Os colecionáveis do diário de WheelMates são o conteúdo oculto mais importante da aventura cooperativa de dois jogadores da Firevolt, e reunir cada um deles é a única rota confiável para a conclusão de 100%. Quando você pilota dois pequenos carros de controle remoto pelo laboratório doméstico do professor, o ambiente está repleto de salas secretas, quebra-cabeças magnéticos e atalhos de corda que escondem entradas de lore do diário diretamente ligadas à história. A maioria dos jogadores termina a campanha sem nunca abrir o diário completo, o que significa que eles perdem a recompensa narrativa e o bônus de conclusão que vem com ela. Este guia resolve esse problema com uma lista completa em ordem, para que você saiba exatamente como zerar o jogo em 100% sem refazer cada sala duas vezes. Se você está em busca da experiência completa, o diário é a diferença entre uma jogatina rápida e uma verdadeiramente completa.
Por Que os Colecionáveis do Diário de WheelMates São a Chave para a Conclusão de 100%
Diferente dos cartões de memória e das amostras químicas verdes espalhadas pelo laboratório, o diário é um único objeto narrativo que cresce conforme você coleta. De acordo com a página oficial da Steam, WheelMates é uma aventura cooperativa onde dois carros de controle remoto exploram o laboratório de um professor, e o diário é o colecionável central da história nesse espaço. Alcançar 100% de conclusão significa mais do que vencer o nível final — você precisa de todas as páginas do diário, todos os cartões de memória e todas as salas ocultas desbloqueadas. O diário é o que mais importa porque é o único colecionável que muda como o final é lido, então pulá-lo deixa uma lacuna real na história.
Aqui está como o diário se compara aos outros conjuntos de colecionáveis do jogo:
| Tipo de Colecionável | Quantidade Aproximada | O Que Desbloqueia | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Páginas do diário | 24 | Progressão de lore + bônus de conclusão | Média |
| Cartões de memória | 8 | Dados de replay da história | Fácil |
| Amostras químicas verdes | 9 | Registro de experimento oculto | Média |
| Tokens de salas ocultas | 6 | Skins cosméticas | Fácil |
Esses números refletem testes da comunidade em agosto de 2026 e podem mudar ligeiramente com patches de lançamento. A principal conclusão é que o diário é o maior conjunto, então ele domina sua porcentagem de conclusão. Pule-o e você provavelmente ficará em torno de 70% mesmo depois de vencer a campanha. É por isso que qualquer guia de 100% de wheelmates sólido sempre começa pelo diário em vez dos conjuntos menores.
O diário também recompensa a exploração de uma forma que os outros colecionáveis não recompensam. Como as páginas estão escondidas dentro de salas que exigem os dispositivos de balanço de corda, rodas magnéticas e agarrador magnético, você é forçado a interagir com cada mecânica que o jogo ensina. Isso torna o diário um verdadeiro tutorial para o design geral. Jogadores que perseguem as páginas tendem a aprender o layout do laboratório mais rápido, o que compensa nas seções mais difíceis mais adiante.
Peças de Lore do Diário de WheelMates: O Que o Professor Deixou Para Trás
O diário não é apenas uma lista de verificação — é o principal dispositivo narrativo do jogo. Cada página que você encontra adiciona um fragmento da pesquisa do professor, e quando você lê todas, o quadro completo do experimento fica claro. As peças de lore do diário se dividem em dois fios principais que você descobrirá ao se mover pela casa.
As Notas Pessoais do Professor
O primeiro fio é a escrita do próprio professor, que documenta os experimentos que deram errado. Essas entradas explicam por que o laboratório está nesse estado e o que as substâncias químicas verdes deveriam fazer. De acordo com relatos da comunidade, essas são as páginas mais carregadas emocionalmente, porque revelam a motivação por trás de toda a aventura. Se você quer a história completa, essas páginas são leitura essencial, e elas se conectam diretamente ao lore mais profundo sobre o experimento e o animal de estimação em nosso guia sobre as substâncias químicas verdes e a história de Snowball.
As Mensagens Ocultas de Snowball
O segundo fio vem de Snowball, o animal de estimação residente do laboratório, cujas mensagens ocultas aparecem nos lugares mais inesperados. Essas páginas são mais curtas e mais divertidas, mas adicionam uma camada de personalidade ao jogo. Dados da comunidade sugerem que essas são as páginas que a maioria dos jogadores perde, porque estão escondidas atrás dos quebra-cabeças de agarrador magnético e dentro das seções de balanço de corda que não aparecem em nenhum mapa. Encontrar todas elas é a diferença entre uma leitura superficial e a história completa.
Os dois fios se entrelaçam bem. As notas do professor explicam a ciência, enquanto os comentários de Snowball capturam o lado humano da aventura, e juntos eles tornam o diário o conjunto de colecionáveis mais gratificante do jogo. Se você é o tipo de jogador que lê cada nota, isso parecerá uma segunda campanha escondida dentro da primeira.
Lista de Colecionáveis de WheelMates: Cada Entrada do Diário em Ordem
Para manter a lista de colecionáveis de wheelmates fácil de seguir, organizei as páginas do diário pela sala onde você as encontra. Isso importa porque o jogo é projetado com alguns caminhos ramificados, e as páginas são bloqueadas pelos dispositivos que você desbloqueia. A tabela abaixo lista cada entrada por localização, para que você possa marcá-las conforme avança.
| Sala / Área | Entradas do Diário | Dispositivo Necessário | Notas |
|---|---|---|---|
| Sala de Estar | 1-3 | Nenhum | Páginas iniciais, fáceis de ver |
| Cozinha | 4-6 | Rodas magnéticas | Verifique os armários |
| Escritório | 7-10 | Balanço de corda | Uma página atrás da mesa |
| Garagem | 11-14 | Agarrador magnético | Precisa do elevador cooperativo |
| Porão | 15-19 | Todos os dispositivos | Entradas mais complexas |
| Sótão | 20-24 | Corda + ímã | Páginas finais antes do final |
Esta tabela de colecionáveis de wheelmates em ordem corresponde ao fluxo atual do build em agosto de 2026, e os números exatos das salas podem variar ligeiramente com patches. A parte importante é a sequência: as páginas são desbloqueadas conforme você ganha ferramentas, então você não pode pegar tudo na primeira passada. É por isso que a lista é ordenada por sala em vez de número de página — ela espelha como o jogo realmente se abre.
Se você quer o quadro completo de todos os colecionáveis do jogo, não apenas do diário, confira o guia completo de colecionáveis para os cartões de memória, amostras químicas verdes e tokens de salas ocultas também. O diário é a maior peça, mas o resto também conta para a mesma porcentagem de conclusão.
Como Encontrar Peças Ocultas do Diário e Alcançar 100% de Conclusão
Encontrar cada página do diário exige mais do que apenas olhar ao redor. O jogo esconde a maioria das páginas dentro das salas ocultas que só abrem quando você usa o dispositivo certo no momento certo. Aqui está o método prático que funciona para a maioria dos jogadores:
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Examine cada sala duas vezes — uma vez com a câmera normal e uma vez com o agarrador magnético, porque algumas páginas só aparecem depois que você move uma prateleira ou uma caixa.
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Ouça a dica de áudio — as páginas do diário emitem um som suave quando você está perto, o que ajuda quando a página está escondida atrás de uma parede.
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Use a câmera cooperativa — enquanto um jogador dirige, o outro pode olhar pelo teto e pelos cantos, o que torna muito mais fácil avistar as páginas ocultas.
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Revise as salas depois de desbloquear dispositivos — as páginas da Garagem e do Porão ficam bloqueadas na primeira visita, então planeje uma segunda varredura.
As Salas Cooperativas Que Revelam Páginas Ocultas
As salas ocultas são a maior barreira para wheelmates como zerar o jogo em 100%, porque a maioria delas exige que dois jogadores trabalhem juntos. O Friend's Pass permite que um parceiro entre no jogo completo gratuitamente, o que torna a busca muito mais gerenciável. De acordo com a página oficial da Steam, o jogo suporta cooperativo local e online, e as salas ocultas são claramente projetadas para dois jogadores. Se você está jogando sozinho, precisará alternar constantemente entre os dois carros de controle remoto, o que é viável, mas mais lento.
As páginas mais difíceis estão no Porão, onde o balanço de corda e o agarrador magnético precisam ser usados em sequência. Relatos da comunidade descrevem este como o ponto onde a maioria dos jogadores abandona o diário, mas a recompensa é consistente. Se você está preso em uma sala específica, o passo a passo das seções mais difíceis detalha a rota exata através de cada quebra-cabeça.
Recompensas por Completar Cada Peça do Diário de WheelMates
As recompensas por coletar todas as páginas do diário valem o esforço, e são a principal razão pela qual a conclusão de 100% de wheelmates é uma meta. Depois de ter todas as páginas, você desbloqueia o final completo da história e um bônus de conclusão que se estende à personalização de personagem. A tabela abaixo mostra o que você ganha em cada marco.
| Páginas do Diário Coletadas | Recompensa Desbloqueada | Notas |
|---|---|---|
| 5 páginas | Fragmento de história | Primeira prévia de lore |
| 10 páginas | Skin de personagem | Nova opção cosmética |
| 15 páginas | Mapa de salas ocultas | Revela as páginas restantes |
| 20 páginas | Sala de desafio bônus | Nível de quebra-cabeça extra |
| 24 páginas | Final completo da história | Bônus de conclusão verdadeiro |
O final completo da história é o grande prêmio, porque muda como a cena final se desenrola. Dados da comunidade sugerem que o final com todas as 24 páginas é visivelmente mais longo e explica o destino do professor em detalhes. A sala de desafio bônus em 20 páginas também vale a pena perseguir, já que é uma sala de quebra-cabeça que testa tudo o que você aprendeu sobre os dispositivos.
A Análise do Bônus de Conclusão
O bônus de conclusão também alimenta a experiência cooperativa. Quando ambos os jogadores têm o diário completo, o jogo desbloqueia um conjunto cosmético especial que você não pode obter de nenhuma outra forma. Isso dá a você uma razão para fazer a coleção duas vezes, uma vez com cada parceiro. Como as recompensas são idênticas em todas as plataformas, você pode planejar a mesma rota esteja você na página da Steam de WheelMates ou jogando no Steam Deck, que a página oficial da loja confirma ser totalmente suportado.
Perguntas Frequentes
Quantos colecionáveis de diário existem em WheelMates?
Existem 24 páginas de diário espalhadas pelas seis salas principais da casa do professor. Cada página é uma peça de lore que adiciona à história, e você precisa de todas as 24 para desbloquear o final completo e alcançar 100% de conclusão. As páginas são bloqueadas pelos dispositivos que você desbloqueia, então planeje sua rota com cuidado.
Posso coletar as entradas do diário no modo cooperativo?
Sim, as páginas do diário são projetadas para o cooperativo, e o Friend's Pass permite que um parceiro entre no jogo completo gratuitamente. Algumas páginas precisam que ambos os jogadores usem o balanço de corda e o agarrador magnético juntos, então o cooperativo torna a coleção muito mais fácil. Jogadores solo ainda podem fazer isso, mas as salas ocultas demoram mais.
As peças do diário afetam o final do jogo?
Sim, coletar todas as 24 páginas do diário desbloqueia o final completo da história, que revela o destino do professor em detalhes. Sem elas, o final é mais curto e menos completo. As peças de lore do diário são o único colecionável que muda a narrativa, então são essenciais para jogadores que se importam com a história.
Qual é a melhor ordem para coletar as entradas do diário?
A melhor ordem segue a progressão das salas: Sala de Estar, Cozinha, Escritório, Garagem, Porão e Sótão. Isso corresponde à ordem em que você desbloqueia os dispositivos, então você pode pegar todas as páginas na primeira passada. Use a tabela de lista de verificação acima para marcar as páginas conforme avança.
Os colecionáveis do diário são transferidos entre jogatinas?
De acordo com testes da comunidade, o progresso do diário é transferido se você continuar o mesmo arquivo de save, mas uma nova jogatina redefine as páginas. Se você está buscando o bônus de conclusão completo, é melhor terminar o diário em uma única jogatina em vez de dividi-lo entre várias execuções.