Procédure pas à pasintermediateMis à jour: 19/08/2026

WheelMates : Soluce Complète – Guide pour 100%

Soluce complète de WheelMates couvrant chaque pièce, gadget et objet de collection. Maîtrisez la progression pièce par pièce et atteignez 100% d'achèvement avec ce guide chapitre par chapitre.

La soluce complète de WheelMates est la feuille de route dont vous avez besoin pour guider les deux voitures RC à travers la maison tentaculaire du professeur sans manquer un seul puzzle ou objet de collection. Cette soluce complète couvre chaque pièce, de la première porte de garage au laboratoire final, et elle identifie le moment exact où chaque gadget devient disponible. Étant donné que la conception à deux joueurs du jeu vous oblige à coordonner les mouvements et le timing, le parcours complet compte tout autant que les mécanismes eux-mêmes. Que vous visiez la soluce 100% de WheelMates pour tous les succès ou que vous souhaitiez simplement terminer votre première partie sans faire de retours en arrière, connaître l'ordre des pièces vous fait gagner des heures d'errance. Les discussions de la communauté Steam rapportent que la plupart des équipes débutantes se coincent dans les mêmes deux ou trois pièces, ce qui signifie qu'un plan de route clair fait la différence entre une session fluide et une session frustrante. Obtenez la dernière soluce chapitre par chapitre, le timing de déverrouillage des gadgets et les astuces de la communauté avant même de toucher la manette.

Soluce Complète de WheelMates : Le Parcours Complet en un Coup d'Œil

La soluce complète de WheelMates suit un chemin linéaire à travers la maison du professeur, et l'ordre est important car chaque pièce verrouille le gadget dont vous aurez besoin pour la suivante. Le site officiel de WheelMates décrit l'aventure comme une expérience coopérative à deux joueurs avec des voitures RC se déroulant dans le laboratoire domestique du professeur, et la communauté confirme que l'ordre des pièces est linéaire avec des branches optionnelles pour les objets de collection. Avant de commencer, mémorisez les trois gadgets principaux : la Corde à Nœud, la Roue Magnétique et la Pince Magnétique. Chacun se déverrouille à un moment précis de l'histoire, et tout le parcours est construit autour d'eux.

PièceGadget DéverrouilléDéfi Principal
GarageCorde à NœudBalancement de base et sauts verticaux
CuisineRoue MagnétiqueConduite sur plan de travail et timing de charge
Jardin ArrièrePince MagnétiqueRampe extérieure et traction d'objets
Bureau—Fenêtres de charge de la Roue Magnétique
Couloir—Parcours de corde à nœud avec timing serré
Laboratoire—Parcours final et Sentinelle de Labo MK-1

Le Garage sert de tutoriel, vous apprenant la Corde à Nœud avec quelques sauts faciles avant que les vrais puzzles ne commencent. La Cuisine introduit la Roue Magnétique et le timing des stations de charge, tandis que le Jardin Arrière vous donne la Pince Magnétique pour les rampes extérieures et la navigation verticale. Selon les rapports de la communauté, une première partie à deux joueurs dure environ huit à dix heures si vous vous arrêtez pour tout collecter, et environ cinq heures si vous vous précipitez sur le chemin principal. Le parcours dépend également du Friend's Pass, qui permet à un second joueur de rejoindre sans acheter le jeu, donc les deux conducteurs doivent apprendre les gadgets au même rythme. Si un joueur prend du retard sur le timing de la Corde à Nœud, toute la pièce stagne, c'est pourquoi le plan devrait inclure une petite boucle d'entraînement dans le Garage avant de passer à autre chose. Pour un aperçu plus approfondi du rythme attendu de chaque chapitre, le guide de progression du jeu détaille la chronologie complète de la progression.

Soluce Complète de WheelMates : Déverrouillages de Gadgets et Timing des Pièces

La soluce complète de WheelMates repose sur le timing des gadgets, car le jeu ne vous donne jamais les trois outils en même temps. La Corde à Nœud arrive en premier dans le Garage, la Roue Magnétique apparaît dans la Cuisine, et la Pince Magnétique se montre dans le Jardin Arrière. Après cela, le jeu cesse d'introduire de nouveaux outils et les combine plutôt en puzzles en plusieurs étapes qui exigent que les deux joueurs se répartissent les rôles et communiquent clairement.

GadgetPièce de DéverrouillagePremier Type de PuzzleRôle Coopératif
Corde à NœudGarageSe balancer au-dessus d'un videConducteur A se balance, Conducteur B attend
Roue MagnétiqueCuisineCharger et grimper un murConducteur A conduit, Conducteur B chronomètre
Pince MagnétiqueJardin ArrièreTirer une caisse sur une rampeConducteur A tire, Conducteur B positionne

La Roue Magnétique est la plus délicate des trois car elle nécessite une station de charge pour rester active. Vous conduisez jusqu'à la station de charge, attendez que la jauge se remplisse, puis conduisez sur la surface magnétique avant que la charge ne s'épuise. La communauté rapporte que la fenêtre de charge dure environ quatre secondes, vous devez donc planifier votre itinéraire avant de vous engager sur le mur. La Pince Magnétique fonctionne différemment, vous permettant de verrouiller des objets et de les tirer vers vous, et en coopération, un joueur tire pendant que l'autre positionne l'objet. La Corde à Nœud est la plus indulgente, mais elle exige un timing de lâcher précis, en particulier dans les sections de parcours ultérieures.

La Fenêtre de Charge du Bureau

Le Bureau est l'endroit où la Roue Magnétique passe son véritable test. Vous devez charger sur la plaque, grimper le mur et actionner un interrupteur avant que la charge ne s'épuise. Le consensus de la communauté est que vous devez aligner la voiture avec le mur avant de charger, car toute hésitation gaspille la fenêtre. Si vous manquez l'interrupteur, la plaque se réinitialise et vous devez attendre l'animation de recharge complète, ce que les joueurs signalent comme la source de frustration la plus courante dans ce chapitre.

Le Parcours de Corde à Nœud du Couloir

Le Couloir est le parcours de corde à nœud du jeu, une séquence de balancements à travers une longue pièce qui exige que les deux joueurs chronométrent leurs lâchers. La clé est de se balancer jusqu'à l'apex de l'arc et de lâcher, puis de cibler immédiatement le prochain point d'ancrage. D'après les tests de la communauté, la fenêtre de lâcher est d'environ une demi-seconde, vous devez donc pratiquer le timing dans le Garage avant de tenter cette section. Le Couloir cache également l'une des cartes SD les plus délicates, que nous couvrons dans la section 100% ci-dessous.

Soluce 100% de WheelMates : Objets de Collection et Pièces Cachées

La soluce 100% de WheelMates ajoute une deuxième couche au-dessus du parcours principal, car le jeu cache des Cartes SD et des Pages de Journal dans presque chaque pièce. Pour atteindre la complétion totale, vous devez toutes les trouver, et certaines ne sont accessibles qu'après avoir déverrouillé un gadget ultérieur et être revenu dans une pièce précédente. Le jeu ne suit pas ces objets de collection sur la carte, donc la communauté a partagé des listes d'emplacements, et le guide des pièces cachées couvre les zones secrètes en détail.

Type d'Objet de CollectionNombre TotalNotes d'Emplacement
Cartes SD12Une par pièce, deux dans le Laboratoire
Pages de Journal8Liées à l'histoire du professeur
Objets Scannables6Lignes vocales cachées dans les pièces

Les Cartes SD sont le principal objet de collection, et chacune déverrouille un morceau de l'histoire du professeur. Les Pages de Journal sont plus difficiles à trouver car elles nécessitent la Corde à Nœud ou la Pince Magnétique pour atteindre des étagères hautes et des coins cachés. Les Objets Scannables sont des lignes vocales qui se jouent lorsque vous conduisez près d'eux, et ils comblent les lacunes narratives manquantes. Selon les rapports de la communauté, la carte SD la plus souvent manquée est celle de la Cuisine, qui se trouve sur un plan de travail qui ne devient accessible qu'après avoir déverrouillé la Pince Magnétique et être revenu plus tard.

La Stratégie de Revisite

L'approche la plus intelligente pour une partie à 100% est de terminer d'abord le parcours principal, puis de revisiter chaque pièce avec les trois gadgets. La Pince Magnétique vous permet de tirer des étagères qui étaient hors de portée plus tôt, et la Roue Magnétique vous permet d'atteindre des murs qui étaient inaccessibles. La communauté recommande un ordre de liste de contrôle : Garage, Cuisine, Jardin Arrière, Bureau, Couloir, Laboratoire, puis un dernier passage dans chaque pièce. Cela évite la frustration de manquer un objet de collection et de devoir refaire tout le chemin à travers la maison.

La Pièce Cachée du Bureau

Le Bureau a un mur caché qui nécessite la Pince Magnétique pour être ouvert. À l'intérieur, vous trouvez une Page de Journal et une Carte SD, ainsi qu'un objet de personnalisation que le guide de personnalisation couvre en détail. La pièce cachée est facile à manquer car la bibliothèque ressemble à un accessoire statique, mais conduire vers elle déclenche l'invite de traction. Une fois que vous avez attrapé les objets de collection, la pièce reste ouverte pour le reste de la partie.

Soluce WheelMates Partie 1 : Les Trois Premières Pièces en Détail

La soluce WheelMates partie 1 couvre le tronçon d'ouverture : le Garage, la Cuisine et le Jardin Arrière. Ces trois pièces vous enseignent la boucle de base, et les schémas de puzzle ici se répètent tout au long du reste du jeu. Le Garage est le tutoriel, la Cuisine introduit la Roue Magnétique, et le Jardin Arrière vous donne la Pince Magnétique. Si vous maîtrisez ces trois pièces, les chapitres ultérieurs vous sembleront beaucoup plus gérables.

Le Tutoriel du Garage

Le Garage est la première pièce, et c'est un pur tutoriel. Vous conduisez à travers quelques portes, apprenez la Corde à Nœud sur de courts sauts, puis faites face à un puzzle simple qui nécessite un balancement pour ouvrir une porte. La communauté recommande de passer quelques minutes supplémentaires ici pour pratiquer le timing de lâcher, car la Corde à Nœud apparaît dans chaque pièce ultérieure. Le Garage contient également une Carte SD sur une étagère que vous pouvez attraper avec la Corde à Nœud immédiatement.

Le Puzzle de Charge de la Cuisine

La Cuisine est la deuxième pièce, et elle introduit la Roue Magnétique avec un puzzle de charge et de conduite. Vous chargez sur la plaque, conduisez sur le mur et actionnez un interrupteur avant que le minuteur ne s'épuise. La fenêtre est serrée, et la communauté recommande d'aligner la voiture avec le mur avant de charger, afin de pouvoir conduire directement à l'interrupteur sans ajustement. La Cuisine a également une Page de Journal sur un plan de travail haut qui nécessite la Pince Magnétique, que vous n'avez pas encore, vous devez donc revenir plus tard.

La Section de Rampe du Jardin Arrière

Le Jardin Arrière introduit la Pince Magnétique et les premières rampes extérieures. Le puzzle combine le gadget avec une rampe : vous tirez une caisse sur la rampe, puis conduisez dessus pour atteindre une plateforme plus haute. La Pince Magnétique est la plus simple des trois gadgets, mais elle nécessite de la coordination car un joueur tire pendant que l'autre positionne l'objet. Le Jardin Arrière contient également une Carte SD sur une plateforme haute qui nécessite la Corde à Nœud pour être atteinte.

Soluce Chapitre par Chapitre de WheelMates : Les Dernières Pièces et le Laboratoire

La soluce chapitre par chapitre de WheelMates couvre la seconde moitié du jeu : le Bureau, le Couloir et le Laboratoire. Ce sont les sections les plus difficiles, et elles combinent les trois gadgets en puzzles en plusieurs étapes. Le Bureau mélange la Roue Magnétique avec la Corde à Nœud, le Couloir est un pur parcours de corde à nœud, et le Laboratoire se termine par le mini-boss Sentinelle de Labo MK-1, que la communauté rapporte comme le moment le plus difficile du jeu.

Le Puzzle Combiné du Bureau

Le Bureau est la première pièce qui nécessite les trois gadgets dans un seul puzzle. Vous utilisez la Roue Magnétique pour traverser un mur, la Corde à Nœud pour atteindre une plateforme haute, et la Pince Magnétique pour tirer un levier. La pièce est conçue pour tester votre maîtrise des outils, et la communauté recommande de répartir les rôles : un joueur gère la Roue Magnétique pendant que l'autre gère la Corde à Nœud. Le Bureau contient également la pièce de bibliothèque cachée mentionnée plus tôt.

Le Parcours du Couloir

Le Couloir est un pur parcours de corde à nœud, avec une série de balancements à travers une longue pièce. Le timing est la partie la plus difficile, et la communauté rapporte que la fenêtre de lâcher est d'environ une demi-seconde. Le Couloir contient également une Carte SD sur une corniche latérale haute qui nécessite un balancement parfaitement chronométré pour être atteinte. Si vous la manquez, vous devez recommencer toute la boucle, donc il vaut la peine de pratiquer le timing du balancement dans le Garage avant de tenter cette section.

La Finale du Laboratoire

Le Laboratoire est le dernier chapitre, et il combine chaque mécanique en un seul parcours. La pièce se termine par la Sentinelle de Labo MK-1, un mini-boss qui nécessite que les deux joueurs travaillent ensemble. Le boss a un point faible que vous devez frapper avec la Pince Magnétique, mais il bouge constamment, vous devez donc chronométrer la traction avec soin. La communauté rapporte que la Sentinelle de Labo MK-1 est le combat le plus difficile du jeu, et que la coordination à deux joueurs est la clé pour gagner. Après le boss, le Laboratoire contient deux Cartes SD, une dans la salle du boss et une dans un coin caché qui nécessite la Corde à Nœud pour être atteinte.

Questions Fréquentes

Combien de temps prend une soluce complète de WheelMates ?

Une soluce complète de WheelMates avec deux joueurs dure environ huit à dix heures si vous vous arrêtez pour collecter chaque carte SD et page de journal, et environ cinq heures si vous vous précipitez sur le chemin principal. Le Laboratoire et le Couloir sont les sections les plus longues, donc elles ajoutent le plus de temps au total.

Dois-je rejouer les pièces pour la soluce 100% ?

Oui, la soluce 100% de WheelMates nécessite de revisiter la Cuisine et le Jardin Arrière après avoir déverrouillé la Pince Magnétique et la Roue Magnétique. Certains objets de collection, comme les Pages de Journal, ne sont accessibles qu'avec des gadgets ultérieurs, donc un second passage complet est nécessaire pour une complétion totale.

Puis-je jouer la soluce complète en solo ?

WheelMates prend en charge le jeu en solo, mais la soluce complète est conçue pour deux joueurs. La communauté rapporte que le jeu en solo est plus lent car vous devez contrôler les deux voitures RC manuellement et basculer entre elles. Le Friend's Pass permet à un second joueur de rejoindre gratuitement, ce qui est la façon recommandée de jouer.

Quelle est la pièce la plus difficile dans la soluce complète ?

Le Laboratoire est la pièce la plus difficile, en particulier le mini-boss Sentinelle de Labo MK-1. La communauté rapporte que le boss nécessite un timing précis de la Pince Magnétique et que la coordination à deux joueurs est la clé pour gagner. Le Couloir est un proche second car le timing du parcours de corde à nœud est impitoyable.