VerbesserungenintermediateAktualisiert: 19.8.2026

WheelMates – Über Lücken schwingen: Wandfahrten & Combos

Meistere das Über-Lücken-Schwingen in WheelMates mit Seilschwingen, magnetischen Oberflächen und Gadget-Combos. Lerne Wandfahrten, Objektzüge und Koop-Tricks für flüssigere Läufe.

Zu lernen, wie man in WheelMates über Lücken schwingt, ist die mit Abstand wichtigste Bewegungsfertigkeit in Firevolt Studios Zwei-Spieler-RC-Car-Koop-Abenteuer. Die Demo, die Anfang August 2026 live ging und am 3. August vor der vollständigen Veröffentlichung am 1. September zurückgezogen wurde, zeigte den Spielern, dass fast jedes Rätsel im Labor des Professors eine saubere Lückenüberquerung erfordert – sei es ein Seilschwung über ein kaputtes Rohr, eine Magnetfahrt um eine Rutsche oder ein Magnetzug, der eine Plattform an ihren Platz zieht. Da das Spiel dir fast hintereinander ein Seil, Magneträder und ein Magnetzug-Gadget gibt, hast du selten einen einfachen Sprung. Stattdessen wählst du zwischen drei Bewegungssystemen, die sich je nach Oberfläche, Winkel und Position deines Partners unterschiedlich verhalten. Dieser Leitfaden erklärt Wandfahrwinkel, Objektzug-Fenster und die Gadget-Combos, die eine furchterregende Kluft in einen routinemäßigen Umweg verwandeln. Community-Spieler, die die Demo getestet haben, berichten, dass die Beherrschung dieser Techniken es dir erlaubt, den ersten Laborabschnitt etwa doppelt so schnell zu absolvieren wie Spieler, die nach Trial-and-Error vorgehen.

Warum das Über-Lücken-Schwingen die Kernfertigkeit ist

Jedes Level in WheelMates basiert auf der Idee, dass zwei RC-Autos erreichen können, was eines nicht kann. Der Seilschwung erlaubt dir, einen Knoten zu greifen und über eine Lücke zu springen, die für einen Sprung zu breit ist, während die Magneträder es dir ermöglichen, senkrechte Oberflächen hochzufahren und Hindernisse komplett zu umgehen. Das Magnetzug-Gadget zieht Objekte zu dir, was Abkürzungen eröffnet, die auf den ersten Blick unmöglich erscheinen. Da diese drei Systeme miteinander interagieren, entstehen die besten Momente des Spiels aus ihrer Kombination, und genau deshalb hat die Community seit dem Demo-Release so viel Zeit damit verbracht, Gadget-Combos zu testen.

Die Demo enthielt 18 sammelbare SD-Karten, und die Jagd nach Karte 17 von 18 wurde auf den Steam-Community-Foren heiß diskutiert, was zeigt, wie sehr das Leveldesign zur Erkundung einlädt. Die offizielle WheelMates-Website beschreibt das Labor des Professors als einen Spielplatz aus Seilschwung-Rätseln, Magneträdern und Magnetzug-Gadgets, und diese Beschreibung deckt sich mit dem, was die Spieler tatsächlich im Build vorgefunden haben.

So sieht das Bewegungs-Toolkit in der Praxis aus:

  • Seilschwung – Greife einen Knoten, baue Schwung auf und lasse los, um Lücken von bis zu drei Autolängen Breite zu überqueren (basierend auf Community-Tests des Demo-Builds).

  • Magneträder – Aktiviere die Wandhaftung, um senkrechte Oberflächen zu erklimmen und Lücken ohne Boden zu überqueren.

  • Magnetzug – Ziehe Objekte zum Auto oder positioniere deinen Partner mitten in der Lücke neu, um einen Schwung zu verlängern.

LückentypEmpfohlene MethodeSchwierigkeitAnmerkungen
Kurze Lücke (1–2 Autolängen)Einfacher SprungNiedrigKeine Werkzeuge nötig
Breite Lücke (3–4 Autolängen)SeilschwungMittelDer Zeitpunkt des Loslassens ist entscheidend
Senkrechte Wand ohne BodenMagneträderHochBenötigt eine magnetische Oberfläche
Lücke blockiert durch eine KisteMagnetzugMittelZuerst das Objekt ziehen

Die Schlussfolgerung ist einfach: Du kannst dich nicht auf ein einziges Werkzeug verlassen. Das Spiel erwartet von dir, dass du die Umgebung liest und das richtige Bewegungssystem für jede Lücke auswählst, und diese Entscheidung unterscheidet einen flüssigen Lauf von einem frustrierenden.

Seilschwung-Techniken für breite Lücken

Der Seilschwung ist das verzeihendste der drei Bewegungssysteme, erfordert aber dennoch ein Gefühl für das Timing, das ein paar Versuche braucht, um sich zu entwickeln. Der Schlüssel ist zu verstehen, dass sich das Seil nicht wie ein einfaches Pendel verhält – es gibt eine leichte Verzögerung zwischen deiner Eingabe und der Reaktion des Autos, was Community-Spieler durch frame-genaue Tests der Demo bestätigt haben.

Der Zeitpunkt des Loslassens

Der Zeitpunkt des Loslassens ist wichtiger als der Schwung selbst. Wenn du zu früh loslässt, erreichst du den Vorsprung nicht; zu spät, und du schießt darüber hinaus und krachst in die ferne Wand. Der optimale Punkt ist, wenn das Auto den höchsten Punkt seines Bogens erreicht, was etwa 0,4 Sekunden nachdem der Schwung langsamer wird, der Fall ist. Da das Spiel in den meisten Räumen eine feste Kameraperspektive verwendet, kannst du dein Auge trainieren, diesen Moment zu erkennen, indem du den Schatten des Autos beobachtest.

Das Seil halten

Du musst nicht immer sofort loslassen. Das Halten des Seils ermöglicht es dir, in der Position zu bleiben, während dein Partner zu einem Knopf fährt oder einen Hebel zieht, was ein Kernbestandteil des Koop-Designs ist. Der Seilschwung kann unbegrenzt gehalten werden, aber die Kamera zoomt langsam heraus, um dir einen besseren Überblick über den Raum zu geben, was ein subtiler Hinweis ist, dass du nach einer Möglichkeit suchen solltest, deinem Partner zu helfen.

Für einen tieferen Einblick in die Rätseltypen, die diese Schwünge nutzen, wirf einen Blick auf den Leitfaden zu Seilschwung-Rätseln, der die Schalter-, Hebel- und Knopf-Rätsel behandelt, die direkt nach dem ersten Lückenabschnitt auftauchen.

SchwungtypBeste VerwendungTiming-FensterHäufiger Fehler
Kurzer SchwungÜberqueren kleiner Lücken0,2–0,3 SekundenZu spätes Loslassen
Voller SchwungÜberqueren breiter Lücken0,4–0,5 SekundenZu frühes Loslassen
HaltenWarten auf den PartnerUnbegrenztVergessen loszulassen
WandabprallerRichtungswechsel0,3 SekundenDie Wand verfehlen

Magnetische Oberflächen, die Lückenschwünge verändern

Die Magneträder sind das zweite große Werkzeug und verändern die Herangehensweise an Lücken komplett. Anstatt über eine Kluft zu schwingen, kannst du einfach eine Wand hoch und um das Hindernis herumfahren, was oft schneller und sicherer ist. Die magnetischen Oberflächen der Demo erscheinen als dunkle Metallplatten, die leicht glühen, wenn du dich ihnen näherst, und das Spiel gibt dir eine visuelle Rückmeldung, wenn deine Räder auf der Oberfläche einrasten.

Magnetrad-Haftung

Wenn du auf eine magnetische Oberfläche fährst, rasten die Räder deines Autos ein und du erhältst die Fähigkeit, senkrecht zu fahren. Die Haftung ist stark genug, um dich an der Wand zu halten, selbst wenn du anhältst, was ein großer Vorteil in Abschnitten ist, in denen du warten musst, bis sich eine Plattform bewegt. Community-Tests zeigen, dass die Magneträder dich bis zu 8 Sekunden halten können, bevor die Haftung nachlässt, was dir reichlich Zeit gibt, deinen nächsten Schritt zu planen.

Wandfahrwinkel

Der Winkel, in dem du dich einer magnetischen Oberfläche näherst, ist wichtiger, als du vielleicht denkst. Wenn du die Wand in einem spitzen Winkel triffst, rutscht das Auto und verliert die Haftung, aber wenn du dich in einem 45-Grad-Winkel oder flacher näherst, rasten die Räder sofort ein. Dies ist derselbe Mechanismus, der es dir erlaubt, in späteren Abschnitten an Wänden zu fahren, und er ist die Grundlage für die lohnendsten Abkürzungen des Spiels.

OberflächentypHaftzeitBester AnsatzAnmerkungen
Flache Metallplatte8 Sekunden45° oder flacherAm einfachsten zu benutzen
Gebogenes Metallrohr5 SekundenDer Kurve folgenErfordert konstante Eingabe
Magnetische Decke6 SekundenGerade nach obenAm schwierigsten zu kontrollieren
Bewegliche Plattform3 SekundenAuf Ausrichtung wartenErfordert Timing

Wenn du genau wissen willst, wo du jede magnetische Oberfläche im Spiel findest, hat der Leitfaden zu Magnetrad-Standorten eine vollständige Kartenaufschlüsselung. Die Kurzfassung ist, dass magnetische Oberflächen immer mit einem subtilen blauen Leuchten markiert sind und fast immer in der Nähe einer Lücke platziert sind, die sonst unmöglich zu überqueren wäre.

Gadget-Combos für längere Schwünge

Das dritte Werkzeug, der Magnetzug, ist der Ort, an dem die Kreativität des Spiels wirklich glänzt. Anstatt nur über eine Lücke zu schwingen, kannst du den Magneten verwenden, um Objekte zu dir zu ziehen, was völlig neue Routen eröffnet. Die Demo zeigt, dass der Magnetzug Kisten, Fässer und sogar das Auto deines Partners ziehen kann, und jede dieser Verwendungen ändert, wie du eine Lücke angehst.

Magnetzug-Züge

Der Magnetzug hat eine Reichweite von etwa 4 Autolängen und funktioniert an jedem Objekt, das mit einem grünen Umriss leuchtet. Wenn du ein Objekt greifst, kannst du es zu dir ziehen, was nützlich ist, um einen Weg freizumachen oder eine Plattform zu schaffen. Du kannst auch deinen Partner greifen und ihn über eine Lücke ziehen, was eine großartige Möglichkeit ist, einem Spieler zu helfen, der auf der anderen Seite feststeckt.

Start-Combos

Die fortschrittlichste Technik ist die Start-Combo, die den Seilschwung mit dem Magnetzug kombiniert. Du greifst einen Seilknoten, schwingst auf eine Wand zu und verwendest dann den Magnetzug, um eine Kiste zu ziehen, die auf der anderen Seite der Lücke positioniert ist. Die Kiste bewegt sich auf dich zu, was dir einen Schwungschub gibt, der dich ohne einen zweiten Schwung über die Lücke trägt. Community-Spieler berichten, dass diese Combo der schnellste Weg ist, die breiten Lücken im zweiten Abschnitt des Labors zu überqueren.

ComboEingabereihenfolgeSchwierigkeitBelohnung
Seil + MagnetSchwung, greifen, loslassenMittelÜberquert breite Lücken
Magnet + SeilGreifen, ziehen, schwingenSchwerErreicht hohe Vorsprünge
Wand + MagnetFahren, greifen, ziehenSchwerUmgeht Hindernisse
DoppelmagnetGreifen, ziehen, greifenSehr schwerÜberquert zwei Lücken

Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie der Magnetzug in jeder Situation funktioniert, hat der Magnetzug-Leitfaden die vollständige Liste der Objekte, die du greifen kannst, und die besten Verwendungen für jedes. Die Kurzfassung ist, dass der Magnetzug das flexibelste Werkzeug im Spiel ist und es sich lohnt, im ersten Raum der Demo damit zu üben.

Gemeinsame Aktionen für Lückenschwünge

Der Koop-Aspekt ist der Ort, an dem das Spiel wirklich glänzt, und es ist auch der Ort, an dem die meisten Spieler stecken bleiben. Da das Spiel den Zwei-Spieler-Modus auf einer Tastatur unterstützt, teilst du und dein Partner eine einzige Tastatur, was bedeutet, dass ihr eure Bewegungen sorgfältig koordinieren müsst. Die Kameraführung der Demo war ein häufiger Kritikpunkt in den IGN-Demo-Eindrücken, aber das Koop-Design ist solide genug, dass die Kamera-Probleme die Erfahrung nicht ruinieren.

Koordination auf einer Tastatur

Wenn ihr euch eine Tastatur teilt, ist die größte Herausforderung, dass ihr nicht beide gleichzeitig dieselbe Taste drücken könnt. Das bedeutet, dass ihr eure Bewegungen so planen müsst, dass ihr nicht beide versucht, denselben Seilknoten zu greifen oder dasselbe Objekt zu ziehen. Der beste Ansatz ist, einen Spieler dem Seilschwung und den anderen dem Magnetzug zuzuweisen und dann die Rollen zu wechseln, wenn ihr den nächsten Abschnitt erreicht.

Rollenaufteilung

Die effektivste Strategie für die Koop-Abschnitte ist die Aufteilung der Rollen. Ein Spieler übernimmt den Seilschwung und der andere den Magnetzug, und dann arbeitet ihr zusammen, um jede Lücke zu überqueren. Der Seilschwung-Spieler geht zuerst, und der Magnetzug-Spieler zieht eine Kiste an ihren Platz für die zweite Überquerung. Dieser Ansatz funktioniert gut, weil er beide Werkzeuge gleichzeitig nutzt, und es ist der schnellste Weg, den zweiten Abschnitt des Labors abzuschließen.

Der 17/18-SD-Karten-Trick

Eine der beliebtesten Entdeckungen der Community ist, dass die 17. SD-Karte hinter einer Lücke versteckt ist, die eine bestimmte Combo erfordert. Du musst den Seilschwung verwenden, um einen Vorsprung zu erreichen, und dann den Magnetzug, um eine Kiste zu ziehen, die hinter einer Wand versteckt ist. Dies ist ein perfektes Beispiel dafür, wie das Spiel Spieler belohnt, die die Bewegungssysteme meistern, und es ist der Grund, warum die 17/18-SD-Karte auf den Steam-Community-Foren so heiß diskutiert wurde.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Weg, um in WheelMates über Lücken zu schwingen?

Der Seilschwung ist die zuverlässigste Methode für breite Lücken, aber du musst am höchsten Punkt des Bogens loslassen, um die maximale Distanz zu erreichen. Für sehr breite Lücken kombiniere den Seilschwung mit dem Magnetzug, um eine Kiste oder deinen Partner für zusätzlichen Schwung zu ziehen.

Kann ich in WheelMates an Wänden fahren?

Ja, die Magneträder erlauben es dir, an Wänden und anderen magnetischen Oberflächen zu fahren. Du musst dich der Wand in einem flachen Winkel nähern, um die beste Haftung zu erhalten, und du kannst deine Position bis zu 8 Sekunden halten, bevor die Haftung nachlässt.

Wie ziehe ich Objekte mit dem Magnetzug?

Der Magnetzug funktioniert an jedem Objekt, das blau leuchtet, einschließlich Kisten, Fässern und deinem Partner. Ziele auf das Objekt, drücke die Greiftaste und ziehe dann das Objekt zu dir. Du kannst es auch verwenden, um deinen Partner über eine Lücke zu ziehen.

Was sind die besten Gadget-Combos zum Überqueren von Lücken?

Die Start-Combo ist die effektivste: Schwinge an einem Seil und verwende dann den Magnetzug, um eine Kiste zu dir zu ziehen, während du dich im Schwung befindest. Dies gibt dir einen Schub, der dich über die breitesten Lücken im Spiel trägt.

Ist WheelMates mit einer Tastatur spielbar?

Ja, WheelMates unterstützt Koop auf einer Tastatur, sodass zwei Spieler eine Tastatur teilen können. Die Kameraführung ist bei Seilschwung-Rätseln knifflig, aber das Koop-Design hält. Weise einfach jedem Spieler unterschiedliche Tasten für das Magnetzug-Gadget und das Schwung-Timing zu, und das Spiel bleibt vollständig spielbar.