AméliorationsintermediateMis à jour: 19/08/2026

WheelMates : balancer au-dessus des fossés – parois magnétiques et combos

Maîtrisez le balancement au-dessus des fossés dans WheelMates avec les cordes, les surfaces magnétiques et les combos de gadgets. Apprenez les angles de paroi, les tirages d'objets et les astuces coopératives.

Apprendre à se balancer au-dessus des fossés dans WheelMates est la compétence de mouvement la plus importante dans l'aventure coopérative à deux joueurs en voiture RC de Firevolt Studio. La démo, mise en ligne début août 2026 et retirée le 3 août avant la sortie complète du 1er septembre, a montré aux joueurs que presque chaque énigme du laboratoire du professeur exige un franchissement propre du fossé – que ce soit un balancement sur corde au-dessus d'un tuyau cassé, une conduite magnétique autour d'une goulotte, ou une prise aimantée qui tire une plateforme en place. Comme le jeu vous donne une corde, des roues magnétiques et un gadget de prise aimantée presque coup sur coup, vous êtes rarement confronté à un simple saut. Vous choisissez plutôt entre trois systèmes de mouvement qui se comportent différemment selon la surface, l'angle et l'endroit où se tient votre partenaire. Ce guide décompose les angles de conduite sur les murs, les fenêtres de tirage d'objets et les combos de gadgets qui transforment un gouffre terrifiant en un détour de routine. Les joueurs de la communauté qui ont testé la démo rapportent que la maîtrise de ces techniques permet de terminer la première section du laboratoire environ deux fois plus vite que les joueurs par essais et erreurs.

Pourquoi se balancer au-dessus des fossés est la compétence clé

Chaque niveau de WheelMates est construit autour de l'idée que deux voitures RC peuvent accomplir ce qu'une seule ne peut pas. La corde vous permet d'attraper un point d'ancrage et de vous lancer au-dessus d'un fossé trop large pour un saut, tandis que les roues magnétiques vous permettent de rouler sur des surfaces verticales et de contourner complètement les obstacles. Le gadget de prise aimantée attire les objets vers vous, ce qui ouvre des raccourcis qui semblent impossibles au premier abord. Parce que ces trois systèmes interagissent entre eux, les meilleurs moments du jeu viennent de leur combinaison, et c'est exactement pourquoi la communauté a passé tant de temps à tester les combos de gadgets depuis la sortie de la démo.

La démo comprenait 18 cartes SD à collectionner, et la chasse à la carte 17 sur 18 est devenue un sujet brûlant sur les forums de la communauté Steam, ce qui vous montre à quel point la conception des niveaux encourage l'exploration. Le site officiel de WheelMates décrit le laboratoire du professeur comme un terrain de jeu d'énigmes de corde, de roues magnétiques et de gadgets de prise aimantée, et cette description correspond à ce que les joueurs ont réellement trouvé dans le build.

Voici à quoi ressemble la boîte à outils de mouvement en pratique :

  • Corde — attrapez un point d'ancrage, prenez de l'élan et relâchez pour traverser des fossés jusqu'à trois longueurs de voiture (selon les tests de la communauté sur le build de la démo).

  • Roues magnétiques — activez l'adhérence aux murs pour grimper sur des surfaces verticales et traverser des fossés qui n'ont aucun sol.

  • Prise aimantée — tirez des objets vers la voiture, ou repositionnez votre partenaire au milieu du fossé pour prolonger un balancement.

Type de fosséMéthode recommandéeDifficultéNotes
Fossé court (1–2 longueurs de voiture)Saut simpleFaibleAucun outil requis
Fossé large (3–4 longueurs de voiture)CordeMoyenneLe timing du lâcher compte
Mur vertical sans solRoues magnétiquesÉlevéeNécessite une surface magnétique
Fossé bloqué par une caissePrise aimantéeMoyenneTirez d'abord l'objet

La leçon est simple : vous ne pouvez pas compter sur un seul outil. Le jeu s'attend à ce que vous lisiez l'environnement et choisissiez le bon système de mouvement pour chaque fossé, et cette décision est ce qui sépare une course fluide d'une course frustrante.

Techniques de corde pour les fossés larges

La corde est le plus indulgent des trois systèmes de mouvement, mais elle exige tout de même une sensation du timing qui nécessite quelques essais pour se développer. La clé est de comprendre que la corde ne se comporte pas comme un simple pendule – elle a un léger délai entre votre entrée et la réponse de la voiture, ce que les joueurs de la communauté ont confirmé par des tests image par image de la démo.

Le timing du lâcher

Le point de lâcher compte plus que le balancement lui-même. Si vous lâchez trop tôt, vous tomberez en deçà du rebord ; trop tard, vous dépasserez et vous écraserez contre le mur lointain. Le point idéal est lorsque la voiture atteint le sommet de son arc, soit environ 0,4 seconde après que le balancement commence à ralentir. Comme le jeu utilise un angle de caméra fixe dans la plupart des pièces, vous pouvez entraîner votre œil à reconnaître ce moment en regardant l'ombre de la voiture.

Tenir la corde

Vous n'êtes pas obligé de lâcher immédiatement. Tenir la corde vous permet de rester suspendu en place pendant que votre partenaire conduit vers un bouton ou tire un levier, ce qui est un élément central de la conception coopérative. La corde peut être tenue indéfiniment, mais la caméra s'éloignera lentement pour vous donner une meilleure vue de la pièce, ce qui est un indice subtil que vous devriez chercher un moyen d'aider votre partenaire.

Pour un aperçu plus approfondi des types d'énigmes qui utilisent ces balancements, consultez le guide des énigmes de corde, qui couvre les énigmes d'interrupteurs, de leviers et de boutons qui apparaissent juste après la première section de fossé.

Type de balancementMeilleure utilisationFenêtre de timingErreur courante
Balancement courtTraverser de petits fossés0,2–0,3 secondeLâcher trop tard
Balancement completTraverser de larges fossés0,4–0,5 secondeLâcher trop tôt
TenirAttendre le partenaireIllimitéOublier de lâcher
Rebond sur murChanger de direction0,3 secondeManquer le mur

Surfaces magnétiques qui changent les balancements de fossé

Les roues magnétiques sont le deuxième outil majeur, et elles changent complètement la façon dont vous abordez les fossés. Au lieu de vous balancer au-dessus d'un gouffre, vous pouvez simplement rouler sur un mur et contourner l'obstacle, ce qui est souvent plus rapide et plus sûr. Les surfaces magnétiques de la démo apparaissent comme des panneaux métalliques sombres qui brillent légèrement lorsque vous vous en approchez, et le jeu vous donne un indice visuel lorsque vos roues se verrouillent sur la surface.

Adhérence des roues magnétiques

Lorsque vous roulez sur une surface magnétique, les roues de votre voiture se verrouillent et vous gagnez la capacité de rouler verticalement. L'adhérence est suffisamment forte pour vous maintenir sur le mur même lorsque vous vous arrêtez, ce qui est un énorme avantage dans les sections où vous devez attendre qu'une plateforme bouge. Les tests de la communauté montrent que les roues magnétiques peuvent vous maintenir pendant jusqu'à 8 secondes avant que l'adhérence ne commence à faiblir, ce qui vous laisse amplement le temps de planifier votre prochain mouvement.

Angles de conduite sur les murs

L'angle sous lequel vous abordez une surface magnétique compte plus que vous ne le pensez. Si vous frappez le mur à un angle aigu, la voiture glissera et perdra de l'adhérence, mais si vous l'abordez à un angle de 45 degrés ou moins, les roues se verrouillent instantanément. C'est le même mécanisme qui vous permet de rouler sur les murs dans les sections ultérieures, et c'est le fondement des raccourcis les plus satisfaisants du jeu.

Type de surfaceTemps d'adhérenceMeilleure approcheNotes
Panneau métallique plat8 secondes45° ou moinsLe plus facile à utiliser
Tuyau métallique courbé5 secondesSuivre la courbeNécessite une entrée constante
Plafond magnétique6 secondesTout droit vers le hautLe plus difficile à contrôler
Plateforme mobile3 secondesAttendre l'alignementNécessite du timing

Si vous voulez savoir exactement où trouver chaque surface magnétique dans le jeu, le guide des emplacements des roues magnétiques propose une carte complète. En bref, les surfaces magnétiques sont toujours marquées d'une lueur bleue subtile, et elles sont presque toujours placées près d'un fossé qui serait autrement impossible à traverser.

Combos de gadgets pour des balancements plus longs

Le troisième outil, la prise aimantée, est là où la créativité du jeu brille vraiment. Au lieu de simplement vous balancer au-dessus d'un fossé, vous pouvez utiliser l'aimant pour tirer des objets vers vous, ce qui ouvre des routes entièrement nouvelles. La démo montre que la prise aimantée peut tirer des caisses, des barils et même la voiture de votre partenaire, et chacun de ces usages change la façon dont vous abordez un fossé.

Tirages de la prise aimantée

La prise aimantée a une portée d'environ 4 longueurs de voiture, et elle fonctionne sur tout objet qui brille d'un contour vert. Lorsque vous attrapez un objet, vous pouvez le tirer vers vous, ce qui est utile pour dégager un chemin ou créer une plateforme. Vous pouvez également attraper votre partenaire et le tirer à travers un fossé, ce qui est un excellent moyen d'aider un joueur bloqué de l'autre côté.

Combos de lancement

La technique la plus avancée est le combo de lancement, qui combine la corde avec la prise aimantée. Vous attrapez un point d'ancrage de corde, vous vous balancez vers un mur, puis vous utilisez la prise aimantée pour tirer une caisse positionnée de l'autre côté du fossé. La caisse se déplace vers vous, ce qui vous donne un coup de pouce de momentum qui vous porte à travers le fossé sans un second balancement. Les joueurs de la communauté rapportent que ce combo est le moyen le plus rapide de traverser les larges fossés dans la deuxième section du laboratoire.

ComboOrdre des entréesDifficultéRécompense
Corde + AimantBalancer, attraper, lâcherMoyenneTraverse les larges fossés
Aimant + CordeAttraper, tirer, balancerDifficileAtteint les rebords élevés
Mur + AimantRouler, attraper, tirerDifficileContourne les obstacles
Double AimantAttraper, tirer, attraperTrès difficileTraverse deux fossés

Pour une analyse complète du fonctionnement de la prise aimantée dans toutes les situations, le guide de la prise aimantée contient la liste complète des objets que vous pouvez attraper et les meilleures utilisations pour chacun. En bref, la prise aimantée est l'outil le plus flexible du jeu, et il vaut la peine de s'entraîner avec dans la première pièce de la démo.

Co-action pour les balancements au-dessus des fossés

L'aspect coopératif est là où le jeu brille vraiment, et c'est aussi là où la plupart des joueurs se coincent. Parce que le jeu prend en charge le mode deux joueurs sur le même clavier, vous et votre partenaire partagez un seul clavier, ce qui signifie que vous devez coordonner vos mouvements avec soin. La gestion de la caméra de la démo était une plainte courante dans les impressions de la démo d'IGN, mais la conception coopérative est suffisamment solide pour que les problèmes de caméra ne gâchent pas l'expérience.

Coordination sur le même clavier

Lorsque vous partagez un clavier, le plus grand défi est que vous ne pouvez pas tous les deux appuyer sur la même touche en même temps. Cela signifie que vous devez planifier vos mouvements pour ne pas essayer tous les deux d'attraper le même point d'ancrage de corde ou de tirer le même objet. La meilleure approche est d'assigner un joueur à la corde et l'autre à la prise aimantée, puis d'échanger les rôles lorsque vous atteignez la section suivante.

Répartition des rôles

La stratégie la plus efficace pour les sections coopératives est de répartir les rôles. Un joueur prend la corde et l'autre prend la prise aimantée, puis vous travaillez ensemble pour traverser chaque fossé. Le joueur de la corde passe en premier, et le joueur de la prise aimantée tire une caisse en place pour la deuxième traversée. Cette approche fonctionne bien car elle utilise les deux outils en même temps, et c'est le moyen le plus rapide de terminer la deuxième section du laboratoire.

L'astuce de la carte SD 17/18

L'une des découvertes les plus populaires de la communauté est que la 17e carte SD est cachée derrière un fossé qui nécessite un combo spécifique. Vous devez utiliser la corde pour atteindre un rebord, puis utiliser la prise aimantée pour tirer une caisse cachée derrière un mur. C'est un exemple parfait de la façon dont le jeu récompense les joueurs qui maîtrisent les systèmes de mouvement, et c'est la raison pour laquelle la carte SD 17/18 est devenue un sujet si brûlant sur la communauté Steam.

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure façon de se balancer au-dessus des fossés dans WheelMates ?

La corde est la méthode la plus fiable pour les fossés larges, mais vous devez lâcher au sommet de l'arc pour obtenir la distance maximale. Pour les fossés très larges, combinez la corde avec la prise aimantée pour tirer une caisse ou votre partenaire pour un élan supplémentaire.

Puis-je rouler sur les murs dans WheelMates ?

Oui, les roues magnétiques vous permettent de rouler sur les murs et autres surfaces magnétiques. Vous devez aborder le mur à un angle peu profond pour obtenir la meilleure adhérence, et vous pouvez maintenir votre position jusqu'à 8 secondes avant que l'adhérence ne faiblisse.

Comment tirer des objets avec la prise aimantée ?

La prise aimantée fonctionne sur tout objet qui brille en bleu, y compris les caisses, les barils et votre partenaire. Visez l'objet, appuyez sur le bouton d'attrape, puis tirez l'objet vers vous. Vous pouvez également l'utiliser pour tirer votre partenaire à travers un fossé.

Quels sont les meilleurs combos de gadgets pour traverser les fossés ?

Le combo de lancement est le plus efficace : balancez-vous sur une corde, puis utilisez la prise aimantée pour tirer une caisse vers vous pendant que vous êtes en plein balancement. Cela vous donne un coup de pouce qui vous porte à travers les fossés les plus larges du jeu.

WheelMates est-il jouable avec un seul clavier ?

Oui, WheelMates prend en charge le mode coopératif sur le même clavier, donc deux joueurs peuvent partager un seul clavier. La gestion de la caméra est délicate pendant les énigmes de corde, mais la conception coopérative tient le coup. Assignez simplement à chaque joueur des touches distinctes pour le gadget de prise aimantée et le timing du balancement, et le jeu reste parfaitement jouable.