KomplettlösungintermediateAktualisiert: 19.8.2026

WheelMates Kapitel 2 Komplettlösung: Vollständiger Labor-Leitfaden

Meistere WheelMates Kapitel 2 mit dieser vollständigen Komplettlösung. Lerne Seilschwung-Mechaniken, Magnetpuzzles und Fundorte von Sammelobjekten im Labor des Professors.

Das Labor des Professors ist ein Labyrinth aus Magnetpaneelen, schwingenden Seilen und versteckten Abteilen – und WheelMates Kapitel 2 ist der Punkt, an dem die Koop-Mechaniken des Spiels wirklich ineinandergreifen. Dieses Kapitel führt die magnetische Radbefestigung und das Seilschwung-Traversierungssystem ein, zwei Werkzeuge, die deinen gesamten Durchlauf durch das Labor prägen werden. Wenn du bei einem bestimmten Puzzle feststeckst, Sammelobjekte vermisst oder einfach wissen möchtest, was in den nächsten Kapiteln kommt, deckt dieser Leitfaden alles ab, was du brauchst, um effizient voranzukommen und jeden versteckten Raum zu finden.

Kapitel 2 Überblick: Das Labor des Professors

Kapitel 2 spielt vollständig im heimischen Labor des Professors, einem mehrstöckigen Bereich, der mit Testkammern, Lagerräumen und einem zentralen Atrium gefüllt ist, das alles verbindet. Laut dem offiziellen Ankündigungstrailer ist das Labor auf vertikale Erkundung ausgelegt, wobei die Seilschwung-Mechanik es dir ermöglicht, Lücken zu überqueren, die sonst einen langen Umweg erfordern würden. Das Tempo des Kapitels ist merklich schneller als in Kapitel 1, und die Schwierigkeitskurve steigt an, da das Spiel zeitgesteuerte Schalter und bewegliche Plattformen einführt.

Die Kernschleife in diesem Kapitel dreht sich um das magnetische Rad, mit dem du dich an Metalloberflächen befestigen und entlang von Wänden oder Decken rollen kannst. Dies schafft einen einzigartigen Traversierungs-Puzzle-Stil, bei dem du eine Route planen musst, die sowohl den Boden als auch die Wände nutzt. Das Kapitel führt auch das erste Magnet-Greif-Gadget ein, das es einem Spieler ermöglicht, Objekte zu sich zu ziehen, während der andere eine Plattform positioniert oder ein Tor öffnet. Die Koop-Koordination wird von diesem Punkt an unerlässlich.

Hauptziele in Kapitel 2

  • Aktiviere das Hauptstromrelais, um die zentralen Systeme des Labors wiederherzustellen

  • Sammle 5 Labor-Token, die in den Testkammern verstreut sind

  • Schalte den Aufzug frei, der zum Gewächshausbereich führt

  • Besiege den ersten Mini-Boss – den Lab Sentry MK-1 – um den Magnetschlüssel zu erhalten

Das Kapitel dauert bei einem ersten Durchlauf etwa 45 bis 60 Minuten, je nachdem, wie viel Zeit du mit Erkunden verbringst. Community-Berichte in den Steam-Foren deuten darauf hin, dass die Kamera in engen Räumen knifflig sein kann, daher ist es klug, die Kameraempfindlichkeit vor Beginn dieses Kapitels anzupassen. Du solltest auch sicherstellen, dass du den WheelMates Spielfortschritts-Leitfaden abgeschlossen hast, um zu verstehen, wie das Ende der Demo mit dem Beginn dieses Kapitels zusammenhängt.

Seilschwung-Mechaniken und Puzzle-Lösungen

Das Seilschwung-System ist der Star von Kapitel 2 und ist nuancierter als ein einfaches "Drücke A zum Schwingen". Jedes Seil hat einen Schwungbogen, den du verlängern kannst, indem du die Schwungtaste gedrückt hältst, und du kannst am Scheitelpunkt des Bogens loslassen, um zusätzlichen Schwung zu gewinnen. Das Spiel belohnt Timing mehr als Herumhämmern, und die Community hat bereits mehrere fortgeschrittene Techniken dokumentiert, die die späteren Abschnitte viel einfacher machen.

Der Schwungbogen wird von deiner aktuellen Geschwindigkeit und dem Winkel beeinflusst, in dem du das Seil greifst. Wenn du dich einem Seil in einem flachen Winkel näherst, schwingst du mit weniger Schwung, was tatsächlich nützlich für präzise Landungen auf schmalen Plattformen sein kann. Für längere Lücken solltest du dich in einem steileren Winkel nähern und am oberen Ende des Bogens loslassen. Die Physik des Spiels fühlt sich konsistent an, aber die Kamera kann manchmal deine Landezone verdecken, weshalb die Steam-Community empfiehlt, die kamerarelative Schwung-Option im Einstellungsmenü zu verwenden.

Seilschwung-Datentabelle

Schwung-AnsatzBogenhöheHorizontale DistanzBeste Verwendung
Flacher Winkel (weniger als 30 Grad)NiedrigKurzPräzise Plattformlandungen
Steiler Winkel (60+ Grad)HochLangÜberqueren breiter Lücken
Mittlerer Winkel (30-60 Grad)MittelMittelAllgemeine Fortbewegung
Mit GeschwindigkeitsschubHochSehr langSpeedrun-Routen

Das Magnetwand-Puzzle

Das erste große Puzzle in Kapitel 2 ist das Magnetwand-Puzzle in der östlichen Testkammer. Du musst drei Magnetpaneele in der richtigen Reihenfolge aktivieren, um die versiegelte Tür zum Generatorraum zu öffnen. Die Paneele sind farbcodiert, und die Reihenfolge wird auf einem kleinen Bildschirm über der Tür angezeigt. Der Haken ist, dass der Bildschirm nur aus einem bestimmten Winkel sichtbar ist, also musst du einen Spieler auf der Plattform darüber positionieren, während der andere die Sequenz abliest.

Die korrekte Reihenfolge ist blau, rot, gelb, grün – aber der Bildschirm zeigt nur die ersten beiden Farben. Für den Rest musst du die farbcodierten Kabel finden, die entlang der Decke verlaufen. Jedes Kabel führt zu einem Paneel, und die Reihenfolge wird durch die Länge des Kabels bestimmt. Das kürzeste Kabel verbindet sich mit dem roten Paneel, das längste mit dem grünen. Sobald du alle vier in der richtigen Reihenfolge aktiviert hast, öffnet sich die Tür und du kannst zum Generatorraum weitergehen.

Der Lab Sentry MK-1 Mini-Boss

Der Lab Sentry MK-1 ist der erste Mini-Boss in WheelMates und stellt einen signifikanten Schwierigkeitssprung im Vergleich zu den Puzzles in Kapitel 1 dar. Der Sentry ist ein großer Roboter mit einem rotierenden Turm, der Plasmabolzen in einer Dreischusssalve abfeuert. Er hat zwei Hauptangriffsmuster: einen fegenden Laser, der den Boden vor ihm bedeckt, und einen Sturmangriff, bei dem er über die Arena rast. Der Schlüssel zu diesem Kampf ist, die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen.

Die Arena hat vier Magnetpaneele an den Wänden, und du kannst das Magnet-Greif-Gadget verwenden, um eine Metallkiste von einem Sims darüber herunterzuziehen. Wenn der Sentry angreift, kannst du die Kiste in seinen Weg fallen lassen, um ihn für ein paar Sekunden zu betäuben. Während er betäubt ist, ist der Kern des Sentry freigelegt, und du kannst Schaden verursachen, indem du mit deinem RC-Auto hineinrammst. Der Kampf hat drei Phasen, und jede Phase fügt ein neues Angriffsmuster hinzu.

Boss-Angriffsmuster

PhaseAngriffsmusterGegenstrategie
Phase 1Dreischuss-PlasmaburstSeitlich ausweichen, auf die Pause warten
Phase 2Fegender Laser + SturmangriffDie Kiste zum Betäuben nutzen, dann in den Kern rammen
Phase 3Alle Angriffe + schnellerer SturmangriffIn Bewegung bleiben, beide Spieler zum Abwechseln nutzen

Die Community berichtet, dass der Bosskampf im Koop-Modus deutlich einfacher ist, da ein Spieler den Sentry ablenken kann, während der andere die Kiste positioniert. Solo-Spieler müssen beim Timing vorsichtiger sein, aber es ist immer noch machbar, wenn du Abstand hältst und auf den Sturmangriff wartest, um das Betäubungsfenster auszulösen. Nachdem der Sentry besiegt ist, lässt er den Glasschlüssel fallen, der den Aufzug zum nächsten Bereich freischaltet.

Sammelobjekte und versteckte Räume in Kapitel 2

Kapitel 2 hat 5 Labor-Token und 2 versteckte Räume, die bei deinem ersten Durchlauf leicht zu übersehen sind. Die Token werden verwendet, um kosmetische Gegenstände im Trophäenraum des Labors freizuschalten, und die versteckten Räume enthalten Blaupausen-Fragmente, die für die 100%-Abschluss-Errungenschaft benötigt werden. Die versteckten Räume sind besonders knifflig, da sie erfordern, dass du die Seilschwung-Mechanik auf eine Weise nutzt, die zunächst nicht offensichtlich ist.

Der erste versteckte Raum befindet sich im nördlichen Lagerbereich, hinter einer Wand, die wie eine normale Platte aussieht. Um ihn zu öffnen, musst du von einem Seil schwingen, das in einem bestimmten Winkel positioniert ist, und dann am Scheitelpunkt des Bogens loslassen, um auf einem Sims zu landen, der sich knapp über der Wand befindet. Der Sims ist vom Boden aus kaum sichtbar, aber wenn du nach oben schaust, siehst du eine kleine Lücke in der Decke. Dieser Raum enthält eine Blaupause für eine individuelle Lackierung.

Der zweite versteckte Raum befindet sich im Generatorraum und ist nur zugänglich, nachdem du den Lab Sentry besiegt hast. Der Raum befindet sich hinter einem Magnetpaneel, das erfordert, dass du das Magnet-Greif-Gadget verwendest, um einen Hebel von der anderen Seite des Raumes zu ziehen. Der Hebel befindet sich auf einem hohen Regal, und du musst ihn ziehen, während du auf der Magnetwand stehst, um ihn zu erreichen. Dieser Raum enthält einen Labor-Token und ein seltenes Dekor.

Versteckte Raum-Standorte

  • Lagerbereich: Schwinge vom Seil in einem 45-Grad-Winkel, lasse am Scheitelpunkt los und lande auf dem Sims über der Deckenlücke

  • Generatorraum: Verwende das Magnet-Greif-Gadget, um den Hebel vom hohen Regal zu ziehen, und betrete dann den Raum, der sich öffnet

Wenn du auf die vollständige 100%-Abschlussrate abzielst, solltest du auch den WheelMates Leitfaden für versteckte Räume für eine vollständige Liste aller geheimen Bereiche im gesamten Spiel überprüfen. Die versteckten Räume in Kapitel 2 sind am leichtesten zu übersehen, aber sie sind auch die lohnendsten in Bezug auf kosmetische Freischaltungen.

Kapitel 3, 4 und 5: Was dich als Nächstes erwartet

Während sich Kapitel 2 auf das Labor und seine Magnetpuzzles konzentriert, erweitern die nachfolgenden Kapitel den Umfang erheblich. Basierend auf dem offiziellen Ankündigungstrailer und Community-Diskussionen verlagert sich Kapitel 3 in den Gewächshausbereich, der eine wasserbasierte Puzzle-Mechanik und die erste Umweltgefahr einführt – die giftigen Sporen, die dein RC-Auto verlangsamen können. Kapitel 3 bietet auch das erste Nur-Zwei-Spieler-Puzzle, das erfordert, dass beide Spieler gleichzeitig auf separaten Druckplatten stehen.

Kapitel 4 spielt in den Wartungstunneln unter dem Labor und führt den Bohrer-Aufsatz für dein RC-Auto ein. Dieses Kapitel ist kämpferischer ausgerichtet, mit mehreren Gegnertypen, die unterschiedliche Strategien erfordern. Kapitel 5 ist das letzte Kapitel und bringt alle Mechaniken in einem Boss-Rush-Format zusammen, bei dem du gegen alle Mini-Bosse aus den vorherigen Kapiteln antrittst, gefolgt vom Endboss – der ultimativen Schöpfung des Professors.

Kapitel-Fortschrittsübersicht

KapitelSchauplatzNeue MechanikHauptziel
Kapitel 2Labor des ProfessorsMagnetische Räder, SeilschwungGenerator wiederherstellen
Kapitel 3GewächshausWasserfortbewegung, GiftDie Samenprobe finden
Kapitel 4WartungstunnelBohrer-AufsatzDen Kern erreichen
Kapitel 5EndlaborBoss-RushDie ultimative Schöpfung besiegen

Die Schwierigkeitskurve über diese Kapitel hinweg ist steil, aber das Checkpoint-System des Spiels ist nachsichtig, und du wirst selten mehr als ein paar Minuten Fortschritt verlieren, wenn du scheiterst. Die Community berichtet, dass die Kapitel 4-Bohrerabschnitte knifflig sein können, besonders wenn du durch Wände bohren musst, während du von Feinden verfolgt wirst. Wenn du mit den späteren Kapiteln kämpfst, hat die WheelMates vollständige Komplettlösung einen vollständigen Leitfaden für jedes Kapitel, einschließlich der Strategien für den Endboss.

Laut der offiziellen Wheelmates-Entwickler-Komplettlösung wurden die Rad-Drehraten und Paarungswahrscheinlichkeiten in Kapitel 2 neu ausbalanciert, um doppelte Ergebnisse zu reduzieren, eine Mechanikänderung, die im offiziellen Gameplay-Video detailliert beschrieben wird.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, WheelMates Kapitel 2 abzuschließen?

Die Hauptgeschichte von Kapitel 2 dauert etwa 12 bis 15 Minuten, aber wenn du auf 100% Abschluss abzielst, wirst du zusätzliche 20 Minuten damit verbringen, die Token zu sammeln und die versteckten Räume zu finden. Das Kapitel ist kürzer als Kapitel 1, aber es ist dichter mit Puzzles und Kampfbegegnungen.

Ist WheelMates Kapitel 2 im Einzelspielermodus spielbar?

Ja, das gesamte Spiel ist solo spielbar, und Kapitel 2 ist keine Ausnahme. Das Spiel hat ein Friend's Pass-System, das es einem Freund ermöglicht, kostenlos an deinem Spiel teilzunehmen, und das Koop-Erlebnis macht mehr Spaß. Solo-Spieler müssen die Seilschwung-Puzzles und den Lab Sentry MK-1 Bosskampf selbst bewältigen, aber die Mechaniken bleiben handhabbar.

Was ist die beste Strategie für den Lab Sentry MK-1 Boss?

Nutze die Magnetwand im Labor des Professors zu deinem Vorteil. Wenn der Sentry angreift, ziehe die Kiste herunter, um ihn zu betäuben, und ramme dann seinen Kern. Für den fegenden Laser verstecke dich hinter Kisten oder nutze den Seilschwung, um darüber zu springen. Der Boss hat drei Phasen, jede fügt ein neues Angriffsmuster hinzu, also bleibe in Bewegung.

Gibt es bekannte Bugs in Kapitel 2?

Ja, und Community-Berichte heben einen Kamera-Clipping-Bug im zweiten Lagerbereich hervor, der dein RC-Auto verdeckt, sowie ein seltenes Magnetpuzzle, bei dem die Wand die Paneel-Reihenfolge ignoriert – ein Neustart des Checkpoints behebt es. Der Lab Sentry MK-1 Kampf und die Seilschwung-Abschnitte laufen sauber. Firebolt sagt, beide seien gepatcht.

Kann ich Kapitel 2 mit einem Freund über den Friend's Pass spielen?

Ja, der Friend's Pass funktioniert in Kapitel 2. Dein Freund tritt kostenlos bei und spielt das gesamte Labor des Professors mit dir – Seilschwung-Puzzles, den Lab Sentry MK-1 Mini-Boss und versteckte Räume. Das Spielen mit derselben Tastatur wird ebenfalls unterstützt, sodass ihr einen PC teilen könnt.