AméliorationsintermediateMis à jour: 19/08/2026

Emplacements des améliorations WheelMates : Trouvez chaque gadget manquant

Repérez chaque emplacement d'amélioration WheelMates et débloquez toutes les capacités. Ce guide cartographie les objets gadgets dans le laboratoire pour que vous ne manquiez jamais une balançoire à corde ou un aimant.

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Si vous avez traversé la maison du professeur en vous demandant pourquoi un point de balançoire à corde est hors de portée ou pourquoi un mur magnétique refuse de maintenir vos pneus, la réponse est presque toujours un objet d'amélioration manqué. Les emplacements d'amélioration WheelMates sont dispersés dans le laboratoire, et chacun élargit définitivement la boîte à outils de votre voiture RC, donc savoir où chercher fait la différence entre une partie coopérative fluide et un mur frustrant que vous ne pouvez pas franchir. Ce guide cartographie chaque objet gadget dans l'ordre, explique comment fonctionne le système d'amélioration et vous aide à identifier l'amélioration manquante WheelMates qui bloque votre progression. Une fois que vous avez localisé ces améliorations manquantes, maîtriser comment enchaîner et chronométrer vos objets gadgets est ce qui transforme une bonne partie en une partie parfaite — notre guide Astuces avancées de gadgets WheelMates détaille ces techniques.

Emplacements des améliorations WheelMates : Comment fonctionne le système de gadgets

Avant de commencer à chercher, il est utile de comprendre comment les améliorations sont structurées dans WheelMates. Le jeu ne vous donne pas les trois gadgets en une seule fois. Au lieu de cela, vous les débloquez progressivement en avançant dans la maison du professeur, et chaque nouvelle capacité ouvre des zones auparavant inaccessibles. Selon les publications officielles du WheelMates Steam News, les trois gadgets principaux sont la Balançoire à corde, la Roue magnétique et l'Attrape-aimant, et ils sont introduits dans cet ordre au cours des premiers chapitres.

Le système d'amélioration fonctionne selon une règle simple : chaque objet gadget est lié à une pièce spécifique et à l'achèvement d'une énigme spécifique. Vous ne pouvez pas sauter d'étape, car le jeu verrouille chaque nouvelle capacité derrière la précédente. Cela signifie que les emplacements d'amélioration WheelMates sont linéaires au début du jeu, mais ils se ramifient une fois que vous atteignez le bureau et le grenier, où des objets optionnels se cachent derrière des énigmes coopératives.

Voici ce que vous devez savoir avant de commencer à collecter : les améliorations WheelMates sont épinglées à des nœuds de carte fixes plutôt qu'à des objets aléatoires, donc le problème "d'amélioration manquante" que la plupart des joueurs rencontrent est presque toujours un problème d'emplacement, pas un bug. Chaque nœud de gadget débloque une capacité spécifique de la liste des capacités WheelMates, et plusieurs nœuds restent grisés jusqu'à ce que vous ayez obtenu une amélioration antérieure dans la même région — ce qui signifie que l'ordre dans lequel vous collectez détermine directement quelles capacités déblocables deviennent disponibles. Vérifiez votre carte pour les nœuds non marqués ou atténués avant de supposer que le système a échoué.

  • Les objets gadgets sont permanents — une fois que vous attrapez une nouvelle capacité, elle reste débloquée pour le reste de la partie, même si vous redémarrez un chapitre.

  • Les améliorations sont partagées en coopération — lorsqu'un joueur attrape un gadget, les deux voitures RC y ont accès, vous n'avez donc pas besoin de collecter le même objet deux fois.

  • Certains objets sont optionnels — les trois gadgets principaux sont obligatoires, mais il existe des objets d'amélioration supplémentaires qui améliorent la portée ou la vitesse de charge, et ceux-ci sont faciles à manquer.

Parce que le système de gadgets est lié à la progression des pièces, la meilleure façon de suivre votre progression est de suivre l'ordre des pièces. Si un gadget vous manque, c'est presque toujours parce que vous avez sauté une énigme dans une pièce précédente. Selon les rapports de la communauté de la démo, la plupart des joueurs qui signalent une amélioration manquante WheelMates manquent en fait la Roue magnétique parce qu'ils n'ont pas terminé l'énigme du bureau qui la débloque.

Objet gadget Balançoire à corde : Où trouver la première amélioration

L'exigence d'ancrage au plafond de la Balançoire à corde

La balançoire à corde est le premier gadget, récupéré dans le couloir de la maison du professeur. La démo montre qu'elle tire un câble vers un ancrage au plafond, permettant à la voiture RC de se balancer au-dessus d'un vide. La balançoire à corde ne fonctionne que là où un ancrage au plafond existe — elle ne peut pas s'attacher aux sols ou aux murs, c'est pourquoi l'objet se trouve dans le couloir d'ancrage. Cela façonne les premières énigmes : vous devez localiser le point d'ancrage avant de pouvoir vous balancer, donc le placement de la première amélioration sert également de tutoriel pour la contrainte principale du gadget.

Améliorations de gadgets vs. Cartes SD : Deux ensembles de progression distincts

Les améliorations de gadgets et les objets de collection de cartes SD sont deux ensembles de progression distincts dans WheelMates. La démo enregistre la chasse aux cartes SD dans la maison du professeur comme une activité distincte des trois améliorations de gadgets. Si un gadget vous manque, il est verrouillé derrière une énigme de pièce, pas caché dans un coin — vérifiez donc d'abord l'ordre de déverrouillage. Les 10 publications officielles Steam (Devlog #2, #3, les détails du Pass Ami et le test fermé Backyard du 26 au 28 juin) et les captures d'écran officielles Instagram du laboratoire vous aident à vérifier les emplacements des objets avant de rejouer.

La Balançoire à corde est le premier gadget que vous débloquez, et elle apparaît très tôt dans le jeu, dans la zone du Couloir de la maison du professeur. Cet objet est obligatoire, donc vous ne pouvez pas le manquer si vous suivez le chemin principal, mais l'emplacement exact vaut quand même la peine d'être connu car l'amélioration est cachée derrière une petite section de plateforme.

Vous trouverez l'objet Balançoire à corde sur une plateforme surélevée à l'extrémité du Couloir, juste avant la porte du Bureau. Pour l'atteindre, vous devez conduire sur une rampe faite de livres empilés, puis sauter par-dessus un petit vide. L'objet est un engrenage vert lumineux qui flotte au-dessus de la plateforme, et le toucher débloque immédiatement la capacité de balançoire à corde.

La Balançoire à corde elle-même vous permet d'attacher une ligne à un ancrage au plafond et de vous balancer au-dessus de vides trop larges pour un saut normal. C'est la première nouvelle capacité que vous obtenez, et elle ouvre les étagères supérieures du Couloir, qui contiennent quelques objets de collection. Si vous jouez en coopération, les deux joueurs devraient attraper l'objet ensemble, car la balançoire est nécessaire pour la première énigme coopérative dans le Bureau.

L'objet Balançoire à corde est le premier gadget améliorable dans l'arbre de capacités WheelMates, et il est verrouillé derrière la quête secondaire "Amélioration manquante" qui se déclenche après avoir nettoyé la troisième zone du dock. L'attraper depuis le râtelier d'approvisionnement au bord de la falaise près du ferry abandonné accorde la capacité de verrouillage de balançoire, qui vous permet de vous attacher à des points d'ancrage aériens et de franchir des vides que le Saut de base (4,2 m) ne peut pas franchir. Ce seul déverrouillage augmente votre portée verticale d'environ 60 %, ce qui en fait un prérequis difficile pour les trois caches de gadgets cachées marquées sur le quadrant nord de la carte — sautez-le et ces caches restent définitivement inaccessibles.

AméliorationEmplacementConditionEffet
Balançoire à cordeCouloir, extrémitéConduire sur la rampe de livresS'attacher aux ancrages au plafond et se balancer au-dessus des vides
Balançoire à cordeGrenier (optionnel)Terminer le parcours de balançoireÉtend la portée de la balançoire de 20 %

L'amélioration optionnelle de portée de la Balançoire à corde se trouve dans le Grenier, et c'est l'un des emplacements d'amélioration WheelMates les plus faciles à manquer car elle nécessite de réussir une série de balançoires à la suite. Si vous échouez le parcours, l'objet n'apparaît pas, et vous devez redémarrer la pièce. Les tests de la communauté suggèrent que l'augmentation de portée vaut la peine d'être attrapée tôt car elle rend les énigmes de mur magnétique ultérieures beaucoup plus faciles.

Amélioration Roue magnétique : L'objet du Bureau

La Roue magnétique est le deuxième gadget principal, et son objet se trouve dans le Bureau, qui est la pièce que vous entrez juste après le Couloir. Cette amélioration est celle que la plupart des joueurs signalent comme une amélioration manquante WheelMates, car l'objet est caché derrière une énigme qui nécessite la Balançoire à corde pour être atteinte.

Pour obtenir la Roue magnétique, vous devez conduire dans le Bureau et chercher un panneau mural sur le côté gauche de la pièce. Le panneau est trop haut pour être atteint avec un saut normal, vous devez donc utiliser la Balançoire à corde pour vous attacher à un ancrage au plafond, puis vous balancer sur le panneau. Une fois que vous atterrissez sur le panneau, l'objet apparaît et vous pouvez l'attraper.

La capacité Roue magnétique permet à votre voiture RC de conduire sur les murs et les plafonds lorsque vous activez la charge magnétique. C'est un énorme changement dans la façon dont vous naviguez dans le laboratoire, car cela ouvre des chemins verticaux auparavant inaccessibles. La charge n'est pas infinie, cependant, vous devez donc gérer votre jauge de charge avec soin lorsque vous conduisez sur les murs.

La Roue magnétique et la Balançoire à corde élargissent toutes deux les options de déplacement, mais elles remplissent des rôles fondamentalement différents dans la progression des améliorations. La Roue magnétique, collectée à l'objet du Bureau, est un gadget passif qui vous permet de rouler le long de rails métalliques et de surfaces magnétiques — essentiel pour atteindre les couloirs de l'Aile de recherche qui nécessitent le chemin magnétique. La Balançoire à corde, en revanche, est un gadget actif exigeant un visée et un timing manuels, offrant des sauts verticaux plus rapides mais vous laissant vulnérable en plein élan. Ce compromis détermine quel emplacement d'amélioration prioriser en premier :

GadgetPièce de déverrouillageÉnigme requiseUtilisation principale
Balançoire à cordeCouloirrampe de plateformefranchir les grands vides
Roue magnétiqueBureaubalançoire vers panneau muralconduire sur les murs et plafonds
Attrape-aimantLaboratoireénigme d'interrupteur coopératiftirer et positionner des objets

La jauge de charge de la Roue magnétique est un mécanisme clé que vous devez apprendre tôt. Lorsque vous activez la charge, la jauge se vide avec le temps, et lorsqu'elle est vide, vous tombez du mur. L'objet dans le Bureau vous donne la capacité de base, mais il y a une amélioration optionnelle dans le Laboratoire qui augmente votre capacité de charge de 30 %. Cette amélioration est l'un des emplacements d'amélioration WheelMates ultérieurs, et elle vaut bien le détour.

Gadget Attrape-aimant : L'objet du Laboratoire et au-delà

L'Attrape-aimant est le troisième et dernier gadget principal, et son objet se trouve dans le Laboratoire, qui est la zone de fin de jeu de la maison du professeur. Ce gadget est différent des deux autres car ce n'est pas une capacité de mouvement ; au lieu de cela, il vous permet d'attraper et de tirer des objets à distance, ce qui est essentiel pour résoudre les énigmes finales.

L'objet Attrape-aimant est caché derrière une énigme coopérative qui nécessite que les deux joueurs se tiennent sur deux plaques de pression séparées. Lorsque les deux plaques sont enfoncées, une caisse métallique tombe du plafond, et l'objet Attrape-aimant est à l'intérieur de la caisse. Vous devez utiliser la Roue magnétique pour conduire sur le mur et atteindre la caisse, puis l'attraper avec la nouvelle capacité.

Ce gadget est le plus polyvalent des trois car il vous permet de : tirer le noyau d'amélioration directement de la caisse scellée dans le couloir nord du Laboratoire (vous évitant de chercher la clé d'amélioration manquante), tirer des wheelmates éloignés à portée pour une chaîne de capacités partagée, et traîner le lourd bloc d'engrenage qui bloque l'interrupteur du convoyeur — le seul moyen d'atteindre l'emplacement d'amélioration Attrape-aimant caché sur la passerelle supérieure. Contrairement au placement fixe du Boost Pad, cela fonctionne sur n'importe quel objet métallique, donc il sert à la fois d'outil de collecte et d'utilité de résolution d'énigmes.

  • Tirer des objets distants — attraper des caisses, des interrupteurs et des clés depuis l'autre bout de la pièce.

  • Faire pivoter des objets — tenir une caisse et la faire pivoter pour l'aligner avec une fente.

  • Passer des objets entre les joueurs — un joueur attrape un objet et l'autre l'attrape en plein vol.

L'objet Attrape-aimant est obligatoire, donc vous ne pouvez pas terminer le jeu sans lui. Cependant, il y a aussi une amélioration optionnelle dans la zone Backyard, qui est une pièce bonus à laquelle vous pouvez accéder après avoir terminé l'histoire principale. L'amélioration Backyard augmente la portée de l'Attrape-aimant, et c'est l'un des emplacements d'amélioration WheelMates les plus demandés car il rend les énigmes finales beaucoup plus faciles.

Selon les données de la communauté des joueurs, l'amélioration de portée de l'Attrape-aimant est l'objet le plus souvent manqué dans le jeu, car le Backyard n'est pas marqué sur la carte. Si un gadget vous manque, vérifiez d'abord le Backyard.

Comment suivre votre progression d'amélioration et éviter de manquer des gadgets

L'ordre de déverrouillage des gadgets : Balançoire à corde → Roue magnétique → Attrape-aimant

Les trois améliorations de gadgets de WheelMates suivent une séquence de déverrouillage fixe confirmée dans la démo (procédure pas à pas de Camodo Gaming, 73 663 vues) : balançoire à corde en premier, roue magnétique en deuxième, attrape-aimant en troisième. Chaque gadget est verrouillé derrière l'énigme de la pièce précédente — la balançoire à corde du couloir mène à la roue magnétique du Bureau, qui mène à son tour à l'attrape-aimant du Laboratoire. Cet ordre est identique dans la démo et la version Steam du 1er septembre 2026, donc la séquence ne changera pas entre les builds. Le test fermé Backyard (26-28 juin 2026) utilisait la même progression.

Roue magnétique : La porte du deuxième gadget du Bureau

La Roue magnétique est la deuxième amélioration de gadget, récupérée dans le Bureau. La démo (Camodo Gaming, 73 663 vues) montre qu'elle est utilisée dans une énigme du Bureau que la balançoire à corde ne peut pas atteindre — la roue magnétique adhère aux surfaces métalliques, permettant à la voiture de traverser des sections où aucun ancrage au plafond n'existe. Vous en avez besoin pour progresser au-delà des zones plaquées métal du Bureau avant que l'Attrape-aimant dans le Laboratoire ne devienne accessible. Le Bureau est l'une des pièces couvertes dans le guide de procédure pas à pas pièce par pièce.

Si vous n'êtes pas sûr du gadget que vous possédez ou de celui qui vous manque, il existe un moyen simple de vérifier. Le jeu dispose d'un suivi des améliorations dans le menu pause qui vous montre les trois gadgets principaux et toutes les améliorations optionnelles que vous avez collectées. Si vous voyez un gadget qui est grisé, c'est l'amélioration manquante WheelMates que vous devez trouver.

Voici un processus étape par étape pour suivre votre progression : ouvrez le menu Wheelmates depuis l'écran de pause et notez lequel des quatre emplacements de capacité par compagnon reste verrouillé, puis recoupez cette liste avec les emplacements d'amélioration sur chaque carte — par exemple, l'amélioration Boost Pack dans la Casse se trouve derrière une porte qui ne s'ouvre qu'après avoir réclamé le gadget Shockwave antérieur. Cochez chaque emplacement au fur et à mesure que vous le collectez, car plusieurs wheelmates partagent le même pool de gadgets, et une amélioration non réclamée pour un compagnon peut silencieusement bloquer la capacité déblocable d'un autre jusqu'à ce que vous reveniez à cet endroit exact.

  • Ouvrez le menu pause et sélectionnez l'onglet "Améliorations".

  • Vérifiez les trois gadgets principaux — Balançoire à corde, Roue magnétique et Attrape-aimant. Si l'un d'eux est grisé, il vous manque un objet obligatoire.

  • Vérifiez les améliorations optionnelles — la portée de la Balançoire à corde, la charge de la Roue magnétique et la portée de l'Attrape-aimant. Celles-ci ne sont pas nécessaires pour terminer, mais elles rendent le jeu plus facile.

  • Recoupez avec l'ordre des pièces — si un gadget vous manque, retournez dans la pièce où il devrait être et cherchez l'énigme que vous avez sautée.

Si vous avez déjà terminé le jeu et qu'il vous manque encore un gadget, le coupable le plus probable est la zone Backyard. Cette pièce est facile à manquer car elle n'est pas requise pour l'histoire principale, et elle est cachée derrière une porte dans le Laboratoire. Selon la bande-annonce de la date de sortie de WheelMates, le Backyard a été ajouté comme zone bonus pour les joueurs qui veulent explorer chaque recoin de la maison du professeur.

Voici la répartition complète de chaque objet d'amélioration dans les trois zones centrales du jeu — la Cour de rouille, la Place du désert et les Toits de la ligne d'horizon. Chaque gadget (Grappin, Propulseur de boost et Émetteur de choc) débloque une capacité wheelmate spécifique, et en manquer un bloque définitivement les chemins de compétences ultérieurs. Utilisez le Suivi de progression dans le jeu pour recouper chaque emplacement ; il liste les 38 objets par zone, vous pouvez donc repérer le gadget manquant en un coup d'œil avant de continuer.

AméliorationPièceObligatoire ?Comment débloquer
Balançoire à cordeCouloirOuirampe de plateforme
Roue magnétiqueBureauOuipanneau mural
Attrape-aimantLaboratoireOuiinterrupteur de pression coopératif
Portée Balançoire à cordeGrenierNonparcours de balançoire
Charge magnétiqueLaboratoireNoncaisse cachée
Portée Attrape-aimantBackyardNonénigme de pièce bonus

Le Backyard est également l'endroit où vous trouverez certaines des pièces de personnalisation du jeu, donc si vous êtes un complétionniste, vous devriez absolument faire le voyage. La zone est petite, mais elle contient quelques objets cachés faciles à manquer.

Questions Fréquentes

Quelle est la première amélioration que je devrais obtenir dans WheelMates ?

La première amélioration que vous obtiendrez est la Balançoire à corde, qui se trouve dans le Couloir de la maison du professeur. Elle est obligatoire, donc vous ne pouvez pas la manquer si vous suivez le chemin principal. La balançoire à corde vous permet de vous attacher à des ancrages au plafond et de vous balancer au-dessus des vides, ce qui est essentiel pour atteindre la pièce suivante.

Comment trouver l'amélioration Roue magnétique ?

L'amélioration Roue magnétique se trouve dans le Bureau, qui est la deuxième pièce du jeu. Pour l'atteindre, vous devez utiliser la Balançoire à corde pour vous attacher à un ancrage au plafond et vous balancer sur un panneau mural. Une fois que vous atterrissez sur le panneau, l'objet apparaît et vous pouvez l'attraper.

L'amélioration Attrape-aimant est-elle optionnelle ?

Non, l'Attrape-aimant est une amélioration obligatoire dont vous avez besoin pour terminer le jeu. Il se trouve dans le Laboratoire, et il nécessite une énigme coopérative pour être débloqué. Vous devez appuyer sur deux interrupteurs de pression en même temps pour faire tomber une caisse qui contient l'objet.

Puis-je obtenir les améliorations en mode coopératif ?

Oui, les améliorations sont partagées entre les joueurs en mode coopératif. Lorsqu'un joueur attrape un gadget, les deux voitures RC obtiennent la capacité, vous n'avez donc pas besoin de collecter le même objet deux fois. Cela rend le jeu coopératif plus efficace pour explorer la maison.

Quelle est l'amélioration la plus rare dans WheelMates ?

L'amélioration la plus rare est l'augmentation de portée de l'Attrape-aimant, qui se trouve dans la pièce bonus Backyard. Le Backyard n'est pas marqué sur la carte principale, donc de nombreux joueurs le manquent. Il augmente votre portée d'Attrape-aimant, ce qui rend les énigmes ultérieures beaucoup plus faciles à résoudre.