Colecionáveis
Todos os locais de colecionáveis do WheelMates — cartões SD, registros de áudio em Cartões de Memória, notas de Objetos Escaneáveis e entradas de Diário — com o que cada um desbloqueia para 100% de conclusão.
Introduction
Em Colecionáveis você encontra todos os itens que podem ser coletados no laboratório. WheelMates tem quatro tipos de colecionáveis: cartões SD (dados visuais), cartões de memória (registros de áudio de eventos passados), objetos escaneáveis (notas pessoais do Professor Bloom) e entradas de diário (fragmentos narrativos que montam a história do desaparecimento). Somente a demo já trouxe 18 cartões SD; o total do jogo completo será confirmado no lançamento. Os artigos abaixo organizam os colecionáveis por sala e por tipo, então você pode buscar um tipo até 100% ou varrer cada sala em ordem. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar.
Tipos de Colecionáveis do WheelMates
| Item | Tipo | Foco |
|---|---|---|
| Cartões SD | Dados Visuais | Comum |
| Cartões de Memória | Registros de Áudio | Incomum |
| Objetos Escaneáveis | Notas Pessoais | Incomum |
| Entradas de Diário | Fragmentos de História | Raro |
| Peças Ocultas | Customização de Carro | Raro |
Destaque de Colecionáveis
Core
Entrada essencial de Coletáveis — comece por aqui. Esta entrada cobre como o item é encontrado no laboratório, qual é seu uso principal nos quebra-cabeças e qualquer sinergia cooperativa com sessões do Friend's Pass. Os itens se combinam para desbloquear a rota de conclusão de 100% mais eficiente pela casa do professor.
Advanced
Tópico avançado de Coletáveis para jogadores experientes. Esta entrada cobre como o item é encontrado no laboratório, qual é seu uso principal nos quebra-cabeças e qualquer sinergia cooperativa com sessões do Friend's Pass. Os itens se combinam para desbloquear a rota de conclusão de 100% mais eficiente pela casa do professor.
Deep Dive and additional story context relevant to the laboratory mystery.
Referência detalhada e consulta de Coletáveis. Esta entrada cobre como o item é encontrado no laboratório, qual é seu uso principal nos quebra-cabeças e qualquer sinergia cooperativa com sessões do Friend's Pass. Os itens se combinam para desbloquear a rota de conclusão de 100% mais eficiente pela casa do professor and additional story context relevant to the laboratory mystery.
Pro Strategy
Dicas de profissional para jogadores experientes que buscam otimizar suas partidas. Esta entrada aborda como o item é encontrado no laboratório, qual é seu uso principal nos quebra-cabeças e qualquer sinergia cooperativa com sessões do Friend's Pass. Os itens se acumulam para desbloquear a rota mais eficiente de 100% de conclusão pela casa do professor.
Reference
Tabelas de consulta rápida e dados de referência para situações dentro do jogo. Esta entrada aborda como o item é encontrado no laboratório, qual é seu uso principal nos quebra-cabeças e qualquer sinergia cooperativa com sessões do Friend's Pass. Os itens se acumulam para desbloquear a rota mais eficiente de 100% de conclusão pela casa do professor.
Core Mechanics
Os colecionáveis não afetam a jogabilidade — são puramente recompensas de exploração. Cada cartão SD encontrado adiciona um pequeno artefato visual ao menu de inventário do seu carro (você não pode interagir com eles). Os cartões de memória reproduzem registros de áudio pelo menu de pausa. Os objetos escaneáveis são adicionados a um caderno pessoal. As entradas de diário desbloqueiam páginas de diário bônus que ajudam a montar a história maior. Alcançar 100% dos colecionáveis na demo desbloqueou uma personalização especial de buzina, e espera-se que o jogo completo siga um padrão parecido. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar.
Advantages
Os colecionáveis dão um motivo para revisitar o laboratório. Uma primeira partida parece uma exploração longa; uma campanha 100% parece uma caça ao tesouro. Os cartões de memória em particular são realmente bons — pequenos áudios que preenchem os últimos dias do Professor Bloom. Os artigos abaixo também indicam quais salas são fáceis de passar despercebidas, para você não acabar passando por um cartão SD escondido atrás de uma cortina. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar.
Challenges
Os colecionáveis estão escondidos em espaços apertados. O contador de cartões SD não incrementa até você pegar o cartão fisicamente, então se você passar por um sem notar, pode acabar achando que já o pegou. Os cartões de memória em particular às vezes estão em lugares que só são acessíveis com um dispositivo específico desbloqueado em um capítulo posterior, então uma varredura no Capítulo 1 não será uma varredura verdadeira de 100%. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar. Essa mecânica combina naturalmente com os dispositivos de balanço de corda e de agarre magnético pelo laboratório do professor. Os jogadores a consideram mais útil quando dividem funções — um dirige e cuida do trajeto enquanto o navegador aciona interruptores ou procura colecionáveis. O Friend's Pass faz a experiência inteira parecer feita para dois, mesmo que você tenha apenas uma cópia do jogo. O suporte ao Steam Deck é oficialmente verificado, então você pode jogar do mesmo jeito em qualquer lugar.
Frequently Asked Questions
Quantos cartões SD há no jogo completo?+
Os colecionáveis afetam o final?+
Posso ver meu progresso de colecionáveis em algum lugar?+
Quick Tips
Varra cada capítulo duas vezes — uma com os dispositivos iniciais do capítulo e outra depois de desbloquear o dispositivo seguinte. Vários colecionáveis só podem ser alcançados depois das rodas magnéticas do Capítulo 2. Essa dica vale tanto para o modo single-player (quando disponível) quanto para o cooperativo com Friend's Pass na Steam, e o mesmo princípio se aplica às configurações verificadas do Steam Deck.
Os Cartões de Memória são reproduzidos pelo menu de pausa. Não tente ouvi-los enquanto joga — as filas de áudio vão se sobrepor à música do quebra-cabeça. Esta dica vale tanto para o modo single-player (onde disponível) quanto para o modo cooperativo Friend's Pass no Steam, e o mesmo princípio se aplica às configurações verificadas para Steam Deck.
O caderno de Objetos Escaneáveis é uma ótima referência para a lore. Se você travar na história, leia a nota escaneável mais recente antes de continuar. Esta dica vale tanto para o modo single-player (onde disponível) quanto para o modo cooperativo Friend's Pass no Steam, e o mesmo princípio se aplica às configurações verificadas para Steam Deck. Os jogadores acham isso especialmente útil nos modos cooperativos com suporte ao Friend Pass e no hardware verificado para Steam Deck.
As entradas de Diário são o coletável mais raro. Geralmente há apenas 5 a 10 por capítulo. Não se preocupe em perder uma na primeira rodada — não há penalidade no jogo. Esta dica vale tanto para o modo single-player (onde disponível) quanto para o modo cooperativo Friend's Pass no Steam, e o mesmo princípio se aplica às configurações verificadas para Steam Deck.
Se o contador de coletáveis não aumentar depois de pegar um item, você já coletou aquele. As entradas de diário são únicas, mas os cartões SD podem se repetir visualmente. Esta dica vale tanto para o modo single-player (onde disponível) quanto para o modo cooperativo Friend's Pass no Steam, e o mesmo princípio se aplica às configurações verificadas para Steam Deck.
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