispiel zieht im Flur ein Spieler eine Kiste mit dem Magnetgriff in Position, während der andere über das Seil schwingt und oben auf ihr landet.

Die wichtigste Erkenntnis ist, dass du den Magnetgriff niemals in ein Fortbewegungsrätsel erzwingen solltest – das Seilschwingen ist schneller und zuverlässiger, um das Haus des Professors zu durchqueren. Wenn du die Schwing-Seite dieser Kombination verfeinern möchtest, erläutert der Seilschwingen-Rätsel-Führer das genaue Timing für die Schwing-und-Greif-Sequenzen. Beide Werkzeuge zusammen zu meistern, macht aus einem guten Koop-Team ein großartiges.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Magnetgriff in WheelMates?

Der Magnetgriff ist eines der drei Kerngadgets in WheelMates, neben dem Seilschwingen und dem Magnetrad. Er ermöglicht es deinem RC-Auto, Objekte zu ziehen, Paneele zu öffnen und Schalter an Ort und Stelle zu halten, was ihn zum Manipulationswerkzeug für Koop-Rätsel macht. Er ist unerlässlich, um Kistenrätsel zu lösen und die Magnetrad-Standorte zu erreichen.

Wie benutze ich den Magnetgriff in WheelMates?

Um den Magnetgriff zu benutzen, halte die Greiftaste gedrückt, um das Magnetfeld auszudehnen, ziele auf ein Objekt und lass los, um zu ziehen. Du musst die Taste etwa zwei Sekunden halten, um das Feld aufzuladen, und du siehst einen Blau-zu-Grün-Farbwechsel, wenn die Erfassung bereit ist. Übe im ersten Kistenrätsel des Arbeitszimmers.

Wo sind die Magnetrad-Standorte in WheelMates?

Es gibt sechs Magnetrad-Standorte im Basisspiel, verteilt über Arbeitszimmer, Flur und Dachboden. Die einfachsten sind im nordöstlichen Regal des Arbeitszimmers und im Schreibtisch des Professors. Der schwerste ist der versteckte Wandhohlraum auf dem Dachboden, der die Seilschwingen- und Magnetgriff-Kombination erfordert.

Was ist die beste Magnet-Upgrade-Reihenfolge in WheelMates?

Die beste Magnet-Upgrade-Reihenfolge ist zuerst Zugkraft, dann Reichweite, dann Ladegeschwindigkeit und schließlich Doppelgriff. Zugkraft schaltet die schweren Kisten frei, Reichweite erreicht die hohen Simse, Ladegeschwindigkeit beschleunigt Koop-Züge und Doppelgriff ermöglicht die fortgeschrittenen Kombinationen für das letzte Laborrätsel.

Kann ich den Magnetgriff im Solo-Modus verwenden?

Ja, der Magnetgriff funktioniert im Solo-Modus, ist aber im Koop-Modus mächtiger. Solo verwendest du ihn, um Objekte zu ziehen und Paneele zu öffnen, aber du musst selbst zwischen dem Griff und dem Seilschwingen wechseln. Im Koop-Modus kann ein Spieler einen Schalter halten, während der andere durchfährt, was viel schneller ist.