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Wenn du durch das Haus des Professors gefahren bist und dich gefragt hast, warum ein Seilschwungpunkt außer Reichweite ist oder warum eine Magnetwand sich weigert, deine Reifen zu halten, ist die Antwort fast immer ein verpasstes Upgrade-Pickup. Die WheelMates Upgrade-Standorte sind über das gesamte Labor verstreut, und jeder einzelne erweitert dauerhaft das Werkzeugset deines RC-Autos. Zu wissen, wo man suchen muss, ist der Unterschied zwischen einem reibungslosen Koop-Lauf und einer frustrierenden Wand, die du nicht überwinden kannst. Dieser Leitfaden kartiert jedes Gadget-Pickup in der richtigen Reihenfolge, erklärt, wie das Upgrade-System funktioniert, und hilft dir, das fehlende WheelMates-Upgrade zu identifizieren, das deinen Fortschritt blockiert. Sobald du diese fehlenden Upgrades gefunden hast, ist es die Beherrschung des Verkettens und Timings deiner Gadget-Pickups, die aus einem guten Lauf einen fehlerfreien macht – unser Leitfaden Wheelmates Fortgeschrittene Gadget-Tricks erläutert diese Techniken im Detail.
WheelMates Upgrade-Standorte: So funktioniert das Gadget-System
Bevor du mit der Jagd beginnst, hilft es zu verstehen, wie Upgrades in WheelMates strukturiert sind. Das Spiel gibt dir nicht alle drei Gadgets auf einmal. Stattdessen schaltest du sie nach und nach frei, während du durch das Haus des Professors voranschreitest, und jede neue Fähigkeit öffnet zuvor unerreichbare Bereiche. Laut den offiziellen WheelMates Steam News Beiträgen sind die drei Kern-Gadgets der Seilschwung, das Magnetrad und der Magnetgriff, und sie werden in dieser Reihenfolge in den ersten Kapiteln eingeführt.
Das Upgrade-System funktioniert nach einer einfachen Regel: Jedes Gadget-Pickup ist an einen bestimmten Raum und das Lösen eines bestimmten Rätsels gebunden. Du kannst nicht vorspringen, denn das Spiel sperrt jede neue Fähigkeit hinter der vorherigen. Das bedeutet, dass die WheelMates Upgrade-Standorte im frühen Spiel linear sind, sich aber verzweigen, sobald du das Arbeitszimmer und den Dachboden erreichst, wo optionale Pickups hinter Koop-Rätseln versteckt sind.
Hier ist, was du wissen musst, bevor du mit dem Sammeln beginnst: WheelMates-Upgrades sind an feste Kartenknoten gebunden und keine zufälligen Drops, daher ist das Problem des „fehlenden Upgrades", auf das die meisten Spieler stoßen, fast immer ein Standortproblem und kein Fehler. Jeder Gadget-Knoten schaltet eine bestimmte Fähigkeit aus der WheelMates-Fähigkeitenliste frei, und mehrere Knoten bleiben ausgegraut, bis du ein früheres Upgrade in derselben Region freigeschaltet hast – das bedeutet, dass die Reihenfolge, in der du sammelst, direkt bestimmt, welche freischaltbaren Fähigkeiten verfügbar werden. Überprüfe deine Karte auf nicht markierte oder abgedunkelte Knoten, bevor du annimmst, dass das System versagt hat.
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Gadget-Pickups sind dauerhaft – Sobald du eine neue Fähigkeit aufnimmst, bleibt sie für den Rest des Laufs freigeschaltet, selbst wenn du ein Kapitel neu startest.
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Upgrades werden im Koop geteilt – Wenn ein Spieler ein Gadget aufnimmt, erhalten beide RC-Autos Zugriff darauf, sodass du dasselbe Pickup nicht zweimal einsammeln musst.
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Einige Pickups sind optional – Die drei Haupt-Gadgets sind Pflicht, aber es gibt zusätzliche Upgrade-Pickups, die Reichweite oder Ladegeschwindigkeit verbessern, und diese sind leicht zu übersehen.
Da das Gadget-System an den Raumfortschritt gebunden ist, ist der beste Weg, deinen Fortschritt zu verfolgen, der Raumreihenfolge zu folgen. Wenn dir ein Gadget fehlt, liegt es fast immer daran, dass du ein Rätsel in einem früheren Raum übersprungen hast. Laut Community-Berichten aus der Demo vermissen die meisten Spieler, die ein fehlendes WheelMates-Upgrade melden, tatsächlich das Magnetrad, weil sie das Arbeitszimmer-Rätsel, das es freischaltet, nicht gelöst haben.
Seilschwung-Gadget-Pickup: Wo du das erste Upgrade findest
Die Deckenanker-Anforderung des Seilschwungs
Der Seilschwung ist das erste Gadget und wird im Flur des Hauses des Professors aufgenommen. Die Demo zeigt, wie er ein Seil zu einem Deckenanker feuert, sodass das RC-Auto über eine Lücke schwingen kann. Der Seilschwung funktioniert nur dort, wo ein Deckenanker existiert – er kann sich nicht an Böden oder Wänden festhalten, weshalb das Pickup im Ankerkorridor des Flurs liegt. Das prägt die frühen Rätsel: Du musst den Ankerpunkt finden, bevor du schwingen kannst, daher dient die Platzierung des ersten Upgrades gleichzeitig als Tutorial für die Kernbeschränkung des Gadgets.
Gadget-Upgrades vs. SD-Karten: Zwei getrennte Fortschrittssets
Gadget-Upgrades und SD-Karten-Sammelobjekte sind in WheelMates zwei getrennte Fortschrittssets. Die Demo protokolliert die SD-Karten-Suche im Haus des Professors als eine eigene Aktivität, getrennt von den drei Gadget-Upgrades. Wenn dir ein Gadget fehlt, ist es hinter einem Raumrätsel gesperrt und nicht in einer Ecke versteckt – überprüfe also zuerst die Freischaltreihenfolge. Die 10 offiziellen Steam-Beiträge (Devlog #2, #3, die Friend's Pass-Details und der Backyard-geschlossene Test vom 26.–28. Juni) und die offiziellen Instagram-Labor-Screenshots helfen dir, die Pickup-Standorte zu überprüfen, bevor du erneut spielst.
Der Seilschwung ist das erste Gadget, das du freischaltest, und es erscheint sehr früh im Spiel, im Flur-Bereich des Hauses des Professors. Dieses Pickup ist Pflicht, sodass du es nicht verpassen kannst, wenn du dem Hauptweg folgst, aber der genaue Standort ist dennoch wissenswert, weil das Upgrade hinter einem kleinen Plattform-Abschnitt versteckt ist.
Du findest das Seilschwung-Pickup auf einer erhöhten Plattform am hinteren Ende des Flurs, direkt vor der Tür zum Arbeitszimmer. Um es zu erreichen, musst du eine Rampe aus gestapelten Büchern hinauffahren und dann über eine kleine Lücke springen. Das Pickup ist ein leuchtendes grünes Zahnrad, das über der Plattform schwebt, und das Berühren schaltet sofort die Seilschwung-Fähigkeit frei.
Der Seilschwung selbst ermöglicht es dir, eine Leine an einem Deckenanker zu befestigen und über Lücken zu schwingen, die für einen normalen Sprung zu breit sind. Dies ist die erste neue Fähigkeit, die du erhältst, und sie öffnet die oberen Regale im Flur, die ein paar Sammelobjekte enthalten. Wenn du im Koop spielst, sollten beide Spieler das Pickup gemeinsam aufnehmen, da der Schwung für das erste Koop-Rätsel im Arbeitszimmer benötigt wird.
Das Seilschwung-Pickup ist das erste aufrüstbare Gadget im WheelMates-Fähigkeitsbaum, und es ist hinter der Nebenquest „Fehlendes Upgrade" gesperrt, die ausgelöst wird, nachdem du die dritte Dockyard-Zone freigeschaltet hast. Das Aufnehmen vom Klippenrand-Vorratsregal in der Nähe der verlassenen Fähre verleiht die Schwung-Verriegelungs-Fähigkeit, mit der du dich an Überkopf-Ankerpunkten festhalten und Lücken überwinden kannst, die der Basis-Sprung (4,2 m) nicht schafft. Diese einzelne Freischaltung erhöht deine vertikale Reichweite um etwa 60 % und ist damit eine harte Voraussetzung für die drei versteckten Gadget-Verstecke, die im nördlichen Kartenquadranten markiert sind – überspringe sie und diese Verstecke bleiben dauerhaft unerreichbar.
| Upgrade | Standort | Anforderung | Effekt |
|---|---|---|---|
| Seilschwung | Flur, hinteres Ende | Die Buchrampe hinauffahren | An Deckenankern befestigen und über Lücken schwingen |
| Seilschwung | Dachboden (optional) | Den Seil-Parcours abschließen | Erweitert die Schwungreichweite um 20 % |
Das optionale Seilschwung-Reichweiten-Upgrade befindet sich auf dem Dachboden und ist einer der am leichtesten zu übersehenden WheelMates Upgrade-Standorte, weil es erfordert, dass du eine Reihe von Schwüngen hintereinander absolvierst. Wenn du den Parcours nicht schaffst, erscheint das Pickup nicht und du musst den Raum neu starten. Community-Tests legen nahe, dass sich der Reichweiten-Boost lohnt, früh zu holen, weil er die späteren Magnetwand-Rätsel viel einfacher macht.
Magnetrad-Upgrade: Das Pickup im Arbeitszimmer
Das Magnetrad ist das zweite Kern-Gadget, und sein Pickup befindet sich im Arbeitszimmer, dem Raum, den du direkt nach dem Flur betrittst. Dieses Upgrade ist dasjenige, das die meisten Spieler als fehlendes WheelMates-Upgrade melden, weil das Pickup hinter einem Rätsel versteckt ist, das den Seilschwung erfordert, um es zu erreichen.
Um das Magnetrad zu bekommen, musst du ins Arbeitszimmer fahren und nach einer wandmontierten Konsole auf der linken Seite des Raums suchen. Die Konsole ist zu hoch, um sie mit einem normalen Sprung zu erreichen, also musst du den Seilschwung verwenden, um dich an einem Deckenanker zu befestigen und dann auf die Konsole zu schwingen. Sobald du auf der Konsole landest, erscheint das Pickup und du kannst es aufnehmen.
Die Magnetrad-Fähigkeit ermöglicht es deinem RC-Auto, an Wänden und Decken zu fahren, wenn du die Magnetladung aktivierst. Das ist eine enorme Veränderung in der Art, wie du dich im Labor bewegst, weil es vertikale Wege öffnet, die zuvor unerreichbar waren. Die Ladung ist jedoch nicht unendlich, also musst du deine Ladeanzeige sorgfältig verwalten, wenn du an Wänden fährst.
Sowohl das Magnetrad als auch der Seilschwung erweitern die Fortbewegungsoptionen, aber sie erfüllen grundlegend unterschiedliche Rollen im Upgrade-Fortschritt. Das Magnetrad, das am Pickup im Arbeitszimmer gesammelt wird, ist ein passives Gadget, mit dem du entlang Metallschienen und magnetischen Oberflächen fahren kannst – unerlässlich, um die Korridore des Forschungsflügels zu erreichen, die den Magnetweg erfordern. Der Seilschwung hingegen ist ein aktives Gadget, das manuelles Zielen und Timing erfordert, schnellere vertikale Sprünge bietet, dich aber mitten im Schwung verwundbar macht. Dieser Kompromiss bestimmt, welchem Upgrade-Standort du zuerst Priorität einräumst:
| Gadget | Freischaltraum | Erforderliches Rätsel | Hauptverwendung |
|---|---|---|---|
| Seilschwung | Flur | Plattform-Rampe | Überwinden breiter Lücken |
| Magnetrad | Arbeitszimmer | Zur Wandkonsole schwingen | An Wänden und Decken fahren |
| Magnetgriff | Labor | Koop-Schalterrätsel | Objekte ziehen und positionieren |
Die Ladeanzeige des Magnetrads ist eine wichtige Mechanik, die du früh lernen musst. Wenn du die Ladung aktivierst, sinkt die Anzeige mit der Zeit, und wenn sie leer ist, fällst du von der Wand. Das Pickup im Arbeitszimmer gibt dir die Basisfähigkeit, aber es gibt ein optionales Upgrade im Labor, das deine Ladekapazität um 30 % erhöht. Dieses Upgrade ist einer der späteren WheelMates Upgrade-Standorte und den Umweg auf jeden Fall wert.
Magnetgriff-Gadget: Das Labor-Pickup und darüber hinaus
Der Magnetgriff ist das dritte und letzte Kern-Gadget, und sein Pickup befindet sich im Labor, dem Endgame-Bereich des Hauses des Professors. Dieses Gadget unterscheidet sich von den anderen beiden, weil es keine Bewegungsfähigkeit ist; stattdessen ermöglicht es dir, Objekte aus der Ferne zu greifen und zu ziehen, was für das Lösen der letzten Rätsel unerlässlich ist.
Das Magnetgriff-Pickup ist hinter einem Koop-Rätsel versteckt, das erfordert, dass beide Spieler auf zwei getrennten Druckplatten stehen. Wenn beide Platten gedrückt werden, fällt eine Metallkiste von der Decke, und das Magnetgriff-Pickup befindet sich in der Kiste. Du musst das Magnetrad verwenden, um die Wand hinaufzufahren und die Kiste zu erreichen, und sie dann mit der neuen Fähigkeit greifen.
Dieses Gadget ist das vielseitigste der drei, weil es dir ermöglicht: den Upgrade-Kern direkt aus der versiegelten Kiste im Nordkorridor des Labors zu ziehen (was dir die Jagd nach dem fehlenden Upgrade-Schlüssel erspart), entfernte WheelMates in Reichweite zu ziehen, um eine gemeinsame Fähigkeitskette zu bilden, und den schweren Getriebeblock zu ziehen, der den Förderband-Schalter blockiert – der einzige Weg, um den versteckten Magnetgriff-Upgrade-Steckplatz auf dem oberen Laufsteg zu erreichen. Anders als die feste Platzierung des Boost-Pads funktioniert dies mit jedem metallischen Objekt, sodass es sowohl als Aufnahmewerkzeug als auch als Rätsellösungs-Hilfsmittel dient.
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Entfernte Objekte ziehen – Kisten, Schalter und Schlüssel von der anderen Seite des Raums greifen.
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Objekte drehen – Eine Kiste halten und drehen, um sie an einem Schlitz auszurichten.
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Objekte zwischen Spielern weiterreichen – Ein Spieler greift ein Objekt und der andere fängt es in der Luft.
Das Magnetgriff-Pickup ist Pflicht, sodass du das Spiel nicht ohne es beenden kannst. Es gibt jedoch auch ein optionales Upgrade im Hinterhof-Bereich, einem Bonusraum, den du nach Abschluss der Hauptgeschichte erreichen kannst. Das Hinterhof-Upgrade erhöht die Magnetgriff-Reichweite und ist einer der am häufigsten nachgefragten WheelMates Upgrade-Standorte, weil es die letzten Rätsel viel einfacher macht.
Laut Community-Daten der Spieler ist das Magnetgriff-Reichweiten-Upgrade das am häufigsten verpasste Pickup im Spiel, weil der Hinterhof nicht auf der Karte markiert ist. Wenn dir ein Gadget fehlt, überprüfe zuerst den Hinterhof.
So verfolgst du deinen Upgrade-Fortschritt und vermeidest fehlende Gadgets
Die Gadget-Freischaltreihenfolge: Seilschwung → Magnetrad → Magnetgriff
Die drei Gadget-Upgrades von WheelMates folgen einer festen Freischaltsequenz, die in der Demo bestätigt wurde (Camodo Gamings Komplettlösung, 73.663 Aufrufe): zuerst der Seilschwung, dann das Magnetrad, dann der Magnetgriff. Jedes Gadget ist hinter dem Rätsel des vorherigen Raums gesperrt – der Seilschwung im Flur führt zum Magnetrad im Arbeitszimmer, das wiederum zum Magnetgriff im Labor führt. Diese Reihenfolge ist in der Demo und der Steam-Veröffentlichung vom 1. September 2026 identisch, sodass sich die Sequenz zwischen den Builds nicht ändern wird. Der geschlossene Backyard-Test (26.–28. Juni 2026) verwendete denselben Fortschritt.
Magnetrad: Das Zweit-Gadget-Tor des Arbeitszimmers
Das Magnetrad ist das zweite Gadget-Upgrade und wird im Arbeitszimmer aufgenommen. Die Demo (Camodo Gaming, 73.663 Aufrufe) zeigt, wie es in einem Arbeitszimmer-Rätsel verwendet wird, das der Seilschwung nicht erreichen kann – das Magnetrad haftet an Metalloberflächen und ermöglicht es dem Auto, Abschnitte zu überqueren, in denen kein Deckenanker existiert. Du brauchst es, um an den metallverkleideten Bereichen des Arbeitszimmers vorbeizukommen, bevor der Magnetgriff im Labor erreichbar wird. Das Arbeitszimmer ist einer der Räume, die im Raum-für-Raum-Komplettlösungs-Leitfaden behandelt werden.
Wenn du dir nicht sicher bist, welches Gadget du hast oder welches dir fehlt, gibt es eine einfache Möglichkeit, das zu überprüfen. Das Spiel hat einen Upgrade-Tracker im Pausemenü, der dir alle drei Kern-Gadgets und alle optionalen Upgrades zeigt, die du gesammelt hast. Wenn du ein Gadget siehst, das ausgegraut ist, ist das das fehlende WheelMates-Upgrade, das du finden musst.
Hier ist ein Schritt-für-Schritt-Prozess, um deinen Fortschritt zu verfolgen: Öffne das Wheelmates-Menü über den Pausebildschirm und notiere, welcher der vier Fähigkeitsplätze pro Begleiter gesperrt bleibt, und gleiche diese Liste dann mit den Upgrade-Standorten auf jeder Karte ab – zum Beispiel sitzt das Boost-Pack-Upgrade im Schrottplatz hinter einem Tor, das sich erst öffnet, nachdem du das frühere Schockwellen-Gadget beansprucht hast. Hake jeden Standort ab, sobald du ihn eingesammelt hast, da mehrere WheelMates denselben Gadget-Pool teilen und ein nicht beanspruchtes Upgrade für einen Begleiter stillschweigend die freischaltbare Fähigkeit eines anderen blockieren kann, bis du zu genau diesem Ort zurückkehrst.
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Öffne das Pausemenü und wähle den Tab „Upgrades".
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Überprüfe die drei Kern-Gadgets – Seilschwung, Magnetrad und Magnetgriff. Wenn eines davon ausgegraut ist, fehlt dir ein Pflicht-Pickup.
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Überprüfe die optionalen Upgrades – die Seilschwung-Reichweite, die Magnetrad-Ladung und die Magnetgriff-Reichweite. Diese sind nicht zum Beenden erforderlich, machen das Spiel aber einfacher.
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Gleiche mit der Raumreihenfolge ab – Wenn dir ein Gadget fehlt, gehe zurück zu dem Raum, in dem es sein sollte, und suche nach dem Rätsel, das du übersprungen hast.
Wenn du das Spiel bereits abgeschlossen hast und dir immer noch ein Gadget fehlt, ist der wahrscheinlichste Übeltäter der Hinterhof-Bereich. Dieser Raum ist leicht zu übersehen, weil er nicht für die Hauptgeschichte erforderlich ist und hinter einer Tür im Labor versteckt ist. Laut dem offiziellen WheelMates Veröffentlichungsdatum-Trailer wurde der Hinterhof als Bonusbereich für Spieler hinzugefügt, die jede Ecke des Hauses des Professors erkunden möchten.
Unten ist die vollständige Aufschlüsselung jedes Upgrade-Pickups in den drei Hub-Zonen des Spiels – dem Rosthof, dem Wüstenplatz und den Skyline-Dachterrassen. Jedes Gadget (Enterhaken, Boost-Triebwerk und Schock-Emitter) schaltet eine bestimmte WheelMates-Fähigkeit frei, und das Verpassen eines einzigen blockiert dauerhaft spätere Fähigkeitspfade. Verwende den In-Game-Fortschritts-Tracker, um jeden Standort abzugleichen; er listet alle 38 Pickups nach Zone auf, sodass du das fehlende Gadget auf einen Blick erkennen kannst, bevor du weitermachst.
| Upgrade | Raum | Pflicht? | So schaltest du es frei |
|---|---|---|---|
| Seilschwung | Flur | Ja | Plattform-Rampe |
| Magnetrad | Arbeitszimmer | Ja | Wandmontierte Konsole |
| Magnetgriff | Labor | Ja | Koop-Druckschalter |
| Seilschwung-Reichweite | Dachboden | Nein | Seil-Parcours |
| Magnetladung | Labor | Nein | Versteckte Kiste |
| Magnetgriff-Reichweite | Hinterhof | Nein | Bonusraum-Rätsel |
Der Hinterhof ist auch der Ort, an dem du einige der Anpassungsteile des Spiels findest. Wenn du also ein Komplettierer bist, solltest du den Ausflug auf jeden Fall machen. Das Gebiet ist klein, enthält aber ein paar versteckte Pickups, die leicht zu übersehen sind.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das erste Upgrade, das ich in WheelMates bekommen sollte?
Das erste Upgrade, das du bekommst, ist der Seilschwung, der sich im Flur des Hauses des Professors befindet. Er ist Pflicht, sodass du ihn nicht verpassen kannst, wenn du dem Hauptweg folgst. Der Seilschwung ermöglicht es dir, dich an Deckenankern zu befestigen und über Lücken zu schwingen, was unerlässlich ist, um den nächsten Raum zu erreichen.
Wie finde ich das Magnetrad-Upgrade?
Das Magnetrad-Upgrade befindet sich im Arbeitszimmer, dem zweiten Raum des Spiels. Um es zu erreichen, musst du den Seilschwung verwenden, um dich an einem Deckenanker zu befestigen und auf eine wandmontierte Konsole zu schwingen. Sobald du auf der Konsole landest, erscheint das Pickup und du kannst es aufnehmen.
Ist das Magnetgriff-Upgrade optional?
Nein, der Magnetgriff ist ein Pflicht-Upgrade, das du benötigst, um das Spiel zu beenden. Er befindet sich im Labor und erfordert ein Koop-Rätsel, um freigeschaltet zu werden. Du musst zwei Druckschalter gleichzeitig drücken, um eine Kiste fallen zu lassen, die das Pickup enthält.
Kann ich die Upgrades im Koop-Modus bekommen?
Ja, Upgrades werden zwischen den Spielern im Koop-Modus geteilt. Wenn ein Spieler ein Gadget aufnimmt, erhalten beide RC-Autos die Fähigkeit, sodass du dasselbe Pickup nicht zweimal einsammeln musst. Das macht den Koop effizienter für die Erkundung des Hauses.
Was ist das seltenste Upgrade in WheelMates?
Das seltenste Upgrade ist der Magnetgriff-Reichweiten-Boost, der sich im Hinterhof-Bonusraum befindet. Der Hinterhof ist nicht auf der Hauptkarte markiert, daher verpassen ihn viele Spieler. Er erhöht deine Magnetgriff-Reichweite, was die späteren Rätsel viel einfacher zu lösen macht.