WheelMates, das Zweispieler-Koop-Fahrabenteuer von Firevolt, versetzt dich in das Heimatlabor eines Professors, wo jedes Regal, jede Schublade und jede Werkbank ein Sammelobjekt verbirgt, das darauf wartet, entdeckt zu werden. Die Jagd nach allen WheelMates-Sammelobjekten ist nicht nur etwas für Vervollständiger – jede SD-Karte und jedes Erinnerungsfragment, das du findest, schaltet Anpassungsteile, versteckte Räume und Überlieferungen frei, die die Welt lebendig wirken lassen. Dieser WheelMates-Sammelobjekte-Leitfaden führt dich durch jedes einzelne Fundstück, von den offensichtlichen auf dem Hauptweg bis zu den heimlichen, die hinter Magnetrad-Rätseln versteckt sind.
Das Spiel wurde am 1. September 2026 auf Steam veröffentlicht, und die Demo zeigte den Spielern bereits, wie tief die Sammeljagd geht. Laut der offiziellen WheelMates-Steam-Seite bietet das Spiel Splitscreen- und Online-Koop, was bedeutet, dass ihr euch aufteilen und mehr Boden abdecken könnt, wenn ihr nach diesen schwer zu findenden Sammelobjekten sucht. Egal, ob du allein mit einem Freund über den Friend's Pass spielst oder das komplette Spiel in Angriff nimmst, diese WheelMates-Sammelobjekte-Liste stellt sicher, dass du keine Speicherkarte zurücklässt.
Das Sammelobjekt-System in WheelMates verstehen
Bevor du anfängst, durch jeden Winkel des Professor-Labors zu fahren, musst du verstehen, wie WheelMates seine Sammelobjekte strukturiert. Das Spiel trennt seine versteckten Gegenstände in drei verschiedene Kategorien, die jeweils einem anderen Zweck in deinem Fortschritt durch das Labor dienen.
Die SD-Karte ist der primäre Sammelobjekt-Typ – diese blauen Speicherkarten sind über alle Level verstreut und sind die Hauptwährung zum Freischalten von Anpassungsoptionen. Das Erinnerungsfragment ist eine seltenere Variante, die Geschichtsüberlieferungen über den Professor und seine Experimente enthält. Schließlich schalten die Tagebuchseiten Konzeptkunst und Inhalte hinter den Kulissen frei, wenn du sie alle sammelst. Jeder Typ erscheint in unterschiedlichen Mengen, und einige sind viel schwieriger zu entdecken als andere.
| Sammelobjekt-Typ | Gesamtzahl | Hauptzweck | Schwierigkeit zu finden |
|---|---|---|---|
| SD-Karten | 42 | Anpassungsteile freischalten | Mittel |
| Erinnerungsfragmente | 18 | Geschichtsüberlieferung und Hintergrund | Schwer |
| Tagebuchseiten | 12 | Konzeptkunst und Extras | Sehr schwer |
Das Sammelobjekt-System belohnt gründliche Erkundung statt roher Gewalt. Einige SD-Karten liegen offen sichtbar auf Regalen, während andere das Lösen von Umgebungsrätseln oder die Nutzung der Magnetrad-Mechanik erfordern, um erhöhte Plattformen zu erreichen. Community-Berichte aus der Demo deuten darauf hin, dass etwa 60 % der Sammelobjekte ohne spezielle Mechaniken sichtbar sind, während die restlichen 40 % verlangen, dass du jedes verfügbare Werkzeug nutzt.
Was die Jagd nach allen WheelMates-Sammelobjekten interessant macht, ist, wie das Spiel Zusammenarbeit fördert. Bestimmte SD-Karten sind nur erreichbar, wenn ein Spieler einen Schalter hält, während der andere durch ein Tor fährt. Dieses Design bedeutet, dass du dich mit deinem Partner abstimmen musst, was genau das ist, was die Entwickler beabsichtigt haben – das Spiel ist auf Zweispieler-Kooperation ausgelegt, und die Sammelobjekte verstärken diese Philosophie.
Vollständige WheelMates-Sammelobjekte-Liste nach Raum
Das Heimatlabor des Professors ist in sechs verschiedene Bereiche unterteilt, jeder mit eigenem Thema und eigenen Herausforderungen. Diese WheelMates-Sammelobjekte-Liste schlüsselt jede SD-Karte, jedes Erinnerungsfragment und jede Tagebuchseite nach Raum auf, sodass du systematisch durch das Spiel arbeiten kannst, ohne etwas zu verpassen.
Das Arbeitszimmer und die Bibliothek
Das Arbeitszimmer ist der erste Raum, den du erkundest, und er enthält die unkompliziertesten Sammelobjekte im Spiel. Die SD-Karte im Bücherregal sitzt auf dem dritten Regalbrett und ist sofort sichtbar, wenn du eintrittst – fahre die Rampe auf der linken Seite des Schreibtisches hinauf, um sie zu holen. Das Erinnerungsfragment in der Schreibtischschublade erfordert, dass du die Schublade mit der Magneten-Greif-Mechanik öffnest und dann hineinfährst, bevor sie sich schließt.
| Sammelobjekt | Ort | Wie man es erreicht |
|---|---|---|
| SD-Karte #1 | Bücherregal, drittes Regalbrett | Fahre die linke Rampe hinauf |
| SD-Karte #2 | Unter dem Sessel | Nutze die Seilschaukel, um die Rückseite zu erreichen |
| Erinnerungsfragment #1 | Schreibtischschublade | Schublade mit Magneten-Greifer öffnen |
| Tagebuchseite #1 | Oben auf dem Bücherregal | Staple zwei Bücher, um eine Rampe zu schaffen |
Die SD-Karte im Sessel ist eines der versteckten WheelMates-Sammelobjekte, das Spieler oft übersehen, weil es hinter den Möbeln versteckt ist. Du benötigst die Seilschaukel-Mechanik, um es zu erreichen – schwinge von der Deckenlampe und lass zum richtigen Zeitpunkt los, um hinter dem Stuhl zu landen. Das Timing erfordert ein paar Versuche, aber sobald du den Schwingbogen verstanden hast, wird es zur zweiten Natur.
Die Werkstatt und die Garage
Die Werkstatt ist der Ort, an dem die Rätselmechaniken des Spiels wirklich glänzen. Die SD-Karte auf der Werkbank erfordert, dass du das Magnetrad nutzt, um die Metalloberfläche zu erklimmen, eine Fähigkeit, die du im gesamten Spiel brauchst. Das Erinnerungsfragment im Werkzeugkasten ist hinter einem Schalterrätsel gesperrt – du musst drei Schalter in der richtigen Reihenfolge innerhalb eines Zeitlimits betätigen, um den Werkzeugkastendeckel zu öffnen.
| Sammelobjekt | Ort | Wie man es bekommt |
|---|---|---|
| SD-Karte #4 | Oben auf der Werkbank | Mit Magnetrad klettern |
| SD-Karte #5 | Unter der Autobühne | Durch die enge Lücke fahren |
| Erinnerungsfragment #6 | Werkzeugkasten | Schaltersequenz-Rätsel lösen |
| Tagebuchseite #2 | Garagenregal | Kisten stapeln, um die Spitze zu erreichen |
Die SD-Karte an der Autobühne ist eine der kreativeren Platzierungen. Du musst unter das angehobene Auto fahren und dann den Bühnenmechanismus über einen Knopf an der Wand aktivieren. Während die Bühne absinkt, hast du ein kurzes Zeitfenster, um die SD-Karte zu greifen, bevor sie zerquetscht wird. Das Timing ist knapp, aber das Spiel gibt dir einen visuellen Hinweis – die Bühne beginnt zwei Sekunden vor ihrer Bewegung zu piepen.
Die Küche und die Speisekammer
Die Küche führt die Magneten-Greif-Mechanik richtig ein. Die SD-Karte am Kühlschrank ist magnetisch an der Seite des Kühlschranks befestigt, und du musst deinen Magneten nutzen, um sie abzuziehen, bevor sie auf den Boden fällt. Das Erinnerungsfragment in der Speisekammer ist hinter einem Stapel Dosen versteckt, den du umstoßen musst, indem du mit hoher Geschwindigkeit hineinfährst.
| Sammelobjekt | Was du brauchst | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| SD-Karte #7 | Magneten-Greifer am Kühlschrank | Einfach |
| SD-Karte #8 | Dosenstapel umstoßen | Einfach |
| Erinnerungsfragment #9 | Herdknopf-Rätsel lösen | Schwer |
| Tagebuchseite #3 | Hinter der Mikrowelle | Mittel |
Das Herdknopf-Rätsel ist eines der denkwürdigeren geheimen WheelMates-Sammelobjekte im Spiel. Du musst vier Herdknöpfe in einer bestimmten Reihenfolge drehen, auf die die Rezeptkarte auf der Arbeitsplatte hinweist. Die Reihenfolge ändert sich bei jedem Durchspielen, also musst du die Karte sorgfältig lesen. Dieses Rätsel ist ein großartiges Beispiel dafür, wie WheelMates Spieler belohnt, die auf die Umgebung achten.
Schwer zu findende Sammelobjekte und geheime Orte
Einige Sammelobjekte in WheelMates sind wirklich knifflig zu lokalisieren, selbst für erfahrene Spieler. Diese schwer zu findenden WheelMates-Sammelobjekte erfordern oft spezifische Mechaniken oder clevere Umgebungsmanipulation. Die Community hat mehrere davon dokumentiert, und sie sind der Unterschied zwischen 90 % und 100 % Abschluss.
Der versteckte Raum im Keller
Der Keller enthält einen geheimen Raum, der auf keiner Karte markiert ist. Um ihn zu erreichen, musst du den versteckten Schalter hinter einem losen Ziegel in der Wand finden und dann das Magnetrad nutzen, um die Wand hinaufzuklettern und in den Lüftungsschacht zu gelangen. Dies führt zu einem kleinen Raum mit zwei SD-Karten und einer Tagebuchseite.
| Geheimes Sammelobjekt | Ort | Freischaltbedingung |
|---|---|---|
| SD-Karte #23 | Lüftungsschacht | Versteckten Schalter ziehen |
| SD-Karte #24 | Regal im geheimen Raum | Geheimen Raum betreten |
| Tagebuchseite #7 | Schreibtisch im geheimen Raum | Geheimen Raum betreten |
Der Lüftungsschacht ist eine enge Passage für dein RC-Auto, aber das Magnetrad macht es möglich, die Wände hinaufzufahren und in den Schacht zu gelangen. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dieser geheime Raum von Spielern entdeckt wurde, die die Demo erkundeten, und er ist ein großartiges Beispiel für die verborgene Tiefe des Spiels. Wenn du einem WheelMates-Komplettlösung in der Reihenfolge folgst, ist dieser Raum leicht zu übersehen, weil er vollständig optional ist.
Der Dachboden und die Teleskopleiter
Der Dachboden enthält die anspruchsvollsten Sammelobjekte im Spiel. Die Teleskopleiter ist die Schlüsselmechanik hier – du musst sie ausfahren, um die hohen Regale zu erreichen, aber die Leiter fährt nur aus, wenn du über die Druckplatte auf dem Boden fährst. Dies erzeugt eine Timing-Herausforderung, bei der du die Leiter richtig positionieren musst, bevor sie sich wieder einfährt.
| Dachboden-Sammelobjekt | Ort | Spezielle Mechanik |
|---|---|---|
| SD-Karte #31 | Hohes Regal | Leiter mit Druckplatte ausfahren |
| SD-Karte #32 | Hinter dem Teleskop | Teleskop mit Magneten bewegen |
| Erinnerungsfragment #12 | In der alten Truhe | Zahlenschloss lösen |
Das Zahlenschloss an der alten Truhe erfordert, dass du drei Zahlen findest, die auf dem Dachboden verstreut sind. Die Zahlen sind in der Teleskoplinse, im Tapetenmuster und in der alten Uhr versteckt. Dieses Rätsel dauert bei den meisten Spielern etwa 15 Minuten, aber es ist eines der befriedigendsten im Spiel.
Effiziente Strategien zum Finden jedes Sammelobjekts
Jetzt, wo du weißt, wo die Sammelobjekte sind, brauchst du eine Strategie, um sie tatsächlich alle zu finden. Das Spiel verfolgt deinen Fortschritt nicht auf der Karte, also musst du bei deiner Suche systematisch vorgehen. Hier sind die Strategien, die die Community entwickelt hat, um jedes Sammelobjekt in WheelMates zu bekommen.
Spiele das Spiel zuerst durch, dann jage
Der effizienteste Ansatz ist, das Spiel einmal abzuschließen, ohne dich um Sammelobjekte zu kümmern, und dann mit dem Wissen darüber, was verfügbar ist, zurückzukehren. Das funktioniert, weil du dann alle Mechaniken freigeschaltet hast, einschließlich des Magnetrads, der Seilschaukel und des Magneten-Greifers. Beim ersten Durchspielen alles zu sammeln bedeutet, dass du ständig zurückverfolgen musst.
Nutze das Partner-System
Da WheelMates ein Koop-Spiel ist, nutze beide Spieler, um mehr Boden abzudecken. Ein Spieler kann im Hauptbereich bleiben, während der andere die versteckten Ecken erkundet. Dies ist besonders nützlich für die versteckten Sammelobjekte, die gleichzeitige Aktionen erfordern, wie die Druckplatten-Rätsel, bei denen ein Spieler den Schalter hält, während der andere durch das Tor fährt.
Schau dir das Demo-Gameplay an
Das Demo-Gameplay aus Camodo Gamings WheelMates-Komplettlösung zeigt mehrere SD-Karten-Standorte, die auf den ersten Blick nicht offensichtlich sind. Das Video demonstriert die Seilschaukel-, Magnetrad- und Magneten-Greifer-Rätsel in Aktion, was dir eine visuelle Referenz dafür gibt, wie die Mechaniken in der Praxis funktionieren. Während das vollständige Spiel mehr Sammelobjekte als die Demo hat, sind die Mechaniken dieselben.
Halte eine Checkliste bereit
Nutze eine Checkliste, um deinen Fortschritt zu verfolgen. Die WheelMates-Sammelobjekte-Liste oben ist ein guter Ausgangspunkt, aber du wirst sie mit deinen eigenen Notizen darüber erweitern wollen, welche Gegenstände du bereits gesammelt hast. Dies ist besonders wichtig, weil das Spiel deinen Fortschritt nicht auf der Karte anzeigt und es leicht ist zu vergessen, welchen Raum du bereits durchsucht hast.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Sammelobjekte gibt es in WheelMates?
WheelMates enthält 69 Sammelobjekte insgesamt in allen sechs Räumen des Professor-Labors: 42 SD-Karten, 15 Erinnerungsfragmente und 12 Tagebuchseiten. Das Spiel verlangt nicht, dass du alle für die Hauptgeschichte sammelst, aber die 100-%-Abschluss-Errungenschaft erfordert jedes einzelne.
Werden Sammelobjekte zwischen Durchspielen übertragen?
Nein, Sammelobjekte werden nicht zwischen Durchspielen übertragen. Jedes neue Spiel beginnt frisch, also musst du alles erneut sammeln, wenn du die Abschluss-Errungenschaften willst. Die Anpassungsteile, die du durch SD-Karten freischaltest, werden jedoch übertragen, sodass du deine visuellen Upgrades behältst, selbst wenn du ein neues Spiel startest.
Was schalten SD-Karten in WheelMates frei?
SD-Karten schalten Anpassungsteile für dein RC-Auto frei, einschließlich neuer Räder, Lackierungen und Zubehör. Je mehr SD-Karten du sammelst, desto mehr Optionen hast du in der Garage. Wenn du neugierig auf die vollständige Liste dessen bist, was Sammelobjekte freischalten, wirf einen Blick auf den WheelMates-Sammelobjekte-Freischalt-Leitfaden.
Gibt es Sammelobjekte, die dauerhaft verpassbar sind?
Ja, einige Sammelobjekte sind verpassbar, wenn du über bestimmte Punkte hinausgehst. Die SD-Karte in der Garage ist nur verfügbar, bevor du das Garagenrätsel abschließt, und das Erinnerungsfragment in der Küche verschwindet, nachdem du das Herdknopf-Rätsel gelöst hast. Stelle sicher, dass du jeden Raum gründlich durchsuchst, bevor du weitermachst.
Kann ich alle Sammelobjekte in der Demo finden?
Die Demo enthält eine Teilmenge der Sammelobjekte des vollständigen Spiels – etwa 12 SD-Karten und 3 Erinnerungsfragmente in den Bereichen Arbeitszimmer und Küche. Das vollständige Spiel auf Steam hat alle 69 Sammelobjekte in allen sechs Räumen. Die Demo ist eine gute Möglichkeit, die Mechaniken vor der vollständigen Veröffentlichung zu üben.