Coleccionables

Coleccionables

Todas las ubicaciones de coleccionables de WheelMates: tarjetas SD, registros de audio de Memory Card, notas de objetos escaneables y entradas del diario, con lo que cada uno desbloquea para completar el juego al 100%.

4
Tipos de coleccionables
18
Tarjetas SD de la demo
30–50
Estimación total

Introduction

Coleccionables es el hogar de cada objeto que puedes recoger en el laboratorio. WheelMates tiene cuatro tipos de coleccionables: tarjetas SD (datos visuales), tarjetas de memoria (registros de audio de eventos pasados), objetos escaneables (notas personales del profesor Bloom) y entradas de diario (fragmentos narrativos que reconstruyen la historia de la desaparición). Solo la demo incluía 18 tarjetas SD; el total del juego completo se confirmará en el lanzamiento. Los artículos de abajo organizan los coleccionables por habitación y por tipo, para que puedas ir a por un tipo hasta el 100 % o barrer cada habitación en orden. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha.

Tipos de coleccionables de WheelMates

EntradaTipoEnfoque
Tarjetas SDDatos visualesComún
Tarjetas de memoriaRegistros de audioPoco común
Objetos escaneablesNotas personalesPoco común
Entradas del diarioFragmentos de historiaRaro
Piezas ocultasPersonalización del automóvilRaro

Coleccionables destacados

S

Núcleo

Esencial

Entrada esencial de coleccionables: empieza aquí. Esta entrada cubre cómo se encuentra el objeto en el laboratorio, cuál es su uso principal en los puzles y cualquier sinergia cooperativa con sesiones de Friend's Pass. Los objetos se combinan para desbloquear la ruta de completado al 100% más eficiente por la casa del profesor.

EnfoqueFundamentos de coleccionables
Mejor paraJugadores primerizos
A

Avanzado

Recomendado

Tema avanzado de coleccionables para jugadores experimentados. Esta entrada cubre cómo se encuentra el objeto en el laboratorio, cuál es su uso principal en los puzles y cualquier sinergia cooperativa con sesiones de Friend's Pass. Los objetos se combinan para desbloquear la ruta de completado al 100% más eficiente por la casa del profesor.

Nivel de habilidadIntermedio+
Mejor paraJugadores que regresan
B

Inmersión

Detallado

Análisis en profundidad de Coleccionables con desgloses completos y casos extremos.

FormatoReferencia
Mejor paraCompletistas
A

Estrategia Pro

Pro

Consejos profesionales para jugadores experimentados que buscan optimizar sus partidas. Esta entrada cubre cómo se encuentra el objeto en el laboratorio, cuál es su uso principal en los puzles y cualquier sinergia cooperativa con las sesiones de Friend's Pass. Los objetos se combinan para desbloquear la ruta más eficiente hacia el 100% de completitud en la casa del profesor.

EstrategiaJuego optimizado
Mejor paraCompletistas
B

Referencia

Referencia

Tablas de referencia rápida y datos de consulta para situaciones dentro del juego. Esta entrada cubre cómo se encuentra el objeto en el laboratorio, cuál es su uso principal en los puzles y cualquier sinergia cooperativa con las sesiones de Friend's Pass. Los objetos se combinan para desbloquear la ruta más eficiente hacia el 100% de completitud en la casa del profesor.

FormatoConsulta
Mejor paraVerificaciones a mitad de partida

Core Mechanics

Los coleccionables no afectan a la jugabilidad: son recompensas de exploración pura. Cada tarjeta SD que encuentras añade un pequeño artefacto visual al menú de inventario de tu coche (no puedes interactuar con ellos). Las tarjetas de memoria reproducen registros de audio a través del menú de pausa. Los objetos escaneables se añaden a un cuaderno personal. Las entradas de diario desbloquean páginas de diario adicionales que reconstruyen la historia más amplia. Alcanzar el 100 % de coleccionables en la demo desbloqueaba una personalización especial del claxon, y se espera que el juego completo siga un patrón similar. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha.

Advantages

Los coleccionables dan una razón para volver al laboratorio. Una primera partida se siente como una exploración larga; una partida al 100 % se siente como una búsqueda del tesoro. Las tarjetas de memoria en particular son realmente buenas: piezas de audio breves que completan los últimos días del profesor Bloom. Los artículos de abajo también señalan qué habitaciones son fáciles de pasar por alto para que no acabes pasando de largo una tarjeta SD escondida detrás de una cortina. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha.

Challenges

Los coleccionables están escondidos en espacios reducidos. El contador de tarjetas SD no aumenta hasta que recoges físicamente la tarjeta, así que si pasas junto a una y no te das cuenta, podrías asumir que ya la has cogido. Las tarjetas de memoria en particular a veces están en lugares a los que solo se puede llegar con un artilugio específico desbloqueado en un capítulo posterior, así que un barrido del Capítulo 1 no será un barrido real del 100 %. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha. Esta mecánica se combina de forma natural con los artilugios de balanceo con cuerda y agarre magnético por todo el laboratorio del profesor. Los jugadores lo encuentran más útil cuando se reparten los roles: un conductor se encarga del desplazamiento mientras el navegante activa interruptores o busca coleccionables. El Pase de Amigo hace que toda la experiencia parezca diseñada para dos incluso si solo tienes una copia del juego. El soporte de Steam Deck está verificado oficialmente, así que puedes jugar de la misma manera sobre la marcha.

Frequently Asked Questions

¿Cuántas tarjetas SD hay en el juego completo?+
La demo tenía 18. La cifra exacta del juego completo se confirmará en el lanzamiento, pero espera entre 30 y 50 según el número de capítulos. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.
¿Los coleccionables afectan el final?+
No. El final principal es el mismo tanto si consigues el 10% como el 100% de los coleccionables. Los coleccionables desbloquean páginas de diario adicionales y una pieza cosmética para el coche. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.
¿Puedo ver mi progreso de coleccionables en algún lugar?+
Sí, el menú de pausa del juego muestra un contador de coleccionables por capítulo. Los artículos del centro de coleccionables reflejan esos contadores y añaden desgloses habitación por habitación. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.. Los consejos prácticos aquí provienen de observar cómo se comporta la mecánica en múltiples partidas, y se integran con los artilugios de balanceo con cuerda, ruedas magnéticas y agarre magnético que forman el núcleo del laboratorio. Friend's Pass te permite probar estas técnicas con un compañero, y los mismos consejos se aplican en Steam Deck ya que el juego está oficialmente verificado.

Quick Tips

💡

Barre cada capítulo dos veces: una con los artilugios iniciales del capítulo y otra después de desbloquear el siguiente artilugio. Varios coleccionables solo son accesibles después de las ruedas magnéticas del Capítulo 2. Este consejo se aplica tanto al modo de un jugador (donde esté disponible) como a los modos cooperativos con Pase de Amigo en Steam, y el mismo principio se aplica en las configuraciones verificadas de Steam Deck.

💡

Reproduce las tarjetas de memoria desde el menú de pausa. No intentes escucharlas mientras juegas: las señales de audio se superpondrán con la música de los puzles. Este consejo se aplica tanto al modo individual (donde esté disponible) como al cooperativo con Friend's Pass en Steam, y el mismo principio se aplica en configuraciones verificadas para Steam Deck.

💡

El cuaderno de objetos escaneables es una gran referencia para la historia. Si te atascas con la trama, lee la última nota escaneable antes de continuar. Este consejo se aplica tanto al modo individual (donde esté disponible) como al cooperativo con Friend's Pass en Steam, y el mismo principio se aplica en configuraciones verificadas para Steam Deck. Los jugadores lo encuentran especialmente útil en modos cooperativos con soporte de Friend Pass y en hardware verificado para Steam Deck.

💡

Las entradas del diario son el coleccionable más raro. Suele haber solo entre 5 y 10 por capítulo. No te preocupes si te pierdes una en la primera partida: no hay penalización en el juego. Este consejo se aplica tanto al modo individual (donde esté disponible) como al cooperativo con Friend's Pass en Steam, y el mismo principio se aplica en configuraciones verificadas para Steam Deck.

💡

Si el contador de coleccionables no aumenta después de recoger un objeto, ya lo habías conseguido. Las entradas del diario son únicas, pero las tarjetas SD pueden repetirse visualmente. Este consejo se aplica tanto al modo individual (donde esté disponible) como al cooperativo con Friend's Pass en Steam, y el mismo principio se aplica en configuraciones verificadas para Steam Deck.

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