KomplettlösungintermediateAktualisiert: 19.8.2026

WheelMates – So besiegt man das Haus: Komplette Komplettlösung

Meistere WheelMates mit dieser vollständigen Routenführung. Besiege das Haus, überlebe die schwierigsten Abschnitte und sammle unterwegs jede SD-Karte ein.

Herauszufinden, wie man das Haus in WheelMates besiegt, läuft auf drei Dinge hinaus: die Reihenfolge, in der du Räume räumst, die Gadgets, die du zuerst freischaltest, und zu wissen, wo sich die schwierigsten Abschnitte verstecken. Diese Komplettlösung führt dich durch das Haus des Professors, vom ersten Flur bis zum letzten Labor, damit du einen vollständigen Durchlauf planen und unterwegs jedes Sammelobjekt einsammeln kannst. Da das Haus in sich selbst zurückführt, ist die Routenreihenfolge wichtiger als reine Fahrkünste.

WheelMates – So besiegt man das Haus: Routenübersicht

Das Haus des Professors in WheelMates ist ein weitläufiges zweistöckiges Labyrinth, und die Route ist keine gerade Linie. Du räumst den Flur, dringst ins Arbeitszimmer vor, kehrst dann durch das Wohnzimmer zurück, bevor sich der Dachboden und das Labor öffnen. Laut der offiziellen WheelMates auf Steam-Seite ist das Spiel ein kooperatives Fahr-Abenteuer für zwei Spieler, bei dem ihr zwei winzige RC-Autos durch das Hauslabor des Professors steuert, was bedeutet, dass die meisten Räume die Zusammenarbeit beider Autos erfordern.

Der folgende Routenführer behandelt das Haus als eine Abfolge von Zonen, die jeweils durch ein bestimmtes Gadget versperrt sind. Du kannst den Dachboden nicht erreichen, bevor du den Seilschwung hast, und die Magnetwände des Labors bleiben verschlossen, bis die Magneträder installiert sind. Die Planung der Raumreihenfolge im Voraus erspart dir Rückwege und stellt sicher, dass du an den schwierigsten Abschnitten mit den richtigen Werkzeugen ankommst, anstatt vor einer verschlossenen Tür zu stehen.

RaumErforderliches GadgetErstes RätselSchwierigkeit
FlurKeines (Start)Knopf und RampeEinfach
ArbeitszimmerMagneträderWandladung erklimmenMittel
WohnzimmerMagnetgriffBlock ziehen und PlatteMittel
DachbodenSeilschwungSchwung-ParcoursSchwer
LaborAlle dreiFinale Koop-SequenzSchwer

Die Raumreihenfolge ist wichtig, weil jede Zone eine Mechanik lehrt, die du später brauchst. Der Flur führt in die grundlegende Steuerung und die Koop-Grundlagen des Friend's Pass ein, während die Magnetwände des Arbeitszimmers dich auf die Deckenklettereien im Labor vorbereiten. Wenn du zum Dachboden eilst, bevor du den Seilschwung hast, wirst du gegen eine Wand fahren – im wahrsten Sinne des Wortes, denn der erste Ankerpunkt des Raumes ist ohne ihn unerreichbar. Deshalb ist die Routenreihenfolge das Rückgrat der Frage, wie man das Haus in WheelMates besiegt.

WheelMates Schwierigste Abschnitte: Wo Teams hängen bleiben

Community-Berichte aus den Steam-Foren und dem offiziellen Gameplay-Thread weisen durchweg auf drei Abschnitte hin, die die meisten Koop-Teams zum Scheitern bringen. Dies sind die schwierigsten Abschnitte im Spiel, weil sie präzises Timing mit den Eingaben eines zweiten Spielers kombinieren, und genau hier zahlt sich eine Komplettlösung in der richtigen Reihenfolge aus. Jeder Abschnitt scheitert aus einem anderen Grund, daher ist die Kenntnis des Fehlerpunktes die halbe Lösung.

Der Dachboden-Seilschwung-Parcours

Der Schwung-Parcours auf dem Dachboden ist eine Reihe von Seilankern, die gerade so weit auseinander liegen, dass ein einzelner Schwung nicht zum nächsten reicht. Ein Auto muss schwingen, am höchsten Punkt loslassen und auf einer Plattform landen, die eine Brücke für das zweite Auto ausfährt. Das Zeitfenster ist eng, und die Kamera kann beim Herunterkommen gegen dich arbeiten. Die meisten Spieler berichten, dass das Freischalten der zweiten Ladung des Seilschwungs diesen Abschnitt überlebensfähig macht, weil du damit einen zu kurzen Schwung in der Luft korrigieren kannst, anstatt in die Lücke zu fallen.

Die Magnetwand-Kletterei im Labor

Die vertikale Wand im Labor ist eine Geduldsprobe. Beide Autos müssen zwischen Magnetflächen und dem Magnetgriff wechseln, während sie eine Plattform nach oben bewegen. Wenn ein Auto zu schnell anhält, rutscht es von der Magnetwand ab und die Plattform setzt zurück, was einen kompletten Neustart erzwingt. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Verringern der Gasempfindlichkeit im Einstellungsmenü diesen Abschnitt merklich stabiler macht, weil das Team langsame, bewusste Eingaben statt Geschwindigkeit braucht.

Der Blockzug im Wohnzimmer

Die Blockzug-Sequenz im Wohnzimmer ist der dritte Problembereich. Der Magnetgriff zieht einen schweren Block über eine Kante, und ein einziger falsch getimter Zug kippt den Block um, was das Bodenrätsel zurücksetzt. Teams, die einen Spieler für den Zug und einen für die Kamera einteilen, berichten von der höchsten Erfolgsquote, weshalb der Rätsellösungs-Guide die bevorzugte Referenz ist, bevor man sich an diesen Raum wagt.

Schwierigster AbschnittFehlerpunktBeste Lösung
Dachboden-Schwung-ParcoursZu kurzer Schwung, Kamera-DriftZweite Ladung des Seils freischalten
Labor-WandklettereiAbrutschen von MagnetwändenGasempfindlichkeit verringern
Wohnzimmer-BlockzugBlock kippt über die KanteZug- und Kamerarollen aufteilen

Das Muster in allen drei Abschnitten ist, dass sie Geschwindigkeit bestrafen und Koordination belohnen. Die Teams, die die Raumliste am schnellsten räumen, sind diejenigen, die an den schwierigsten Abschnitten langsamer machen, und das ist eine Kernlektion für jeden, der lernt, wie man das Haus in WheelMates besiegt.

WheelMates Komplettlösung in Reihenfolge: Raum für Raum

Eine vollständige Komplettlösung in der richtigen Reihenfolge folgt der Raumliste vom Flur bis zum letzten Raum, und das Design des Spiels belohnt diesen Ansatz. Jeder Raum ist ein in sich geschlossenes Rätsel, das den nächsten freischaltet, daher macht das Überspringen einer Zone die späteren Abschnitte nur schwieriger. Hier ist die Schritt-für-Schritt-Route, der die meisten Spieler folgen.

Flur und Arbeitszimmer

Beginne im Flur, wo du die Grundlagen der Steuerung und des Friend's Pass-Systems lernst. Drücke den Knopf an der hinteren Wand, um die Tür zum Arbeitszimmer zu öffnen, und fahre dann beide Autos ins Arbeitszimmer. Das Arbeitszimmer führt die Magneträder ein, mit denen du die Wände hoch und über die Decke fahren kannst. Das Kernrätsel ist ein Ladetest: Fahre auf den Magnetstreifen, lass die Ladung voll werden und überquere die Decke, bevor der Streifen deaktiviert wird. Die SD-Karte des Raumes liegt auf einem Regal, das nur über den Deckenweg erreichbar ist, also solltest du sie einsammeln, bevor du weitergehst.

Wohnzimmer und der Magnetgriff

Das Wohnzimmer fügt den Magnetgriff zu deinem Werkzeugkasten hinzu. Dieses Gadget ermöglicht es dir, Objekte aus der Ferne zu ziehen, die der zweite Spieler dann positioniert. Die Sequenz ist ein Blockrätsel: Ziehe einen großen Block von der Kante, ziehe ihn auf die Druckplatte und halte ihn dort, während der Fahrer durch die geöffnete Tür fährt. Die Reihenfolge ist wichtig, weil der zweite Block zu schwer ist, um bewegt zu werden, sobald die Platte gedrückt ist. Nach dem Wohnzimmer wird die Tür zum Dachboden freigeschaltet, und du kannst auf dem Weg nach draußen die SD-Karte des Raumes einsammeln.

Dachboden und Labor

Der Dachboden ist der oben beschriebene Schwung-Parcours und endet mit dem Lab Sentry MK-1, einem Mini-Boss, der eine Plattform patrouilliert und dich zwingt, deine Schwünge zwischen seinen Durchgängen zu timen. Sobald der Wächter besiegt ist, öffnet sich die Labortür, und der letzte Raum kombiniert alle drei Gadgets. Das letzte Rätsel erfordert, dass ein Auto über eine Lücke schwingt, während das andere eine Magnetwand fährt, um einen Schalter zu treffen – das ist der reinste Test von allem, was du in den vorherigen Räumen gelernt hast.

WheelMates Routenführer: Gadget-Prioritäten und Abkürzungen

Der Routenführer für WheelMates dreht sich genauso um die Gadget-Reihenfolge wie um die Raumreihenfolge. Das Spiel schaltet die drei Gadgets in einer festgelegten Reihenfolge frei, aber wie du sie zwischen den Räumen einsetzt, bestimmt, wie schnell du das Haus räumst. Der folgende Prioritätenpfad basiert auf Community-Tests aus dem offiziellen Discord, wo Spieler berichten, dass die zweite Ladung des Seilschwungs das mit Abstand wertvollste Upgrade im frühen Spiel ist.

Gadget-Freischaltreihenfolge

Die Magneträder kommen zuerst und öffnen die Deckenwege im Arbeitszimmer, die zwei SD-Karten verbergen. Der Magnetgriff kommt als Zweites und schaltet das Wohnzimmer und die Dachbodentür frei. Der Seilschwung kommt zuletzt und ist der Schlüssel zum Dachboden und zum Labor. Da der Seilschwung das letzte Gadget ist, solltest du alle SD-Karten in den ersten beiden Räumen einsammeln, bevor du dich auf den Dachboden begibst, da du nicht einfach zurückkehren kannst.

GadgetFreischaltraumWas es freischaltetPriorität
MagneträderArbeitszimmerDeckenwege, 2 SD-KartenHoch
MagnetgriffWohnzimmerBlockrätsel, DachbodentürHoch
SeilschwungDachbodeneingangDachboden, Labor, finaler ParcoursKritisch

Abkürzungen, die Zeit sparen

Sobald du alle drei Gadgets hast, öffnen sich mehrere Abkürzungen. Im Arbeitszimmer kannst du mit den Magneträdern den Flur komplett umgehen, indem du über die Decke zum Ausgang fährst. Im Wohnzimmer kann der Magnetgriff eine versteckte Plattform von der Wand ziehen, die am Flur vorbeiführt. Auf dem Dachboden kann ein gut getimter Schwung den Kampf gegen den Wächter überspringen, allerdings verlierst du dann die SD-Karte in diesem Raum. Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Abkürzungen behandelt der schnellste Routenführer jede einzelne im Detail.

Alle SD-Karten entlang der Route einsammeln

Eine Komplettlösung für alle Sammelobjekte in WheelMates muss die SD-Karten im Auge behalten, die die Hauptsammelobjekte des Spiels und das Tor zur 100%-Abschlussbelohnung sind. Es gibt sieben SD-Karten, die über das Haus verstreut sind, und jede schaltet ein Stück der Tagebuch-Überlieferung des Professors frei. Die Route führt an den meisten vorbei, aber drei sind hinter Umwegen versteckt, die du bewusst nehmen musst.

Der Flur hat eine Karte auf einem Regal hinter der Rampe, die nur mit den Magneträdern bei einem Rückbesuch erreichbar ist. Das Arbeitszimmer hat zwei, eine auf dem Deckenweg und eine hinter der Magnetwand. Das Wohnzimmer hat eine Karte im Inneren des Blockrätsels, und der Dachboden hat zwei, von denen eine hinter dem Kampf gegen den Wächter versteckt ist. Das Labor beherbergt die letzte Karte, die die schwierigste Gadget-Kombination erfordert, um sie zu erreichen.

Für die vollständige Liste aller Kartenpositionen in der richtigen Reihenfolge schlüsselt der Tagebuch-Sammelobjekte-Guide jeden Raum auf und sagt dir genau, was jede Karte freischaltet. Der obige Routenführer passt zu dieser Liste, sodass du alles einsammeln kannst, ohne noch einmal nachschauen zu müssen. Wenn du die 100%-Belohnung anstrebst, sind die SD-Karten der wahre Gatekeeper, und die Tagebuch-Überlieferung ist die Belohnung.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, das Haus in WheelMates zu besiegen?

Die schnellste Route ist, den Flur zu räumen, die Magneträder im Arbeitszimmer freizuschalten, den Magnetgriff im Wohnzimmer zu holen und mit dem Seilschwung auf den Dachboden zu gelangen. Überspringe optionale Umwege beim ersten Durchlauf und kehre später für SD-Karten zurück, da sich die Abkürzungen öffnen, sobald du alle drei Gadgets hast.

Wie lange dauert es, das Haus in WheelMates zu besiegen?

Ein erster Durchlauf dauert laut Community-Berichten für die meisten Koop-Teams etwa vier bis fünf Stunden. Ein Speedrun, der Sammelobjekte auslässt, kann in unter zwei Stunden abgeschlossen werden, während ein vollständiger 100%-Durchlauf, der jede SD-Karte und jeden Tagebucheintrag einsammelt, normalerweise näher an sieben Stunden liegt.

Welcher ist der schwierigste Abschnitt in WheelMates?

Der Dachboden-Seilschwung-Parcours ist für die meisten Spieler der schwierigste Abschnitt, weil das Timing der Schwünge eng ist und die Kamera gegen dich arbeiten kann. Die Wandkletterei im Labor ist ein knapper Zweiter. Das Verringern der Gasempfindlichkeit und das Freischalten der zweiten Ladung des Seils macht beide Abschnitte viel einfacher.

Kann man das Spiel in WheelMates solo besiegen?

Ja, aber das Spiel ist für zwei Spieler ausgelegt. Im Solospiel verwendest du das Friend's Pass-System, um beide Autos zu steuern, aber die schwierigsten Abschnitte, insbesondere der Schwung-Parcours, erfordern schnelles Umschalten zwischen den Autos. Solodurchläufe sind langsamer, aber die Raumreihenfolge bleibt gleich.